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Création d'un mmorpg en 2d

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
06 mars 2004 à 15:18:17

pour une foi que quelqu´un explique des trucs utile franchement pas la peine de critiquer
( luxregina continu tu m´aides beaucoup personnellemnt

D_Jay_Ridou
D_Jay_Ridou
Niveau 5
06 mars 2004 à 16:10:00

Voilà ce que je te propose luxregina,

J´ai pas trop de temps à consacrer pour tout ça parmis tout ce que j´ai à programmer ( forum, modules de site, etc.), mais dès que tout est fini ( on va dire ce week-end), je vais me mettre un programmer un joli RPG sur Flash et Action Script.

Je compte être rapide, il ne sera peut-être alors pas aussi complet que Two Kingdoms et j´utiliserais des graphismes tout fait, mais une fois fini, tu me promets de me donner ton adresse?

Aller on fait la paix, même s´il n´y a pas vraiment eu de guerre :p?

@+,

P.S. : Vous pouvez m´appeler Igor

D_Jay_Ridou
D_Jay_Ridou
Niveau 5
06 mars 2004 à 16:12:18

Voilà c´est ptet´ rien, mais est-ce que te montrer le forum ( fini) et le module de test que j´ai créé pour un site de jeux videos pourrait t´aider à me croire?

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 mars 2004 à 16:25:17

Y a pas de guerre ! je considère juste que lorsque l´on demande à des gens de joindre une equipe ( cela ne me concerne pas, je sais ) , la moindre des choses est de montrer ce que l´on sait faire . ..

Tu as eu une très bonne idée : pas tellement par rapport à moi, mais par rapport a votre projet : faire le moteur, même avec des graphismes pourris, vous permettra de commencer à poser les choses, voir quels seront les problemes et poser les bonnes questions . .. plugger le socket server ne sera qu´une formalité surtout si ton moteur est OOP !
De plus, si les gens voient que vous avez un truc qui tient debout, ils s´impliqueront en toute confiance . ..

Rendez vous donc dés que le moteur sera visible : il suffit de mettre Flash dans le titre d´un topic pour que j´y jette un oeil

D_Jay_Ridou
D_Jay_Ridou
Niveau 5
06 mars 2004 à 16:25:59

Encore un truc, en ce qui concerne neofungamer, je n´ai aucunement critiqué les renseignements donnés par luxregina que je trouve aussi très intéressant, c´est sympa en tout cas de m´encourager à réaliser mon projet.

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
06 mars 2004 à 16:33:52

ouai faut bien encourager les gens qu´il le merite g vu ton premier site il est cool alors je pense que ton projet va aboutir

D_Jay_Ridou
D_Jay_Ridou
Niveau 5
06 mars 2004 à 17:12:02

Au fait, je pense que ce que je vais faire ne sera pas le moteur du jeu final qui sera bien plus complexe, mais juste un exemple de ce que je sais faire

D_Jay_Ridou
D_Jay_Ridou
Niveau 5
06 mars 2004 à 17:14:27

en fait quand tu dis OOP tu veux bien parler de programmation orienté objet? Parcequ´avec Flash, je ne vois pas comment faire autrement si?

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 mars 2004 à 17:15:28

Qu´est ce que vous prevoyez comme point de vue dans votre jeu ?
- de dessus ? ( genre Zelda )
- Isometrique ? ( genre Diablo )

D_Jay_Ridou
D_Jay_Ridou
Niveau 5
06 mars 2004 à 17:21:48

on prévoit de faire une vue isométrique, mais les graphismes que je vais utiliser pour faire ce début seront ceux de RPG Maker, donc ça m´oblige à faire de la 2D sans perspective

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 mars 2004 à 17:22:59

Oui - ( mais les objets dont je parle ne sont pas les movies clips)

En Flash on peut faire du pseudo séquentiel, ce qu´en général les débutants font ( dont moi, car je ne suis pas un codeur émérite, je me débrouille tout juste . ..)

Tu peux aussi aller vers l´objet pur, ce qui est préférable pour un RPG, car tu peux réutiliser des classes génériques et les spécialiser : cela evite des grosses tartines de code : mon moteur original de Two Kingdoms était basé sur du séquentiel et de la grosse fonction qui tache - le codeur qui m´a aidé à terminer le projet a tout ré-écris en objet, et il m´a convaincu . ..

