CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

transparence

neg282
neg282
Niveau 7
11 novembre 2003 à 19:25:34

comment faire ( en c++) pour qu´une surface soit transparente ( je croit que ca s´appele l´alpha blending)

fantometteninja
fantometteninja
Niveau 6
11 novembre 2003 à 20:31:36

avec quelle api?

sinon, en gros a la mano il suffit juste de faire une petite ponderation:

Cd = C1 * a + C2 * ( 1 - a)

Cd < - couleur de destination
C1 < - couleur de la premiere surface
C2 < - couleur de la seconde surface
a < - facteur de transparence compris entre 0 et 1

mais dans ce cas la, attention a la chute de vitesse!

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
12 novembre 2003 à 01:57:52

si tu utilises OpenGL, tu peux le faire en utilisant :

glEnable(GL_BLEND);
utilises en outre :
glBlendFunc(...)
pour définir comment vas se faire ta transparence.

si tu veux un exemple, télécharge la lesson 08 du tutorial de Nehe
http://nehe.gamedev.net
utilise les fleches pour bouger le cube, et la touche B pour passer en mode transparent.

neg282
neg282
Niveau 7
12 novembre 2003 à 13:20:40

pardon... avec directX

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment