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Neo Visions - LILITH TOWER

mefyl
mefyl
Niveau 2
29 octobre 2003 à 07:59:26

bonjour tlm, je fait partie d´une team de rpg making, Neo Visions, qui existe depuis 4 ans. Nous avons prétiqué rpg maker dans de nombreux projets, mais maintenant nous comptons débuter la conception de notre nouveau jeu en Pascal. Alors je v tenter de vous aoncvaincre de son intérêt...

- Des systèmes novateurs et riches -

Lilith tower est un RPG jouable online dans un monde medieval fantasy. Rien de plus classique jusque là, mais nos sytèmes sont ( du moins nous l´espérons) sensiblements différents des systèmes habituels. Tout d´abord, le personnage sera 100% customisable dans ses moindres détails graphiques, sa race et sa classe. Vos choix à ce niveau influencerons son évolution, notamment par les nombreuses compétences de race et de classe. Bon jusque là c´est assez déjà-vu, mais notez la présence de race et classes jouables assez exotiques ( vampires, skavens, orc, . .. ) .
La principale différence provient de la gestion du monde et des combats. En effet, les combats seront un mélange entre le temps réel et les systèmes de combat des rpg classiques; de nombreux sorts, compétences et techniques devraient rendre les combats bien plus riches et subtils. Divers systèmes assez complets d´équipement, forges, . ..
Du point de vue de la gestion du monde, loin d´un monde statique et morne, il sera vaste et progressif, composé de mondes très typés et différents. De plus, le monde sera interactif et évolura en fonction de VOS actions; Vous rencontrerez des peuplades qui vous accueillerons différemment selon votre race. Certains joueurs pourraient entreprendre d´attaquer une village, mais d´autres présentant des affinités pourraient se mobiliser pour le défendre! Vous voyez ici que le monde sera parfaitement interactif. Il sera d´autre part possible de former des clans, de construire votre QG, de devenir influant . .. ou de jouer en solo, et de devenir une des grandes puissance du monde de lilith tower!
Avec des systèmes additionnels ( hors la loi, tournois, . ..), nous pensons disposer d´un gameplay assez original et intéressant !

- Graphismes -

Nous sommes fondamentalement issus du rpg making, c´est donc tout naturellement que nous comptons ré-exploiter des graphismes de rpg maker, mais retouchés et grandement améliorés grâce au moteur graphique en 1024*768. Pour le chara design et la conception de certains décor, nous avons avec nous un designer de talent ( un seul malheureusement), dont voici quelques croquis:

http://membres.lycos.fr/seraphimsgaia/Archive-Designs/Personnages/akane15.jpg
http://membres.lycos.fr/seraphimsgaia/Archive-Designs/Personnages/marina11.jpg
http://membres.lycos.fr/seraphimsgaia/Archive-Designs/Personnages/ryoga12.jpg
http://membres.lycos.fr/seraphimsgaia/Archive-Designs/Personnages/celine18.jpg
http://membres.lycos.fr/seraphimsgaia/Archive-Designs/Personnages/alice23.jpg

Personnelement je les trouve appréciables =)

- La programmation ( wepee!) -

La prog, c´est mon dada :p . Donc pour créer le moteur du jeu, nous sommes quatres élèves de l´Epita, une école d´info plutôt côtée. Nous allons développer des outils, et le moteur en Pascal. Ce dernier permettral´affichage en 1024*768 ( 2d bien sur), et dans la mesure de nos compétences nous essairons de le rendre le moins gourmand possible afin que le jeu soit accessible à la majorité d´entre vous. Nous programmerons également un serveur, afin d´accueillir le monde de lilith tower.
Important : hé oui, lilith tower n´est pas un projet qui tombe à l´eau au bout de 6 mois! Il s´agit de notre projet informatique de l´année pour Epita, vous avez donc la certitude qu´il sera prêt dès l´été 2004!

- Bref . .. -

J´espère vous avoir convaincu de notre motivation et de notre sérieux. Je vous invite vivement à visiter le site de Neo-Visions, www.neo-visions.net, et surtout à donner vos commentaires ici ou à repeupler un peu notre forum, car suite à une longue absence du net nous avons un peu perdu notre public . Et dans tout projet amateur, le carburant, c´est le public . .. nous avons besoin de vous! ( c émouvant hein ^^)

D´autre part, si ce projet vous intéresse et que vous avez divers talents de designer, infographiste ou compositeurs de musiques, nous recrutons!