Les heritages de classe marchent pareil que pour n´importe quel autre langage, la seule différence notable est que tu n´a pas besoin de déclarer tes variables au préalable dans Flash ( tu peux les generer à la volée, mais ce n´est pas recommandé car le debug mode de Flash est affreux, et il n´est pas bon d´en avoir partout )

Tu peux mettre ton code en . as externe, et l´appeller dans ton Fla par #include"monCode.as"

Bon courage !

D_Jay_Ridou
D_Jay_Ridou
Niveau 5
06 mars 2004 à 17:26:30

merci pour tous ses renseignements, tu vois qu´au final tu m´aides dans le vide :D.

Je vais voir ce que je peux faire, je crois que je vais commmencer par du séquentiel

D_Jay_Ridou
D_Jay_Ridou
Niveau 5
06 mars 2004 à 17:31:34

Par contre, je comptais le faire avec des movies clip, car je n´utilise pas souvent Flash, donc faudrais que tu m´expliques comment ne pas les utiliser si c´est pas trop long à expliquer, sinon je pourrais m´aider de tutoriaux ( facile à trouver sur internet).

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 mars 2004 à 17:33:43

disons que je t´aide par anticipation !

Je te recommande vraiment d´opter pour une structure OOP : cela t´evitera bien des cheveux blancs au moment d´integrer le multijoueur dans ton moteur . .. cela ne devrais pas te poser de problemes, la structure est exactement la même que dans java ou C++

Bon, j´arrette là, je dois retourner à mes sprites, je suis sur un nouveau jeu, et je suis à la bourre !

luxregina
luxregina
Niveau 10
06 mars 2004 à 17:36:44

tu peux utiliser les movies clips : c´est juste le code qu´il faut mettre en externe, sinon tu ne t´y retrouvera jamais . ..

http://www.flash-france.com/sections.php

Vraiment, commencer Flash par un RPG, c´est de la folie pure . ..tout le monde te le dira ! c´est mon dernier conseil :)

D_Jay_Ridou
D_Jay_Ridou
Niveau 5
06 mars 2004 à 18:29:29

Je te l´ai déjà dit, je ne commence pas, même si j´ai pas beaucoup utiliser Flash, enfin je vais quand meme le faire :D

D_Jay_Ridou
D_Jay_Ridou
Niveau 5
07 mars 2004 à 21:17:04

Bonjour à tous,

Voilà, je vais commencer le jeu que je t´ai promis dès maintenant, néanmoins va y avoir de nombreuses différences quand on voudra passer en MMORPG, ça parait évident mais le MMO a un gros avantage, l´IA est pratiquement négligeable ce qui enlève une partie importante de programmation du RPG solo.

Donc, ceux qui veulent se renseigner peuvent me contacter par MSN :
< a href="mailto:termmminator@msn.com"> termmminator@msn.com < /a> je sais pas si le a marche sinon c´est termmminator@msn.com ^^.

Bon souhaitez-moi bonne chance ^^,
@+

Auzpec
Auzpec
Niveau 10
07 mars 2004 à 21:19:18

Bonne chance lol

D_Jay_Ridou
D_Jay_Ridou
Niveau 5
07 mars 2004 à 22:37:02

Donc voilà premier rapport :

J´ai commencé à faire un petit personnage, et on peut le déplacer avec les flèches comme dans Zelda, cad quand on dépasse la fenêtre ça recharge un bout de map ( bien que là ce soit le même).
J´ai pas encore annimé le personnage, ce qui fait qu´il n´a pas de démarche ( c´est assez drôle à regarder), j´ai utilisé des MC ( movie clips) et comme d´hab´ avec moi le code est en bordel, mais je rangerais tout ça dans des fonctions et les metterais en externe.
Pour en avoir un aperçu veuillez me contacter sur MSN.

D_Jay_Ridou
D_Jay_Ridou
Niveau 5
09 mars 2004 à 22:01:16

luxregina > tu veux voir le début du RPG Flash dont j´ai parlé?

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