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maskware
maskware
Niveau 8
21 juillet 2002 à 19:49:23

Si tu es quelqu´un d´interessé par la creation d´un jeu (ou total conversion) basé sur l´unreal warfare engine (UT 2003), lis ce topic jusqu´au bout ! (c long je sais)

Les moteurs d´unreal (et donc le warfare) ont toujours eue leurs sources libres. A vrai dire, elle sont carrements disponibles sur le CD de jeu (elles sont installées avec les fichier systeme du jeu). Ces sources permettent de faire :
-Des mutators (legeres modifications sur le jeu)
-Des mods (changements des regles du jeu)
-Des total conversions (changements du principe du jeu, changement des menus, changements des niveaux, changements des musiques...) bref, un jeu complet (mais sans license).

Vous avez certainement vu des photos de l´unreal warfare engine, si non, en voici.

joli ?

Je rentre (enfin) dans le vif du sujet, voila les 2 idees que j´ai : Creer un jeu (total conversion) basée sur l´unreal warfare engine, donc le principe serait un RPG hybride de project ego (pour la liberté 3D) et de final fantasy (pour le scenarios). L´autre idee est un FPS (mais quand meme dans le style de halo ou half-life, plutot que serisou sam). Un jeu avec des enigmes, des pieges etc... pas trop bourrin quoi.

Malheureusement, je n´ai pas la science infuse (dommage) et mes capacités se limitent au level design ! Il faudrait donc des personnes pour ecrire le scenario, programmer, la musique, creer les dialogues, creer les persos, ecrire l´aventure, etc... Voila ce qu´il faudrait

Des game designers : C´est eux qui devront ecrire le scenario, les dialogues, l´histoire (ou ca se deroule etc...) Ils devront egalement donner aux level designers les informations (ici il y a un piege, la, un mecanisme etc...). Ils devront etre coherents dans leur histoire et avoir un bon style d´ecriture.

Des level designers (note : c´est ca mon domaine :)) : A l´aide des indications des game designers, ils devront creer les mondes (la connaissance de l´unreal ED est indispensable). Ils devront a la fois pouvoir faire des cartes agreables a voir, et qui repondent en meme temps aux besoins du scenario.

Des codeurs/programmeurs : C´est eux les plus durs a trouver ! ils devront pouvoir utiliser le moteur d´unreal a leur guise, a l´aide de l´unreal script. Ils pourront faire changer les cameras, faire intervenir des modes (combat ds un rpg par exemple), changer les menus etc...
note importante : si tu connais le C ou le C++, c´est parfait, l´unreal script a ses bases en C/C++

Des texture artists : Ils devont pouvoir a l´aide de photoshop, paint shop pro, ou tout autre logiciel photo, creer les textures non disponibles sur l´unreal engine (ecritaux etc...). Ils pourront travailler au format de leur choix (jpg, psp, bmp...), mais devront pouvoir exporter en PCX (jamais de problemes en general).

Des musics maker : Durs a trouver eux aussi ; o) ils auront la tache de creer toutes les melodies du jeu. Ils devront travailler avec les game designers et level designers, pour ne pas mettre du punk rock dans un champ de coquelicots par exemple : )
note importante : Avec l´unreal warfare, il faudrait pouvoir "tracker", une composition au format S3M, MOD, IT, XM ou tout autre format track est donc logiquement indspensable (sauf si les codeurs arrivent a faire tourner du Mp3).

J´aurai pensé a s´exercer pendant les vacances sur le tournament engine avant d´attaquer le warfare engine (pas disponible encore qui plus est), donc jusqu´au 10 aout perso je suis la ! .
note : les noms de projets sur le topic sont donnés juste comme ca, ca m´est passé par la tete c´est tout : o)
note importante : les codeurs ou programmeurs en unrealscript, C ou C++, ne vous cachez pas, nous avons besoin de vous ! !! Pareil pour les trackers ! We need you !

