Ok, je suis tanné de voir un paquet de gens qui propose des projets sans rien connaitre. Avant de monté un équipe il faudrait que vous possédiez au moins quelques cordes à votre arc. Si vous ne prouvez pas que vous êtes sérieux, il n´y a pas personne qui va vous suivre (à part ceux qui ne connaissent rien). Donc, montrer les projets sur lesquels vous avez travaillé ou sinon les connaissances que vous possédés. Si vous êtes vraiment nul, alors faites un petit jeu vous même ou même faite un mod pour un jeu qui existe déjà. Au moins vous aurez l´air un moins tarla quand on vous poseras des questions. Tout ceux qui partes des projets qui fonctionnes ont des connaissances, il ne font que demander de l´aide à d´autre pour faire des tâches dans lesquels il ne sont pas trop hot. Ex: moi je suis poche en dessin mais je connais quand même tout les types de fichier vidéo et comment on l´ai crée. Et surtout, LISEZ ET NE POSEZ PAS DES QUESTIONS AUQUELS ON RÉPOND À TOUT LES JOURS. Il y a un outils de recherche sur le site de JV.com, regarder aussi les projets qui ont fonctionné et ceux qui n´ont pas fonctionné et analysé les données. ALP et bonne chance pour vos projets.
Justement comme je disait dans mon post "une occasion de poruver vos talent "
Je cherche des personnes douée en dessin pour mon moteur 3d car la programmation c ets pas un probeleme mais quend il sagit de faire un dessin ou un logo la je suis null.
Mon projet www.ploksoftware.org
Hermanns Christophe data
Crayon2000 t pas le premier a faire se genre de poste et a chaque fois les nouveau i s´en foute et i continue a faire les caves!!!
Je sais, mais j´essaie de sensibilisé quelques uns d´entre eux.
Sa me fait toujours rire, ils veullent être chef de projet et il ne savent même pas faire un recherche d´en Google pour trouver de l´information. Et en plus ils croient qu´un gars qui programme depuis cinq ans va réaliser leur rêve juste pour le fun et que sa va prendre moins qu´un mois.
1) apprends le c++ -> google
2) apprends directx -> google
3) repasse dans 6 mois, ça devrait être bon ;-)
apprendre le c++ -> un bouquin
a mon avis c´est plusplus facil.
Pour résumé un peu les derniers posts, le meilleur language pour la programmation de jeux vidéo est le C++ avec la librairie directX. Et le meilleur moyen de l´apprendre si tu n´a pas la chance d´étudier dans se domaine ou si tes profs sont trop nul pour te montrer des choses intéressantes, c´est de prendre un bon bouquin sur le C++. Je n´ai pas vraiment de titre à te suggérer, prend s´en un qui te convient, moi j´aime quand il y a beacoup d´exemple de code et moins d´explication. Sa dépand des gens. Sur le NET il y a beaucoup de ressource mais des fois quand tu veux aller en profondeur t´es mieux avec un bon livre.
lol Crayon2000
"Pour résumé un peu les derniers posts"
Vraiment sa s´était fort =P
ton résumé est 20 fois plus long on dirais comment être bref en 18 volumes =P
Mais sinon un prof sa fait toujours évoluer plus vite!!!
Il n y a pas que le c++ et directx .
Li y a aussi apprendre
L´OpenGl.
Les algo d IA .
LE Tcp/ip
...
Il existe des livres sur la programation de jeux Mais il faut pas vous attendre a les trouver en francais.
Data
www.ploksoftware.org
Oui je sais, mais la pluspart des gens ne conniassent pas d´autre système d´exploitation que Windows et pour la programmation sur console il faut pas mal de cash. Donc, l´Opengl et sa portablité ne sont pas vraiment nécessaire.
Tu as raison qu´il y a plusieurs domaine spécifique à la programmation. Dans les grosses compagnie le gars qui s´occupe de l´AI ne doit jamais avoir vue le code du gars qui fait la 3D.
Hmm...
Voyez-vous, ici quand on lis, on dirait que tout le monde pense que la création de jeu se résume à un seul boulot : PROGRAMMER. Je sais bien que la plupart du monde ici (Crayon2000 et tout les autres) savent bien que PROGRAMMER n´est pas tout, mais les ch´tits nouveaux qui pensent qu´un jeu se fait en quatre minute et deux lignes de codes ne le savent peut-être pas. Il faut un scénariste, un game designer, graphiste, musicien, et j´en passe plusieurs. Alors pour ceux qui ne veulent pas passer leur journée dans leur bouquin (malgré que je dis ça mais la plupart des autres boulots recommandent beaucoup d´études), bien on peux essayer autre chose. Cependant, le scénariste doit avoir un peu de connaissance en programmation et en graphique pour connaître les limites, les musiciens doivent savoir faire de la musique et savoir comment marche les logiciels (voir : B-O-U-Q-U-I-N-S ! lol), les graphistes bien là je passe parce que je sais que c´est difficile mais je sais pas ce qu´il faut faire pour ^^;; (sûrement beaucoup d´étude héhéhé). Enfin, tout ça pour dire que rien n´est facile dans la vie et que... rien ne vaut un bon bouquin lol
@+
Ben vi, y´a pas que des programmeurs, en effet!
Je suis d´acc avec toi!
