en quelque sorte oui, mais celà restera du C/C++ avant tout
Il y aura des fonctions prédéfinies + un paquet de définitions liées au jeu ( structures, classes, defines etc...) qui seront donc imposées mais l´algo de gestion du robot sera à écrire de A à Z par chaque joueur.
Ce qui permet de se concentrer uniquement sur la partie IA. Les seules difficultés seront de savoir utiliser les tableaux, appeler des fonctions et transmettre des données etc... rien d´extraordinaire en soi.
Je rappelle que le plus intéressant dans ce projet ce n´est pas le côté graphique, ni sa vitesse d´exécution mais avant tout la stratégie adoptée par chacun.
Le reste ce sont des petits plus pour rendre le jeu plus attrayant.