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Liste des sujets

g un problème...

Darkiller
Darkiller
Niveau 9
16 août 2003 à 17:59:36

j aimerais, pour faire mon premier petit jeu, me servir d´un mode graphique sous dos : le mode 13h.
pour l´utiliser, fo appelé des interruption du bios.

vois SetGraphicMode(void)
{
asm{mov ax,0x13
int 0x10}
}

le probleme c ke sous visual C++, cette fonction ne passe pas.(on m avait dit ke l´interruption du bios été traduite en une interruption windows ( ???))

alors g télécharger Turbo C et ca marche.

mais je voudrais utilisé Visual ké bcp plus confortable ke turob C

est ce ke je peu compilé ma fonction sous turboc et l´appeler sous visual dans dautre fonctions? comment est ce ke je fais ? est ce ke ca marchera?

( le probleme je crois, c ke Visual compile " mal" ma fonction. Mais peut etre ke c otre chose)

JeanYvesYves
JeanYvesYves
Niveau 10
16 août 2003 à 21:11:19

ça doit etre possible, je sais que sous Borland, faut demander de compiler en 16 bits
sous Visual ça doit etre pareil ( par défaut il compile en 32 bits)

essaie de trouver ça dans les options de ton projet

Darkiller
Darkiller
Niveau 9
16 août 2003 à 21:45:31

je vais regardé...

au fait on peut m explike comment ca marche un makefile...

Darkiller
Darkiller
Niveau 9
16 août 2003 à 21:49:45

ben g pas trouvé pour compiler en 16bits...
si kkun connait Vc et ki sait ou ca se trouve, kil fasse signe...

comment je fais pour utiliser des fonctions deja compilé dans mon jeu??

Darkiller
Darkiller
Niveau 9
16 août 2003 à 21:53:45

personne c comment je peu utilisé le mode 13h avec visual???

je crois ke je peu avec direct draw, mais si j utilise directdraw je vais pas m´emmerder en 320*200*256couleurs

Gonath
Gonath
Niveau 52
17 août 2003 à 18:55:43

Bah tu peux choper la lib allegro qui est sympathique et de simple emploi.

Sinon, pour le mode 13h, . .. ben j´ai déjà testé plusieurs truc, et ca foire tout le temps... en fait j´arrive à compiler mais quand je run, ca foire total, il fait une lecture/écriture d´une entrée mémoire interdite...

Kelios
Kelios
Niveau 8
17 août 2003 à 21:53:00

Ah... Les interruptions BIOS....
Désolé, ça n´existe plus sous le monde Windows!
Bye bye!

Si t´arrives encore à le faire rouler avec Turbo C, c´est que, à l´époque de MS-DOS, les jeux(et les applications) utilisaient beaucoup de ce genre de trucs pour gagner en vitesse: afin de garder un certaine compatibilité avec les anciens programmes DOS, Windows a donc permi à ces programmes d´avoir encore accès à ces interrupts...
Dans son énorme générosité, Windows peut même offrir à ton programme la possibilité d´accéder même à la mémoire vidéo VGA. Elle est pas belle la vie?

De toute façon, je te dirait DarKiller de laisser tomber ça. C´est plutôt lent, comparé à DirectDraw, et encore plus face à un Direct3D 9 ou un OpenGL...

D´ailleurs je n´en voit pas trop l´utilité.

Kelios
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