Hehe
Mais on trouve une application grand public de ce genre de moteur : Worms 3D.
Même si dans ce cas, il ne s´agit pas de voxels, mais de poxels selon leur créateur ( polygon voxels ) , qui consiste à décomposer une map en polygon texturés, afin de rendre l´envirronement destructible.
Ceci dit ce genre de moteur permettrait de résoudre tous les problèmes liés à la simulation de fluides notament, ou de possière.
Tien au fait gollum, je suis tombé sur ton topic de demomaking hier sur le forum prog.
J´espère pour toi que tu as déjà vu la célèbre State Of The Art : ftp://https://www.jeuxvideo.com//ftp.scene.org/pub/mirrors/amidemos/sota.zip