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Opengl ou DirectX

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
21 février 2004 à 16:03:32

tu le trouves plus dur au début c´est normal, mais par la suite tu verras que c´est tellement complet que ta plus grand chose a faire et t´es bien content.
tandis ke OpenGL tu es meme obligé de programmer toi meme tes routines de produit scalaires...
réflechi, comment tu vas charcher une texture a base de fichier png en OpenGL ? ben bonne chance, fo une lib ou ecrire un décompresseur png..
DirectX ?
CreateTextureFromFile -> c réglé.

Kouic
Kouic
Niveau 9
21 février 2004 à 17:02:06

"comment tu vas charcher une texture a base de fichier png en OpenGL ? "

Ba, DevIl est tres pratique pour ca, tres simple d´utilisation et prossede quelques fonctionnalités interressantes.
Pas vraiment plus compliqué qu´un " CreateTextureFromFile"

De plus, il est tout a fait inutile de programmer soit meme des routines de produit scalaires ou je ne sais quoi d´autre pour faire de belle chose avec OpenGL.
Je voudrais pas etre mechant, mais il serait bien de reflechir un peu avant de dire des betises qu´un debutant ne peut pas verifier.
Précher pour sa paroise c´est bien, mais pas de cette facon.

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
21 février 2004 à 22:39:03

j´utilise OpenGL et j´en suis satisfait, maintenant quand je regarde du code DirektHYKS ( tout droits réservés) moi ça me fait peur !

mais j´ai du voir plus de docs DirX que de doc OGL, mais c´est toujours la meme histoire: " étant le plus utilisé par les boites de jeux c´est ce qui est le plus demandé sur le marché du travail donc, moi je blahblahblah... un discours de mouton de panurge que cela ! :lol: ( j´me sens plus là) bref vivons simple, vivons libre ( nonnon je ne pointes pas du doigt cette firme BigBrotherienne avec en guise de logo une fenetre aux couleurs psychédélique de woodstock criblé de rafale de AKS-74u...)
euh j´me sens vraiment plus là

le petit bémol c´est quand j´ai vu que le meilleur groupe de démo du monde ( cherchez pas les gars, z´etes bigleux --> farb-rausch) utilisait le code du démon aux billets verts !

bon euh je vais me faire une camomille :)

en résumé ? fais ton choix, mais fais le bon ( loool)

Gollum

ps:votez pour moi !

Diablo150
Diablo150
Niveau 10
22 février 2004 à 12:36:12

Doom3 est un moteur Opengl, half-life2, DirectX tu vois la difference de nivo ?
moi j´en vois pas

Altonfrere
Altonfrere
Niveau 10
22 février 2004 à 13:00:54

ouais Half Life 2 est open source maintenant . .. :lol:

maskware
maskware
Niveau 8
22 février 2004 à 21:19:07

De toutes façons, si tu programmes vraiment un moteur, t´es censé faire abstraction de l´API, donc DirectX ou OpenGL ca reviendra au meme, ca servira juste de support pour les fonctions de ton moteur qui ont besoin d´un appel au hard. Et puis pour les differents formats de fichiers, pareil, si tu fais un moteur tu peux creer tes propres formats, rapide a charger, qui contiennent ce dont t´as besoin... et independants de l´API ! Enfin voila, DX/OGL ca se pose pas trop trop comme question, le nombre de libs avec OGL que t´utilises depend de ton niveau de flemmardise, et contrairement a ce qu´on peut penser, c´est pas plus simple d´utiliser ce qui est deja codé !

Meme avec cette approche t´aura pas besoin de 40.000 libs comme tu pourrais le croire, mais juste une seule, le seul " vrai" probleme que ca pourrait poser c´est pour le son... mais y´a OpenAL, très propre, qui lui, sait charger les . ogg ( hum?).

Ruffi
Ruffi
Niveau 9
23 février 2004 à 13:27:36

Je profit de ce topic pour faire une petite demande : quelqu´un connais un bon tutorial pour direct3D?
Tout ce que je trouve sur internet, c´est des tuto sur DirectDraw ou des truc mal expliqué sur D3D.

:)))

gollumkawder
gollumkawder
Niveau 10
23 février 2004 à 23:14:40

tiens salut MASkwarE ! et phenix ? ça avance ?

aller faut bien montrer sur quoi il bosse

checkez son site de guedin http://www.erapic.cjb.net/

je bave déjà en attente de la prochaine version

C ya

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