Hello,
+1 aussi pour les éditeurs de Blizzard, celui de Starcraft 2 est monstrueusement complet mais assez complexe au début.
Cependant il met à disposition toutes les ressources 3D présentes dans le jeu (et même quelques unités cachées), vous permet de scripter à peut près tout ce qui vous passe par la tête, pour peu que vous ayez du temps à y consacrer
(Oui on peut faire un Ghost volant qui jette des banelings
)
Et le must have, vous avez accès à toute la base de données du jeu. Vous pouvez modifier à loisir les compétences, les bonus, les dégâts, la taille, le cout de toutes les unités et bâtiments du jeu.
Pour faire un RTS ya pas plus complet comme Tool. Mais dites vous bien qu'avec ça on ne fait que des mods et en aucun cas un jeu commercialisable.
Mais entre nous, faire un mod permet de réaliser seul des projets bien plus aboutis que ce qu'on aurait pu faire avec nos propres mains et cela vous permet d'avoir des choses à monter si vous cherchez à vous faire embaucher.
Je doute que l'auteur repasse par là un jour, mais les RTS sont un genre un peu mystérieux en terme de développement, un peu de lumière sur la question pourrait toujours servir à quelqu’un qui passerai par là.
Bonne soirée !