Merci de m´avoir lu jusqu´ici, vous êtes bien courageux =) .

@ +

m-a-g-u-s
m-a-g-u-s
Niveau 4
29 octobre 2003 à 11:59:33

Si vous voulez en savoir plus, visitez notre site http://www.neo-visions.net

kookii
kookii
Niveau 4
29 octobre 2003 à 16:00:23

Tu vas faire croire qu´à 17ans tu es a l´epita, et que t´on enseigne le pascal là-bas? ; )

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
29 octobre 2003 à 18:41:16

Un conseil, en pascal, tu vas te faire mal en développant ! !
tu utilises koi comme routine graphique ? le mode 13h ?
Tu développes avec Turbo Pascal ? Donc avec les limites 16 bits :-/

J´ai déja développé un moteur 2D en 13h en Pascal si tu es interressé :
http://www.fvirtman.fr.st
rubrique info/prog/funit

cependant, je te conseille de passer au C ou au C++ et compiler en 32 bits.
Utilise les APIs OpenGL ou DirectX, tu vas te régaler :)

m-a-g-u-s
m-a-g-u-s
Niveau 4
29 octobre 2003 à 20:58:56

Oui Mefyl est a l´Epita et oui en 1ere année il aprene entre autre le Pascal.
Pour le C ou C++ on compte y passer + tard, quand Mefyl l´abordera et surtout en aquèrant avant davantage d´experience.

mefyl
mefyl
Niveau 2
29 octobre 2003 à 21:13:19

kookii:"Tu vas faire croire qu´à 17ans tu es a l´epita, et que t´on enseigne le pascal là-bas?"

Oui. Tu sais, en moyenne une personne a son bac l´année ou elle a ses 18 ans; c´est mon cas, j´aurais mes 18 en décembre; j´ai eu mon bac il y a 4 mois, et tu sais, il est assez courant, aprés le bac d´aller dans une école pour se spécialiser . .. ben ca alors, Epita c´est une école, donc je ne voit pas en quoi le fait que
j´ai 17 ans m´empèche d´être à Epita.
Ensuite pour le pascal, ben oué je te le dit, à Epita on fait du pascal, et je voit pas non plus ou est le pb.

En réponse à jeanyvesyves, qui lui m´adresse un message civilisé ( merci), je dirais que le développement en pascal est plus que possible; chaque ennées environs 80 projets informatiques sont réalisés en pascal à l´épita, et lilith tower entre dans ce cadre;
Un exemple de ce qui as été fait, plutot intéressant je trouve:
http://www.infosup-therapy.fr.st
Donc on peux quand même réaliser des trucs sympas :)
Du point de vue du développement, nous n´en savons rien, nous devons attendre les exigeances d´épita pour savoir si cerrtains points sont imposés . ..

m-a-g-u-s
m-a-g-u-s
Niveau 4
31 octobre 2003 à 00:20:36

Up!

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
31 octobre 2003 à 13:01:31

Je t´ai pas dit que CT impossible, j´ai dit que tu allais te faire chier avec Pascal :)

des exemples :
en Pascal, un pointeur est un type unique : c´est une adresse qui pointe sur un octet
en C, tu peux caster tes pointeurs selon le type a récupérer, ce qui joue également sur l´incrémentation du pointeur : ultra pratique.
Le for marche un peu comme le while, ce qui fait que si tu veux faire 0 fois une boucle, tu peux.
Si mes souvenirs sont bons a mon ere Turbo pascal, des que tu avais un for, il rentrait au moins une fois dedans.

Apres, il y a plein d´autres détails qui font que tu vas + t´emmerder la vie...

Le C++ a également des extensions bien sympas qui pourraient te permettre de gérer des objets, au lieu de procédures : cela dit c´est une autre philosophie.
En ce qui concerne l´objet en Turbo Pascal : je n´ai jamais été convaincu par les " Turbo Vision"...

mefyl
mefyl
Niveau 2
31 octobre 2003 à 13:16:28

erf en effet, le cas ne s´était jamais présenté, mais j´ai testé et une boucle for s´éxécute forcément :-/

program test;
var i:integer;
begin
for i:=1 to 0 do
write(´hop´);
end.

-> ca m´affiche bien ´hop´ > _<

Quant au pointeur, je n´ai pas d´expérience suffisante pour en parler convenablement . ..

Je me ferai probablement une opinion plus claire d´ici un an, aprés avoir fait du C.

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