L´ambition est ici de creer une total conversion, mais si il s´avere qu´elle plaise, il est probable que cela devienne un jeu commercial, ce n´est pas impossible. Mais pour ne pas etre decu, ayez en tete un projet non lucratif ! De cette maniere, vous ne pourrez avoir que de bonnes surprises...

voila ! Merci d´avoir lu jusqu´a la et puis, contactez moi si vous voulez joindre, ou pour avoir des infos en +, tout simplement :)

maskware
maskware
Niveau 8
21 juillet 2002 à 19:54:13

J´allais oublier, il faudrait aussi :

Des modeleurs / animateurs : Ils devront pouvoir creer les persos et les animer sur indications des game designers, donc une connaissance de 3d studio max, poser, lightwave ou encore tout autre logiciel de creation 3d est indispensable...

Voila, si vous faite parti d´une des 6 categories citées dessus, n´hesitez pas a me contacter a : maskware@caramail.com.

Ces 2 projets sont tout a fait realisables (creer des jeux a partir d´un moteur deja existant est beaucoup plus simple que de partir a 0 et tenter de creer son propre engine). Voila !

maskware
maskware
Niveau 8
21 juillet 2002 à 20:32:06

merci pour le resumé : o) mais c´est pas 2 jeux la, c´est 2 total conversions, c´est tout a fait realisable comme projet. le seul probleme c´est que les codeur efficaces sont trop rares (voire inexistant en unreal script) ! y´en a beaucoup trop qui se disent programmeurs mais qui en fait viennent a peine d´apprendre le "hello world" ! je trouve ca dommage que les bons se cachent : o) Malheureusement je n´en connait qu´un mais la somme de code est beaucoup trop grosse pour une seule personne !

maskware
maskware
Niveau 8
21 juillet 2002 à 20:42:41

aussi je te sens blasé thoneu, je sais pas si t´a deja bossé sur des mods, mais (avec l´unreal engine en tout cas) c´est vraiment pas difficile. L´unique probleme c´est le decouragement des membres a la premiere difficulté (combien de fois c´est arrivé ca ! ) au lieu de perserverer chercher des ressources ils abandonnent.

Quand t´es level designer (comme moi : o)) tu travailles toujours un peu plus vite que les codeurs ou sound makers et c grave frustrants d´avoir bossé pour des prunes... C´est la motivation le plus gros probleme, creer un mod (ou un jeu) ca decourage beaucoup (plus vite qu´on le croit)

GamerFou2
GamerFou2
Niveau 7
21 juillet 2002 à 23:03:14

Petite info : les images elles passent pas sur le forum : )

Sinon du mp3 ca s´utilise sans pb dans un programme : ) bien plus facilement que les mods d´ailleurs . .. Ca sera peut être un petit peu plus gourmand en ressources c´est tout.

Bon courage en tout cas !

Commander_Slade
Commander_Slade
Niveau 6
21 juillet 2002 à 23:44:20

Ouais c´est sûre MASkwarE, je suis aussi level designer. Y´a quelque temps, avec un pote, on s´est lancés sur un mod pour Half Life, en se disant qu´on avait le temps. Rien ne presse alors on y va cool. J´ai failli perdre un niveau à cause d´une erreur technique. Heureusement après quelques heures de bidouillages tout est rentré dans l´ordre mais ma motivation entre temps avait terriblement baissée. La motivation c´est l´un des facteurs les plus important, mais elle ne fait pas tout. Il y a la maitrise, les connaissances et aussi une bonne dose de "débrouille" :)

maskware
maskware
Niveau 8
22 juillet 2002 à 00:05:56

Lol pour les images : ) sinon gamerfou, les unreal engine gerent pas les Mp3, il faut tracker... ou mettre du wav mais c beaucoup trop lourd ! Les codeurs avec qui j´ai deja bossé m´ont dit que c´etait peut etre possible, mais ils ont jamais reussi lol Sinon merci de m´avoir souhaité bonne chance, ca rassure de voir que tous ne voient pas rouge ici !

