N´oublies pas tes petits souliers.. non je plaisante je voulais dire la partie technique : )
Quant ton scénario sera prêt prépare tout ce qui concerne les interfaces, avoir une idée du gameplay etc... Entoure toi d´un BON programmeur et d´un BON graphiste pour discuter de tous les aspects techniques.
J´aime bien la comparaison entre la création d´un jeu et la construction d´une maison : )
Lorsque l´on construit (ou fait construire une maison) une maison, il est indispensable d´avoir les plans avant (pour nous ca sera les différents dossiers : game design, partie technique . ..)! Ensuite on peut discuter/retoucher/refaire ces plans avant de commencer les travaux.
Une fois les plans définis, il faut estimer les besoins en matériel et matières premières (combien de persos à modéliser, nombre de décors, de sprites, de musisques, les principaux modules +/- détaillés du programme, à quoi tout ca ressemblera etc...).
Ensuite on peut estimer le nombre de personnes nécessaires pour construire cette maison (le jeu). Et pendant la construction ou une fois terminée rien n´empêche de changer la couleulr de la tapisserie, du carrelage etc.. (revoir les textures, une musique, une routine etc...)
Mais modifier toutes les fondations serait quasi-impossible ou une grosse erreur de conception : )
Voilà voilà bon courage.