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SuperDindon, à la rescousse......

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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arnaud81
arnaud81
Niveau 7
20 février 2003 à 13:53:39

Juste pour dire que

Window XP 64bits edition prend en charge jusqu a 16Go de RAM et 16Tera-octets de memoire virtuelle....certe pas sur nimporte quelle becane.

Puis avant de les geret ces 2^64 octets de memoire, faut deja les avoir ; )

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
20 février 2003 à 13:54:53

Bon certes lerreur est davoir parler de gestion de memoire et pas de calcule dentier sur 128bits.

Sorry. [les instructtion MMX/SSE le font pas ca les calculs sur 128bits ? ]

Passage
Passage
Niveau 10
20 février 2003 à 18:28:05

Vi les instruction SSE travaillent sur 128 bits.

MAIS ! !!!

L´unite maximale de calcul est de 32 bits.
Prenons par exemple l´instruction d´addition :
ADDSS => passons notre chemin elle bosse sur 1 seul 32bits, c´est du temps de perdu.

ADDPS => Travail sur 4*32bit. Pas 1 fois 128 bits.
DEST[31-0] = DEST[31-0] + SRC[31-0];
DEST[63-32] = DEST[63-32] + SRC[63-32];
DEST[95-64] = DEST[95-64] + SRC[95-64];
DEST[127-96] = DEST[127-96] + SRC[127-96];
en cas de carry, c´est comme pour MMX : c´est perdu pour ta pomme.

Passage
Passage
Niveau 10
20 février 2003 à 18:32:04

Par contre pour les intruction SSE2 il semble ( j´ai po la bete de course pour le faire, snif), que la taille minimal de calcul soie passé a 64 bits.

PADDQ ( c´est lui travail sur 2*64 bits ! )

SuperDindon
SuperDindon
Niveau 8
28 février 2003 à 18:21:38

OK, c´est pas vraiment les réponses que j´attendais, mais ça met totalement fin à mes espérances. Juste un truc, à propos, c´est quoi exactement les consoles 128 bits? Pas grand chose à avoir avec le processeur quand même?

Pour la mémoire partagée pour les dlls, no problem, ça marche au poil. Ca crée en fait un fichier mappé en mem, mais ç´eest vachement plus pratique qu´utilisr un tube ou de le faire manuellement.

Passage
Passage
Niveau 10
28 février 2003 à 19:06:40

Ben si, le processeur travail sur des mot de 128 bits !

Vi d´accord avec toi pour la memoire partagé et la DLL.
Bah, j´ai aussi utilisé de la memoire partagé inter-process ( 2 appli differentes), c´est aussi bien pratique, cette fois ci il faut se palucher de la creer a la main ( pas de declaration automatique ) , mais c´est assez trivial.

Passage
Passage
Niveau 10
28 février 2003 à 19:08:44

Tiens superdindon, si tu peux faire un petit tour chez un mec qui demande de l´aide sur EOF ca m´arragerait bien, pasque il y a une reponse que je ne trouve pas ( d´ailleur c´est moué qui ai posé la question ) .
Cela fait appel a de tres tres tres vieilles conception de flux standart, alors pfff, je seiche.

Merci .

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
28 février 2003 à 23:11:39

euh...pour la XBox, c soi disant une 128 bit, mais le proc reste un pentium 32bits...d´ailleur intel a meme declare qu il ne ferait pas de processeur 64bits pour le public alors...

soit les 128 bits du fait des instructions SSE ?
soit les 128 bits viennent du processeur graphique ?
soit les 128 proviennent du fait des bus memoires utilises sont sur 128bits.

alors le proc travaille sur 128bits..pour le p3/4 c fort possible puisque dapres ce que jai compris le bus d intel le supporte ( loctet ne serait plus gerer, seul les mots 128bits sont envoie/recus ps:jespere ne pas dire de conneries la dessus), mais le programmeur n´y a pas acces directement par le biais du registre.

Tient passage, tu fais comment pour sharer de la memoire entre 2 applications ? Quelles sont les fonctions qui gerent ca ?

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
01 mars 2003 à 09:37:38

clipboard

arnaud81
arnaud81
Niveau 7
01 mars 2003 à 16:07:05

le presse papier ? Serieux, y a pas d autre moyen ?

GamerFou2
GamerFou2
Niveau 7
01 mars 2003 à 16:53:51

a part le clipboard tu as aussi :
- les messages via WM_COPYDATA
- les RPC, COM, OLE, DDE & Cie
- les pipes
- les sockets
- et les fichiers mappés ( mapped files)
etc..

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 mars 2003 à 16:59:11

comment on fait pour faire un toit comment on fait pour mettre les dialogues dans le jeu comment on fait pour conduire les vehicules comemnt on mais les monstres dans le jeu stp????????????????,,

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