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Mon jeu en c++ :)

rei-games
rei-games
Niveau 5
12 mai 2003 à 12:11:48

Salut j´ai fait mon premier jeu en c++.
C un shoot´m up alors si vous voulez bien l´essayer gogogo sur
http://perso.wanadoo.fr/mesprog/
merci d´avance : )

0xFFFF
0xFFFF
Niveau 6
12 mai 2003 à 12:15:31

Pas mal*.
Fait avec DirectX I suppose ?

rei-games
rei-games
Niveau 5
12 mai 2003 à 12:22:39

ouai fait avec directx8.1 lol

0xFFFF
0xFFFF
Niveau 6
12 mai 2003 à 12:24:16

Le coup de la carte graphique 16 Mo m´a mis sur la voie.

rei-games
rei-games
Niveau 5
12 mai 2003 à 12:29:16

ouaip res de 1024*768 en 32bits = 3,7Mo
comme y a une surface primaire et secondaire 3,7*2=7,4Mo lol + les graphisme on depasse les 8mo lol

0xFFFF
0xFFFF
Niveau 6
12 mai 2003 à 12:32:52

petit programmateur.
petit PROGRAMMEUR !
enfin !

rei-games
rei-games
Niveau 5
12 mai 2003 à 15:11:04

mdr : )
en mangant bcp de soupe on grandit vite mouhahaha
petit deviendra grand un jour

Tanos
Tanos
Niveau 5
12 mai 2003 à 20:50:07

pas mal du tout ce jeu ; )
en plus les graphismes 3D sont super jolies : )

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
12 mai 2003 à 21:55:32

En tant que Critiqueur Officiel de ce Forum, je permet tout de meme de dire quelque chose : DirectX 7.0 n´aurait pas suffit? Par contre moi, plus il y a de sprites a l´ecran, plus ca rame, n´y aurait pas un gros problème d´optimisation? Sinon pour le reste c´est sympa, toi au moins tu as fait quelque chose jusqu´au bout!

romain206cc
romain206cc
Niveau 5
12 mai 2003 à 22:04:17

Venez tous visiter mon site consacré aux nouveautés Peugeot sur http://nouveautes.peugeot.site.voila.fr
http://nouveautes.peugeot.site.voila.fr
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rei-games
rei-games
Niveau 5
13 mai 2003 à 11:48:19

ben pour lesd graphisme j´utilise pas de fonction directx7 qui on ete repris dans le 8 par contre pour le son et le clavier j´utilise exclusivement directx8
et normalement le jeux ne devrai pas lager car sur un PIII il tourne a 60fps

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
13 mai 2003 à 13:17:57

s´il faut au moinsun PIII pourfaire tourner tonjeu, alors tu as un GROS probleme!

un P200 devrait suffire pour cegenre de jeu ! et encore!

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
13 mai 2003 à 13:26:27

J´ai pas trop compris ta phrase avec dx7 et dx8. Utilises-tu directdraw(bitblt) ou direct3d(drawprimitive) ?

Par contre, moi j´ai des ralentissements graves sur mon Athlon 1ghz geforce3.

rei-games
rei-games
Niveau 5
13 mai 2003 à 15:29:48

j´utlise directdraw bitblt. ben je sais pas si sur un proc inférieu a un PIII ca trourne bien lol, ca fait bien lontemp que j´ai plus de machine aussi veille lol.
Quand au geforce il y a un probleme avec les dernier dirver de nivida et a cause de ca le prog il lag...
Sur la plus petit machine que j´ai pu essayer PIII600 ATI 16Mo je jeu trounai nikel 60fps ( le chiffre en bas a gauche)

hs_dino
hs_dino
Niveau 9
13 mai 2003 à 16:03:09

Donc c´est bien ce que je croyais, pour directdraw directx7 suffit, puisqu´il n´y a plus eu de mise a jour de directdraw depuis la version 7, il n´y a pas directdraw 8, ni 9.

Sinon, pour le driver c´est possible, mais quand meme etonnant...

rei-games
rei-games
Niveau 5
14 mai 2003 à 14:34:22

ouai pour le niveau graphique dx7 aurai sufit mais comme c mon premier programme j´ai installer le sdk de diretx8 c pour ca que je l´utilise lol . ..

rei-games
rei-games
Niveau 5
17 mai 2003 à 12:03:26

une nouvelle version de mon jeu est dissponible : http://perso.wanadoo.fr/mesprog/

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
17 mai 2003 à 14:08:45

moi aussi g des ralentissements sur mon thunderbird 1.2.

ta gestion des sprites est abusé lente.
ta mis une réallocation pour chaque sprite ou koi ?

alloue une bonne fois pour toute un espace de 500 sprites et si jamais ca dépasse réalloue pour 1000 ect....
si tu utilises des arc tangent ou autre fonction comme ca essayes de trouver un autre moyen parce ke c grave lent ce genre de trucs.

enfin bon en tout cas tu as tres mal optimisé on peu voir le code source histoire de se rendre compte ?

Trapamoosch
Trapamoosch
Niveau 5
17 mai 2003 à 16:55:27

Sympathique comme tous les sprites, on regrettera peut-être le scrolling non différentiels des étoiles et le manque d´inertie du vaisseau quand on bouge.

Niveau rapidité, j´ai pas de problème mais sur un Athlon XP2100+ ça serait vraiment abusé quand même : )

Bonne continuation !

rei-games
rei-games
Niveau 5
17 mai 2003 à 20:58:10

les sprites sont bien defini une fois pour toutes sinon sur mon PIII 600 le jeu tourne nikel : ) 60fps lol sinon si non il y a un probleme avec les driver 43.45 de chez nivida ca sait grave lagé alors qu avec les ancien ca troune nikel snif...

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