Je reviens un peu en arrière sur Squallgames:
je suis désolé, mais avec de la volonté, on peut y arriver. Exemple : j´ai commencé la programmation il y a seulement 1 an et demi, j´ai commençé par le C, puis l´opengl (en apprentissage encore), et maintenant le
C++ (fallait qu´un jour je l´appreine), et je n´ai pas rencontré de difficulté majeur. En note, je passe à peine en 1er S, donc les connaissances en math pour le développement de jeux video, je dois l´apprendre tout seul, c pas de la tarte, mais j´y arriverai mm sans l´aide d´une personne expérimenté comme les profs de faq etc...
Mais je retiendrai le fait qu´il est beaucoup plus facile d´en apprendre avec une personne experte en la matière.
Pour l´apprentissage, il est toujours plus facile d´apprendre par le biai d´un bouquin que sur le net (ça n´est pas une question d´argent pour moi!), en réalité, j´apprends par les bouquins (Opengl 1.2, la bible du programmeur C/C++, Opengl Game Programming etc...), mais aussi sur le net, pour des cours inédis, les différentes méthodes de programmation, les libs, etc...
Je n´en dirai pas plus!
Et je soutiens les personnes commes crayon, lightness, infiniction et autres du fait qu´ils ne se contante pas de développer des jeux via rpgmaker, et bien sûre pour leurs connaissance en la matière de programmation!
Et dans le graphisme il y a le level design ; -). C´est beau de savoir utiliser maya mais le level design des jeux repond a des regles beaucoup + strictes (cf: l´article de cliff bleszinski, gamasutra ou gamedev).
Bonjours à tous, j´aimerai réagir sur ce sujet.
Moi j´ai 5 ans de C++ derrière moi, je travail dans une SSII, et je développe des applis Client/Server, ce qui veux dire que ca n´a rien à voir avec le jeux vidéo.
Pour reprendre la pensé de Crayon2000, il est vrai que le jeux vidéo est un art qui demande de nombreuse conséquence. Moi même, je suis en train de m´y mettre de mon coté pour faire mon jeux, et je suis pas un artiste en dessin donc je sais pas faire de sprite, de logo . ... etc...
Mais ce que je veux dire, c´est que je me suis mis à 3ds max, j´ai commencer a utiliser photoshop, je me suis mis à DirectX, j´essaye de penser une bonne histoire, et ca fait déjà 6 mois que je suis dessus, ca avance doucement mais ca avance.
Pour tout les newbies qui veulent faire leurs jeux, je n´ai qu´une chose à dire : "Rome ne s´est pas faite en un jour", donc prenez votre temps, le savoir ne s´acqiert pas totalement en lisant un bouquin de 100 pags, il faut aussi savoir se prendre la tête sur des algos, savoir appréhender un problème.
Alors, le seul mot d´ordre c´est : Motivation et Patience.
Si vous avez ca, vous y arriverez.
Voilà ! ^_^
@+ Black Dolphin
Euh minute...
Motivation...
Patiente...
Ouaip! C´est bien c´que j´pensais! Ça fait deux mots d´ordre!!
je v pouvoir commencer a placer un post aussi:
en effet ya ke la prog et a part l´infographie 3D je pense ke tout le reste s´apprend bcp plus vite et possede donc moins de mérite en particulier le level design tout le monde est capable de designer des level avec 3 mois d´apprentissage sous l´editeur de niveau et on devient tres bon.
tandis ke la programmation il faut plus de 3 ans d´apprentissage et toutes les années d´etudes de notre vie de spécialisation en math pour devenir bon. du coté de l´onfographiste ya toute les années de sa vie pour travailler sa mémoire visuelle et son coup d´oeuil son esprit du detail et surtout du detail important et de la visualisation globale des choses et puis les etudes en art et apres (tout en dernier) l´apprentissage du logiciel mais ca c rien du tout ca represente ke dalle.
enfin pour dire ke les autres gens et en particulier le scénariste c vraiment de la pudre aux yeux leur boulot n´est pas extraordinaire fo pas s´enflamer non plus.
chtite question, pour s´essayer au C++, c´est fortement recommande de commencer par le c ou pas??
non, par contre il est fortement recommandé d´apprendre avec un livre du C avant mais ca sert a rien de telecharger des outils du C alors que si tu as un compilateur C++ tu pourra tres bien compiler du C avec. je me demande pourkoi dans la tete des gens ces 2 langages sont si éloignés comme si meme ils n´etait pas compatible alors ke ce sont les meme langage ! bien sur le C++ apporte des améliorations mais c´est la seule difference.
a et puis pour repondre a la kestion d´en dessus je peu pas trop dire des "types" de jeu ke j´aime mais je vais te dire les titres ke j´aime:
half-life (le meilleur jeu du monde pour moi)
need for speed 1, 4 et 5
midtown madness
duke nukem 3d
flight simulator (le 3 le 4 le 5 et le 2002, j´ai aussi testé le 98 mais ya trop peu de difference avec le 2002)
lemmings
dune (le premier volet)
age of empires (plus ke age of kings)
project igi
GTA (le 1 seulemnt)
unreal tournament (j´aime pas quake 3)
roller coaster tycoon
sim city 2000 et 3000 (autant l´un ke l´autre)
longbow (jeu de simulation d´un apache ah 64-d longbow ke j´adore)
big red racing (ahah c genial ca)
et voila ce sont tout les jeux ki m´ont fait le plus d´effet je ne sais pas comment les qualifier alors j´ai préférer de donner les noms @#
qqunn connait big red racing!!!!!!!!! wonderful, mythique celui-la, a propos c et du c++, je les considere pas eloigner mais par exemple fait un tour ds une librairie, tu verras d´1 cote c et de l´autre c++, comment veux tu que les gens les imaginent quasi identique