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Liste des sujets

Projet C++ fini : Canyon Racer

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
27 mars 2004 à 20:51:33

radial bluring et scrolling ^^

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
27 mars 2004 à 20:52:05

enfin, le scrolling je vois ce ke c´est, du moins je pense, mais le bluring, aucune idée ^^

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
27 mars 2004 à 21:18:04

euh le scolling c´est en fait quand tu fait defiler une image sur le plan ( x ou y, ou z aussi lol)par exemple a la fin des films quand le générique défile ben c´est un scrolling meme si c´est pas un programme qu´il font...
ou encore dans les jeu genre arkanoid ( un petit navion qui tire des missiles sur des astéroides)
et bien en fait ton avion bougeait juste sur l´axe des abscisses et c´était du scrolling qui faisait defiler le décors, donc tu avais l´impression que tu bougeais ( argh je casse tout là)

le bluring c´est un peu ( beaucoup) plus compliqué, en fait quand tu a une animation 3D, le bluring c´est quand tu as l´impression que ton pc lagge parcequ´il reste des traces du mouvement précédant

en fait c´est juste afficher le triangle enregistrer les coordonneés et quand ton objet a bougé tu laisse affiché les coordonnées du début, tu as l´impression qu´il se multiplie
genre comme ça :d) http://www.milov.nl/filesiles/020623_tv_radialblur2.jpg

voilà c´est pas très clair mais c tout ce que je peux faire je suis pas super callé en explication

:ok:

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
27 mars 2004 à 21:30:25

ah c´est bon je comprends :).
sinon j´aurais une kestion pour nos amis qui savent utiliser la librairie SDL..
j´ai fait un tout ptit prog, qui est censé afficher un rectangle rien de + normal quoi.. voila le code source ( en cpp biensure):

***

  1. include < stdio.h>
  2. include < stdlib.h>
  3. include < SDL/SDL.h>
  4. include < iostream.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
if( SDL_Init(SDL_INIT_AUDIO|SDL_INIT_VIDEO) < 0)
{
cout < < " Impossible d´initialiser SDL: " < < SDL_GetError() < < endl;
exit(1);
}

SDL_Surface* Screen;
Screen =
SDL_SetVideoMode(640,480,32,SDL_SWSURFACE|SDL_DOUB
LEBUF);

if( Screen == NULL)
{
cout < < " Impossible de passer en 640*480 en 32bbp: " < < SDL_GetError() < < endl;
exit(1);
}

atexit(SDL_Quit);

SDL_Rect* rectangle;
rectangle->x = 1;
rectangle->y = 1;
rectangle->w = 100;
rectangle->y = 200;

getchar();
return 0;
}

***

alors je compile le programme niquel, mais lorsque je lance, la fenetre s´ouvre, elle se refmere tout de suite, et un fichier texte se créer ( nommé stderr.txt), et dedans c´est marqué " Fatal signal: Segmentation Fault ( SDL Parachute Deployed)".
j´ai fait des recherches sur google.fr, mais j´ai rien trouvé de tres concret :( .
donc si qqun peut m´aider j´en serais ravis.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
27 mars 2004 à 21:40:30

dsl connais pas la SDL
" SDL parachute deployed" ? lol il a de l´humour ton compilo

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
27 mars 2004 à 21:42:29

mdr oui c´est ce que j´me suis dit, mais c´est pas le compilo, c´est quand je lance l´exe.. enfin bon, j´ai lu qqpart que ca venait que le prog essayait de lire a partir d´une place dans la mémoire qui était protégée, ou interdite, ou un truc du genre.. je suis pas tres callé la dedans ^^.

kokoala
kokoala
Niveau 7
27 mars 2004 à 21:47:26

1 - pour afficher un carré, il faut . .. l´afficher
instructions :
SDL_BlitSurface(surface,&,screen,&2);
/ /tu as besoin de déclarer une surface pour ça
SDL_Flip(screen);
/ /affichage à l´ecran

2 - pour remplir un carré tout con, ya l´instruction :
SDL_FillRect(screen,&,color);
/ /faut apres ça SDL_flip

3 - le getchar() ça marche pas trop avec SDL
fait plutot une boucle qui teste les event

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
27 mars 2004 à 21:56:15

ok merci,
mais je suis vraiment pas avancé avec la sdl, donc je sais pas faire une boucle qui teste les events..
je vais me renseigner sur tout ce que tu viens de me dire ( la doc sdl, c´est pratique parfois :p).
merci beaucoup pour ton aide :).

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
28 mars 2004 à 12:16:35

purée, je sais pas ce que t´en penses Jyy mais afficher un rectangle ou n´importe quelle primitive en OpenGL c´est vachement plus long qu´en utilisant la SDL :ouch:
je me souviens de la taille du code de ma démo c´était pas 20 lignes, surtout avec Win32 et OpenGL ( Fmod en 5 lignes c´est reglé lol)
mais je trouve ça quand meme bizarre la SDL :ok:

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
28 mars 2004 à 12:20:15

:d) Segmentation fault... Quelle erreur connue

Ah non, moi j´ai jamais eu çà. Juste des ´Incidents de segmentation´ :rire: Mais c´est pas pareil :rire2:

< ------------- Je sors !

