Voilà, j´ai écrit un scénario possible pour ce jeu, s´il n´est du moins pas trop tard.
Contexte
Au commencement des temps étaient les Dieux. Solveg, déesse de la Lune, et Ménès, dieu du Soleil, étaient seuls dans l´univers.
Sous le poids de l´ennui des millénaires, ils créèrent Rhéa. Ils la peuplèrent de moult créatures, diurnes et nocturnes, affiliés à Solveg ou à Ménès.
Mais quand vint le temps où il fallut créer l´espèce qui dominerait ce monde, ils se disputèrent.
Pour Solveg, il fallait que les elfes soient la race supérieure: êtres fins et effilés, vivant au coeur des forêts dans de petites communautés matriarcales, ils étaient sa création la plus aboutie.
Pour Ménès, les humains étaient le seul choix. Musclés et créatifs, bâtisseurs incroyables, ils fonderaient de magnifiques cités. Leur civilisation complexe serait dominée par les hommes.
Solveg et Ménès étaient inflexibles. Incapables de se mettre d´accord, ils finirent par ne plus vouloir se rencontrer. Rhéa ne fut jamais mise en mouvement. L´une de ses faces est complètement exposée au Soleil, et dominée par les humains. L´autre vit dans une obscurité permanente, à peine éclaircie par la délicate lueur de la Lune.
Humains et Elfes se méfient les uns des autres, et restent chacun dans leur hémisphère, sans plus de contact.
Niveau 1: Forêt
L´héroïne, Elisa, est une jeune elfe passionnément attachée aux animaux, et particulièrement têtue... Sa compagne louve est absente depuis un certain temps, et elle finit par s´en inquiéter. Son amie Lathinia lui apprend que la dernière fois qu´elle a vu la louve, elle se dirigeait vers la forêt de Malefortune, de sinistre réputation. Elisa se lance à sa recherche.
Pendant le niveau, elle rencontre surtout plantes vénéneuse et animaux sauvage. Vers la fin du niveau, elle affronte quelques orques.
Enfin, elle retrouve sa louve, qui semble souffrir de plusieurs blessures. Celles-ci sont cependant bandées, et un jeune humain git inconscient à côté d´elle. Alors qu´Elisa s´approche de la louve, un orque beaucoup plus puissant que les autres se jette sur elle ( Premier Boss).
Une fois l´orque vaincu, l´humain commence à se réveiller. Elisa, pensant qu´il est le responsable des blessures de la louve, et en raison de ses préjugés, le tance vertement. Il finit par partir sans demander son reste.
Niveau 2: Caverne
La louve finit par faire comprendre à Elisa que ses blessures sont dues aux orques et non à l´humain, et que celui-ci, au contraire, l´a soignée.
Honteuse, Elisa part sur ses traces pour s´excuser. Un peu plus loin, elle trouve des traces d´un combat, qui laissent penser que l´humain a été enlevé par les orques. La jeune elfe suit leur trace et finit par trouver leur repère: une caverne au coeur d´un volcan.
Pendant ce niveau, Elisa parcourt la caverne jusqu´à retrouver l´endroit où sont gardés les prisonniers. Pour le sauver, elle affronte le chef de la bande orque ( Second Boss).
S´ensuit une discussion entre Elisa et Gawin ( le jeune humain). Celle-ci est rapidement interrompue par un grand nombre d´orques qui, attirés par le bruit, se dirige vers les deux personnages. Après un échange acide ( de style ´Et vous n´auriez pas pu prévoir la façon de sortir ? ´ et ´Et vous n´auriez pas pu éviter de vous faire capturer par les orques ? ´ ) , ils découvrent une petite faille qui semble conduire au coeur du volcan.
Niveau 3: Volcan
Il s´agit d´un niveau orienté course/poursuite. Les deux personnages s´enfuient à travers le volcan avec des orques sur leurs talons, en espérant trouver une issue. On peut donc prévoir ( puisque c´est un jeu de plate-forme) un scrolling permanent.
Il serait bon de faire deux ou trois pauses dans ce niveau pendant lesquels les personnages pourraient discuter. L´idée principale étant qu´il passe d´une animosité réciproque à un début d´amour.
A la fin du niveau, alors qu´ils semblent trouver une sortie vers l´extérieur, une créature de lave s´interpose ( Troisième Boss).