Lol commander, c´est clair que si t´a aucune experience mais que tu as des idees pleins la tete ca ne marchera pas. Je ne cherche pas des pros, mais des gens qui sont bons dans leurs domaines, et surtout, tres motivés ! Je connais deja un codeur qui fait du C/C++/delphi qui pourra peut etre m´aider, mais je prefererais rassembler un maximum de personnes, pour ne pas etre completement dependant de l´une d´entre elles !

GamerFou2
GamerFou2
Niveau 7
22 juillet 2002 à 00:44:11

Bah je sais pas pour unreal mais dans quake3 pour les mod tu gères les mp3 comme tu veux :)

InfinitFiction
InfinitFiction
Niveau 9
22 juillet 2002 à 08:01:33

lololololol dans fond toi t celui qui fait les p´tit map et a les p´tit idée et tu dit au autre faites tout la job!!!!

Trop bonne cela!!!

maskware
maskware
Niveau 8
22 juillet 2002 à 11:50:34

Ca y est ? t fier ? t´a fait le coq ? ! ah lol he oui trop fort, je vais me tourner les pouces etc... : )

"InfinitFiction" je t´ai vu beaucoup parler mais je sais pas si tu connais grand chose au fond. Pour faire un mod avec l´unreal engine, c´est le level designer qui a la plus grosse tache de la team (il design les niveaux, il implante les monstres, gere leur IA, créé les pieges, créé les sequences precalculées, link les niveaux, créé les mecanismes et les enigmes, gere toute l´ambiance sonore, implante la musique dynamique, . ..)

En fait il fait tout, le codeur n´intervient que pour faire le menu et changer le HUD, le game designer pour lui dire dans quel sens aller et le music maker pour mettre les melodies. Dans un RPG sa tache ne sera pas amoindrie, mais les modeleurs devront bosser pour faire les persos et les codeurs devront travailler la gestion des cameras et des modes de jeux.

Renseignes toi un minimum avant de parler dans le vent, Epic est une team d´excellents level designers, penses bien qu´ils ont créé leurs engine pour les level designers...

Tu ne connais rien sur moi, sur ce que j´ai deja fait, et apparement tu ne connais rien a l´unreal engine et tu te permet de faire des commentaires aussi risibles que desagreables... menfin, comme ils disent sur langocha "certains sont malins. D´autres heureusement sont juste con-cons."

MusicGames
MusicGames
Niveau 5
22 juillet 2002 à 12:12:39

je peux écrire les dialogues et avec mon magnétophone les effectuer. Je fais aussi dans la musique moderne.

La je suis en train de faire un groupe spécialisé dans le son alors on va peut etre etre trois ou quatre personne pour bosser.
si t´es intéréssé mail-moi.

Lightness1024
Lightness1024
Niveau 10
22 juillet 2002 à 12:28:46

si tu peu faire ca ca veu dire ke ta un micro, et bien je te conseille de passer directement par l´entrée ligne (ou meme l´entrée micro) de ta carte son tu perdras bien moins qualité que de passer par un magnotophone analogique.
(a moins ke ca soit un magnetophone DAT ce ki m´etonnerait franchement vu ke ce matos coute plus de 1200 euros pour le plus bas de gamme et qu´il est introuvable dans les magasins de grande distribution)

pour maskware> c koi langocha ?
pour infinitfiction > c vrai ke la tu dois avourer kil a raison, faire un mod ca reviens partiquement a 92\% a mapper !

maskware
maskware
Niveau 8
22 juillet 2002 à 12:58:55

http://www.langocha.com. C bizzare, mais c souvent marrant lol

Musicgames, tu sais utiliser les trackers ? (modplug, screamtracker, impulse tracker...).

Sinon pour les dialogues je sais pas si ils seront parlés, ca risquerai de nuire a l´ambiance du jeu, et y´en aurait tellement... Sinon pour les ecrire je sais pas, faudrait trouver un bon gamedesigner. J´ai l´impression qd meme que c´est la periodre creuse là ! menfin...

