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Dreugh78
Dreugh78
Niveau 6
20 août 2014 à 09:09:16

simfan28 Voir le profil de simfan28
Posté le 20 août 2014 à 08:02:59 Avertir un administrateur
Le nouveau gameplay orienté plus action/opportunité a du potentiel reste à voir comment ce potentiel sera utilisé dans les add-on.

Les aspirations ont des niveaux avec plus d'objectifs. Les fêtes ont aussi des niveaux. Pour avoir de meilleures notes à l'école, ce n'est plus seulement des devoirs. On a des mini-objectifs...

Ça va nous forcer à explorer d'avantage le jeu

:d) Je savais pas non plus, c'est intéressant ça par contre :)

Noeclau
Noeclau
Niveau 10
20 août 2014 à 09:58:58

Je plussoie simfan, je trouve aussi que cette nouvelle base me semble plus prometteuse que celle du 3, il y a davantage moyen de greffer des choses dessus sans que ça parte dans tous les sens.

Simfan28
Simfan28
Niveau 10
20 août 2014 à 15:42:37

On ne connait pas les différentes étapes pour réussir une aspiration. Mais dans une vidéo, que pour passer d'une note C à B à A à l'école, le Sim doit par exemple aller à l'école avec une certaine humeur, avoir le niveau 2 dans une compétence...

On voit aussi que pour la branche Manor Mansion de l'aspiration Fortune, il faut 350 000$ et au moins 20 colonnes sur le terrain. Pis c'est juste une étape parmi plusieurs. Après qu'on utilise les 20 colonnes pour faire une immense terrasse à l'arrière, un devant de maison à la grec, un immense hall d'entré..., c'est à chacun de choisir son style. Pouvoir déplacer des pièces et les modifier plus facilement va devenir utile pour s'adapter aux exigences des différents niveaux pour compléter une aspiration.

Pour les fêtes, on pourra activer/désactiver le système d'objectifs et il y aura des récompenses si on réussi une fête bronze, argent, or... Donc, du moins pour les fêtes, on pourra juste s'amuser à faire la fête ou jouer pour débloquer des bonus.

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