avec quelle api?
sinon, en gros a la mano il suffit juste de faire une petite ponderation:
Cd = C1 * a + C2 * ( 1 - a)
Cd < - couleur de destination
C1 < - couleur de la premiere surface
C2 < - couleur de la seconde surface
a < - facteur de transparence compris entre 0 et 1
mais dans ce cas la, attention a la chute de vitesse!