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Mouvements dans un jeu ou une animation.

BurstedMan
BurstedMan
Niveau 2
23 décembre 2003 à 11:08:17

Enfin pour ta question précédente:
Un personnage, un objet en 3 dimensions est un ensemble de points qui sont déterminés par les 3 coordonnées x,y et z. Ces 3 infos sont répertoriés à l´aide de matrices ( sorte de tableau à 3 colonnes en 3 dimensions; à 2 colonnes si c´est de la 2D). Par exemple, si tu as ces 3 points dans ton repère: A(0,2,4) B(2,6,4) et C(5,9,4), tu pourras les représenter ainsi:
x y z
-----
0 2 4
2 6 4
5 9 4
Une translation de ces points de 2 unités sur l´axe des abscisses revient à ajouter à ta première colonne 2:
2 2 4
4 6 4
7 9 4
Il existe bien d´autres transformations comme la rotation qui est faite selon des équations trigos je crois ( un truc du genre rcosO). Voilà comment on fait pour déplacer un personnage ou n´importe quel objet en 3D. Enfin, tu peux continuer tes recherches sur les matrices et son utilisation sur le web.

TA_CONSCIENCE
TA_CONSCIENCE
Niveau 6
27 décembre 2003 à 23:08:56

Selon toi, c´est trop difficile et vraiment nul comme sujet? Arf...enfin, ça m´intéresse, alors je pense que je vais continuer quand même :)

Merci pour tes indications! :)

Joyeux Noël un peu en retard :noel:

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