Niveau 4: Montagne
Une fois sortie de la caverne, Elisa rentre chez elle, accompagnée de Gawyn ( ´Je sais très bien comment rentrer chez moi´ - ´Je ne serais pas tranquille tant que je ne te saurais pas en sécurité´...). Lorsqu´ils arrivent chez elle, Gawyn est déchiré entre son désir de rester avec elle et le besoin de vivre au soleil. Elisa demande alors à la Sagesse ( doyenne du village aux connaissances considérables) comment ils pourraient vivre ensemble. Cette dernière n´a malheureusement pas la réponse, et pense que seul l´oracle au sommet de la Montagne Sacrée pourrait avoir la réponse. Mais voilà bien longtemps que personne n´a survécu au voyage.
Ce niveau sera donc l´escalade de la montagne sacrée. Au programme ( par exemple), rapaces, ours, trolls... Arrivés au sommet, le Gardien de l´Oracle, un dragon au souffle de froid, tentera de les transformer en statue de glace, comme tous ceux qui sont parvenus ici avant eux ( Quatrième Boss).
Niveau 5: Temple en Ruine
L´oracle révèlera aux deux amoureux que le seul moyen pour eux de vivre ensemble est de retrouver le Temple des Anciens Dieux, où étaient jadis adorés conjointement Solveg et Ménès. C´est seulement lorsqu´un humain et une elfe prieront simultanément dans ce temple que les deux races pourront vivre ensemble.
Ce niveau sera donc l´exploration du temple abandonné. Gargouilles, morts vivants, plafonds s´effondrant et sols s´écroulant sous leurs pieds parsèmeront le niveau.
A la fin du niveau, Elisa et Gawyn entrent dans la nef du temple où se trouvent deux autels, l´un consacré à Solveg, l´autre à Ménès. Une boule fuligineuse apparaît devant eux, et grossit sans cesse pour se transformer en un démon plus noir que la nuit. S´ensuit un dialogue au cour duquel on apprend qu´il est né de la haine que se portent elfes et humains, et qu´il a tué tous ceux qui étaient venus en ce temple pour les réconcilier. Commence alors le dernier combat ( C´est le cinquième Boss -- il doit tout de même rester relativement facile à battre).
Quand il est vaincu, Elisa et Gawyn se félicitent et s´embrasse. Le démon se relève alors, et croît jusqu´à devenir deux fois plus grand que précédemment. S´ensuit un nouveau combat ( très dur celui-là).
A la fin du combat, le Démon se relève encore une fois, et semble encore plus puissant qu´auparavant.
Elisa comprend alors que la seule manière de le vaincre est de prier devant les autels pour que cesse la haine entre les deux peuples. Pendant que le démon continue à croître, les deux héros prient. Alors que le démon semble avoir atteint sa puissance maximale, un gigantesque grondement se fait entendre.
Sur les autels apparaissent Solveg et Ménès, sous la forme d´un homme et d´une elfe au corps parfait, entouré d´un halo doré.
On peut imaginer un dialogue de type:
´Par vos prières vous nous avez appelés´
´Par vos prières ous nous avez réconciliés´
´Que désormais Hommes et Elfes vivent en paix´
´Ensemble sur Rhéa, et pour l´éternité´
Le démon se décompose alors en poussant un terrible cri d´agonie. Et nos héros retournent dans la forêt d´Elisa. Ils découvrent alors un phénomène étrange. La nuit n´y est plus perpétuelle, non plus que le jour. Car en réconciliant Solveg et Ménès, les héros ont permis à Rhéa de tourner, et au jour d´alterner enfin avec la nuit, pour qu´Elfes et Humains puissent vivre ensemble.
Quelques remarques a posteriori:
- Les deux premiers boss sont des orques. On peut changer ceci en remplaçant le premier par une gigantesque plante carnivore sans beaucoup modifier le scénario.
- A partir du 3ème niveau, Elisa et Gawyn sont ensembles, ce qui peut permettre, par exemple, de changer de personnage. Elisa pourrait s´occuper de tirer à l´arc, sauter plus haut, etc... tandis que Gawyn serait suffisamment fort pour détruire certains obstacles. Mais on peut également considérer que Gawyn ne fait que suivre Elisa, et laisser celle-ci seule héroïne.
Voilà, c´est un peu complexe comme scénario mais je pense que c´est assez suffisamment original pour apporter un plus au jeu.
La seule source d´inspiration dont je me sois servie ( du moins consciemment) est ´Le Maître des Ombres´ de Zelazny, pour le monde immobile et divisé en deux zones.