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
28 mars 2004 à 12:25:35

:lol:

:salut: Mr HS_Dino, comment va votre entreprise ?

jul38
jul38
Niveau 6
28 mars 2004 à 13:35:17

Déja je voulais te féléciter toi et ton pote pour ton jeu, car pour un debut c´est deja énorme, et je voulais aussi te demander plusieurs choses.
Quels sont les " outils" que t´utilises pour creer un tel jeu?
Et je sais toujours pas ce qu´est openGL,à quoi sert-il?

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
28 mars 2004 à 14:01:57

gollumkawder > surtou si tu utilises windows.h, C déja long pour mettre en place la fenetre :)
Pour SDL, ce qui est long, C la façon qu´ils ont de définir leurs rectangles !
mais bon, tu te fais une fonction :
Rectangle Rect(x1,y1,x2,y2); et on en parle plus :)

HS_Dino > Lol :) les segments faults, on en a eu, lol :)

jul38 > merci :)
Fait en C++, avec la librairie OpenGL. C´est un " truc" qui se greffe a C++ pour te permettre de faire de la 3D --> comme ça, c´est expliqué simplement :)

_[CONKER]_
_[CONKER]_
Niveau 10
28 mars 2004 à 14:41:05

Mwaaarf, j´aurais un pb avec la sdl ( oui encore..)..
mon but serait de mettre le fond rouge d´une image en transparent, voici la partie du code interessante:

***

SDL_Surface* screen1;
SDL_Surface* screen2;

SDL_Rect rectangle;

screen1 = SDL_SetVideoMode(640, 480, 32, SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF|SDL_FULLSCREEN);
screen2 = SDL_LoadBMP("image.bmp");

rectangle.x = 0;
rectangle.y = 0;
rectangle.h = 640;
rectangle.w = 480;

SDL_SetColorKey(screen2,
SDL_SRCCOLORKEY,SDL_MapRGB(screen2->format,0,255,0
));

SDL_BlitSurface(screen2, NULL, screen1, &);

SDL_Flip(screen1);

***

ce code se compile correctement, mais l´exe ne fontionne pas :/.
pouvez vous m´aider plz ^^ ?

jul38
jul38
Niveau 6
28 mars 2004 à 15:02:47

merci pour ton explication mais j´ai encore des questions qui me trotent.
Si par exemple je veux faire en jeu aventure en c++ :
- j´utilise opengl pour faire les persos,la map,les arbres etc...
-Quel est la différence entre opengl et les logiciels de modelisation, genre blender?

Merci pour tes réponses

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
28 mars 2004 à 15:07:16

Conker > Précise le probleme exact :)

jul38 > Rien a voir : OpenGL n´est PAS un logiciel de modélisation : on a fait nos vaisseaux sous 3DS,

mais apres, il faut programmer le truc !
Donc on récupere les fichiers de 3DS dans notre programme C++

OpenGL sert a rendre l´image 3D a l´intérieur d´un programme, tout comme SDTIO ou IOSTREAM servent a rendre du texte sur la console...
Genre, tu as des points A,B,C dans l´espace, tu places ta caméra dans une position précise, et tu dis a OpenGL : trace moi le triangle A,B,C : et il le trace correctement...

jul38
jul38
Niveau 6
28 mars 2004 à 20:56:29

Merci encore donc en claire, les vaisseaux sont fait avec 3DS et ta map est faite avec un logiciel 2d et ensuite modélisée avec 3DS.
Alors pour programmer un jeux, il faut avoir :
-compilateur c++
-logiciel de dessin genre the gimp
-3DS ou équivalent
-CD ex pour la musique ou autres
-opengl pour le rendu en 3d

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
28 mars 2004 à 21:39:41

Voila :) ça c´est pour faire un jeu complet !

jul38
jul38
Niveau 6
30 mars 2004 à 14:34:09

salut ! !!
tu connaitrais pas un logiciel de modelisation simple et gratuit juste pour faire une map et des perso en 3d, j´ai essayé blender mais l´interface est complexe, donc si tu connais un logiciel assez simple avec des tutos en français ça serait cool de me faire signe.

merci

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
30 mars 2004 à 14:49:37

Seul Blender a ma connaissance est gratuit
Sinon, il y a 3DSMax et Maya, mais ils ne sont pas gratuits.

En matiere de simplicité, hélas, aucun des 3 n´est simple : il demande un certain apprentissage : la 3D n´est jamais simple je dirais !

Mais le fait qu´ils soient complexes les rends puissants et complets.

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