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Liste des sujets

220 Ko = 73 Ko = 10 Ko !!! Pourquoi ???

Blawk
Blawk
Niveau 10
06 août 2003 à 22:54:53

J´ai fait un petit test, j´ai développer une génial application et je l´ai compiler sur 3 logiciels différents:
- Microsoft Visual C++ 6 Standard Edition
- Borland C++ Builder 6 Entreprise
- Dev C++ 4

Voici l´application en question:

  1. include < iostream>

using namespace std;

int main() {
cout < < " Hello." < < endl;
return 0;
}

Et voilà ce que j´obtient au final:
- MSVC6 : 220 Ko ! !!
- BCB6 : 10 Ko
- DC4 : 73 Ko

Pourquoi tant de différence ?
Y a t´il un moyen d´optimiser VC6 ?

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
06 août 2003 à 23:03:20

y a des informations de debuggage dedans.

Produit la version " release" de ton application et tu verras sa taille se reduire.

dexter1
dexter1
Niveau 6
06 août 2003 à 23:07:30

j comprend pas le c++ dsl

Chris_le_ouf
Chris_le_ouf
Niveau 5
06 août 2003 à 23:07:45

sous vc++6 en release avec minimize size activé, ça donne 64 Ko ton truc.
Ce qui fait moins que Dev C++, soit dit en passant

BumpMANN
BumpMANN
Niveau 5
06 août 2003 à 23:11:54

Y´a aussi le moyen de retirer des libs inutiles non?

j´essaye...

Gonath
Gonath
Niveau 52
06 août 2003 à 23:14:17

vive l´assembleur ! !! euh... enfin oui si on sait le manipuler... t 70Ko passe à 200 octet

BumpMANN
BumpMANN
Niveau 5
06 août 2003 à 23:17:33

mmmmmm... 52ko

BumpMANN
BumpMANN
Niveau 5
06 août 2003 à 23:20:26

en mettant iostream.h au lieu de iostream, et en retirant using namespace std; ca fait 36 ko!

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
06 août 2003 à 23:27:37

C´est cool pour les 10ko sur BCB6, mais le probleme c´est qu´il faut 10mo de DLL Borldand avec...

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
06 août 2003 à 23:36:57

printf au lieu des streams : 4ko

spook2
spook2
Niveau 7
07 août 2003 à 10:03:55

et avec un void main() sans return 0; ?

Blawk
Blawk
Niveau 10
07 août 2003 à 11:05:55

Ok, merci. Je ne connaissais pas cette histoire de ´Debug´ et ´Release´.

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