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Liste des sujets

Voxels

lag-it
lag-it
Niveau 10
19 avril 2004 à 23:17:57

Pour tout ceux qui ne connaitraient pas encore ce principe de la 3d ( qui est à celle ci ce que les pixels sont à un image 2d ) , je vous invite à faire un tour sur la page de Ken Silverman, auteur du fameux build engine, qui servit à Duke Nukem, Shadow Warrior, . ..

http://advsys.net/ken/voxlap.htm

Mais le plus intéressant est sans aucun doute le package de démos qu´il met en téléchargement.

http://advsys.net/ken/voxlap/cavedemo.zip

En effet, vous avez ici la possibilité de vous déplacer dans un monde composé exclusivement de voxels ( très beau mais assez voxelisé ( pixélisé en 3d :) ) .
Le plus amusant étant que lorsque l´on clique avec la souris, notre caméra envois de petits lasers qui détruisent le paysage : du simple impact à la destruction de pans entier de décors, les possibilité qu´il nous laisse entrevoir sont très grandes.
Imaginés : la pluie, la neige qui rest sur le sol, des explosions ultra réalistes...

Bref, à essayer :ok:

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
19 avril 2004 à 23:30:33

ca ma l´air interessant tout ca

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
19 avril 2004 à 23:37:28

je dis monsieur au mec qui a fait la démo

lag-it
lag-it
Niveau 10
20 avril 2004 à 00:11:26

:-)))

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
20 avril 2004 à 00:14:36

pixels :d) picture elements
texels :d) texture elements
voxels :d) ? ??

--log

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
20 avril 2004 à 00:22:35

c´est très impressionant !

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
20 avril 2004 à 00:22:42

Sympa la demo

gollumkawder > Aucun rapport

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
20 avril 2004 à 00:24:45

Il me semblait que les voxels c´etait des murs qu´on " montaient". En gros une map 2D qu´on eleve.

Kaji_Ryoji
Kaji_Ryoji
Niveau 10
20 avril 2004 à 00:26:16

C´est des sprites ? Du mode7 ?

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
20 avril 2004 à 00:27:56

hahaha je viens juste de trouver le red blaster, ça défouraille bien quand meme...
on se croirait dans men in black a jouer avec un cricket infernal... j´y retourne, trop content de pouvoir détruire quelque chose sans me faire engueu1er :lol:
je me souviens d´un jeu sur ps² ou le moteur etait conçut pour permettre de détruire l´envoronnement du joueur, le GeoMod permettait entre autre de creuser des trous dans les murs ou le sol, ce qui permettait de faire des galeries jusque chez l´ennemi, et je ne vous parle meme pas des bombe radio commandé qui pouvait poser sur les ennemis mouahaha, kamikaze rules !

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
20 avril 2004 à 00:29:32

bon ben tant pis pour les voxels alors je pensais que ça ressemblait, on voit les petits carrés qui constituent la matière, ce sont les voxels non ?

Figure09
Figure09
Niveau 10
20 avril 2004 à 00:30:08

j´arrive pas a la faire marcher

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
20 avril 2004 à 00:34:41

tu dois d´abord lancer le fichier " genall" il va generer le monde, cela peut durer assez longtemps 2-3 minutes selon la puissance de ton CPU, ensuite tu as juste a lancer les différents monde run1 run2 run3 etc...
le truc qui est un peu bizarre effectivement c´est le déplacement caméra, quand on regarde en haut ça va en bas, c´est le systeme des FPS en axe inversé...

LGV
LGV
Niveau 28
20 avril 2004 à 00:52:18

voxel => volume element ( abus d´appellation, mais justement extrapolation du terme pixel)

map 2D élevée => height map, généralement combinée à d´autres trucs

mode 7 : c´est pas les effets du DSP de la SNES ça ? . ..

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
20 avril 2004 à 01:02:55

Vous pouvez lancer run1.bat directement ca fonctionne ( mais ca genere aussi pendant quelques minutes)

" Y" pour remettre l´axe vertical dans l´autre sens ( le plus famillier pour moi)

kufa
kufa
Niveau 9
20 avril 2004 à 01:21:41

lgv: si, le mode 7 c´est un mode hw de la snes qui permet de faire un scale auto par vertical scanline. Grosso modo ca permet de faire des jeux style super mario kart ( vu en pseudo 3d) alors que tout ce qui est envoye au hw est une map 2d.
En tout cas rien a voir avec le voxel :)

LGV
LGV
Niveau 28
20 avril 2004 à 03:06:54

kUfa : ouaip, on est bien d´accord, rien à voir... à croire que ça doit faire bien de sortir des mots, pris au hasard, à connotation technique mais dont on ignore toute signification

kufa
kufa
Niveau 9
20 avril 2004 à 03:13:12

Hahaha :) Attends j essaye pour voir:
< troll>
C´est du mip mapping ou du pixel shader?
Le copper de ma soundblaster peut il gerer ca, meme en mode 13h?
< /troll>

Nan c trop dur.. ; )

LGV
LGV
Niveau 28
20 avril 2004 à 03:34:54

à moi ! à moi ! !

< troll> . .. à non pardon :

< neu²>
nan nan, c´est du vertex blending dans un pixel shader. bien évidemment ça ne marche qu´avec un raster en AGP 4x.
mais la vraie question c´est de savoir si en hookant le DMA du bios via le bridge PCI ç
< /neu²>

LGV
LGV
Niveau 28
20 avril 2004 à 03:38:25

a bagote encore en mode X ? ?
< /neu²>

eh eh, pas facile quand meme hein... le vrai neu² est irremplacable...

( oups, le sale post-split...)

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