InfinitFiction
InfinitFiction
Niveau 9
22 juillet 2002 à 18:23:46

A bon c mieux alors parce que moi j´pas du genre a me tapper les romans faque g pas lut tout ton affaire mais vu que tu parlais de codeur au début j´en est déduit qu´un autre pauvre type qui vas chercher des programmeur pour qu´on fasse son jeu!!!

theoneu
theoneu
Niveau 2
22 juillet 2002 à 19:57:39

MASkwarE escuse moi d´avoir reagi com sa mais ton topik ressemblais a la plupart de ceux de ce forum : "salut j´ai une super idee de jeu j´y connait rien alors il me faut une equipe pour le faire"

maskware
maskware
Niveau 8
23 juillet 2002 à 00:25:41

lol apres avoir parcouru les topics, effictivement il y avait beaucoup de "salut j´ai une super idee de jeu j´y connait rien alors il me faut une equipe pour le faire". Ptet que mon topic ressemblait, mais j´en fais pas du tout parti, j´ai beaucoup designé sur l´unreal engine, suis en train d´apprendre l´UnrealScript, le C ANSI, et je me doute bien qu´arrivant les bras balants avec une malheureuse idee personne allait etre motivé !

Juste un truc, meme si vous leur dite clairement que c impossible, conseillez leur au moins de faire du graph, de la prog ou du mixage audio, sinon ils auront jamais le recul pour comprendre pourquoi c´etait pas possible...

GixelZ
GixelZ
Niveau 6
23 juillet 2002 à 10:23:48

Donc le programmeur ne s´occupe que des menus? Alors là ce serait vraiment donné à tout le monde de faire des MODs...

C´est qui qui fera en sorte que telle ou telle animation de modele se declenche dans tel ou tel circonstance???

c´est qui qui fera les classes de personnages? Les armes et les modifications de gameplay?

Play02man1
Play02man1
Niveau 5
23 juillet 2002 à 13:20:01

salut ! !

je me propose pour ecrire un scenar en fonction de ce que tu (vous ) desirez..

maille moi si t interrsser !!!

@++

Play02man1

maskware
maskware
Niveau 8
23 juillet 2002 à 13:57:38

Gixelz, j´ai dit que c´etait pour le doom like que le codeur n´aura qu´a faire les menus.

Les nouveaux personnages sont gerés par les textures artists (ils font les skins) et implantés par les level designers. Les level designers s´occupent aussi de l´ia des persos, ainsi que tous les evenements qui arrivent (murs qui tombent, porte qui s´ouvre, cinematique qui se lance, piege qui s´active etc...). Je sais pas comment ca se passe avec les autres moteurs, mais avec l´unreal engine j´ai pu faire seul un mod solo, tout ce qu´il manquait, c´etait le code pour faire un bon menu (c´etait celui d´ut).

Par contre pour le RPG, je te l´accorde, les codeurs auront beaucoup, beaucoup de boulot, pour la gestion des cameras, les nouveaux modes qui apparaissent, l´implementation des persos (hors de questions de se contenter que de skins ! ), les modes de combat etc... C´est ce genre de codeurs la dont beaucoup de mods ont besoin et qui sont tres durs a trouver !

maskware
maskware
Niveau 8
23 juillet 2002 à 14:05:11

Sinon pour les armes, y´a une commande sympathique dans l´unreal engine qui est ucc > batchexport, elle te crache toutes les sources du jeu, en Uscript (c quasiment du C++). Il ne reste plus qu´a l´adapter selon tes besoins ; o)

C vrai Snake357 tu peux faire des persos ? ! Tu modelises avec quel logiciel 3D ? parce que il faudrait un format 3DS ou DXF... Pour le visage, l´uneral warfare a un editeur d´animation faciales, donc no problemo, voila !

Sinon pour les scenar il faut savoir que c´est pas juste 2/3 lignes de textes genre "la fin du monde, un heros nommé bob va delivrer", il faut quelque chose de tres detaillé, avec tous les a coté (si y´a des trucs secondaires ou tertiaires a faire etc...). Enfin, il faut avoir un bon style de redaction (soigné, sans pour autant tomber dans le pathetique style medieval pre-apocalyptique... on fait un truc pour le fun !)

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