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maps quake3 et bfp avec q3radian help !

ravencrow54
ravencrow54
Niveau 10
11 octobre 2003 à 08:59:09

kasiment tout les sites sont fermes, je sais , jarrive un peu tard mais bon, je fai des maps pour bidforpower et jai des soucis avec q3radiant, des truc dont on a pas parlé ds les tutoriaux.

1/
j´aimeraimettredes sky box, jai trouvé deux maps dont la liste de texture affichée ds q3rad me permettait de les mettres, mais ya plusieurs sky boc et les autres je sais pas comment les mettre ou en fabriquer

2/
eskon peu faire une map boule, un genre de mini planete koi avec la gravité au centree ?
3/
comment crer un objet pour pouvoir l´utiliser plus tar sur dautres map?
4/
comment ameliorer une map deja existante, jai les fichier bsp et aas mais pas le fichier map, comment le faire?
5/
comment faire une route sinueuse, bien arondie
6/
comment rajouter des textures a celles deja fournies ?
7/
pouirkoi apres avoir fai comme y faut mon pk3 de ma map, je suis obligé de laisse une copie du . bsp dans baseq3/maps ? jai voulu filer mon pk3 a un pote, et il peu pas rentrer dedan

jespere ke vous pourrez repondree le plus possible et m´aider, merci d´avance

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
11 octobre 2003 à 12:37:11

1/ Tu fais une box, tu inverses les normales et tu mappes chaque face avec la texture correspondante.

2/ Non, on travaille a partir d´un repere 3D fixe.

3/ En faisant un model au format md3.

4/ Tu ne peux pas. Oublie les décompilateurs de maps.

5/ Essaye avec les brushs nurbs. Mais le résultat ne risque pas d´etre convainquant.

6/ En les mettant dans le repertoire /textures/ et en modifiant les shaders dans /scripts/

7/ son arborescence doit etre incorrecte.

ravencrow54
ravencrow54
Niveau 10
11 octobre 2003 à 23:36:01

oui ok merci, masi pour faire un model cest aussi avec q3 radiant? commen je my prend ? jai fai une jarre et je voudrai la metre en md3, je fai comment, ?

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
12 octobre 2003 à 14:37:02

Par exemple sous 3dsmax, puis tu exportes avec un plugins md3, ou encore en utilisant MilkShape.

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