ilolus Voir le profil de ilolus
Posté le 5 août 2014 à 14:39:28 Avertir un administrateur
Le piratage pour lutter n'est pas une solution, oui les éditeurs ne touchent plus d'argent.
Mais si eux aussi ils veulent lutter contre le piratage, ils vont vouloir soutirer toujours plus aux gens qui achètent.
NON NON et NON , vous n'avez pas bien saisie comment sa marche
Je vais essayer de faire simple
Les actionnaire de EA (ceux qui décide quel chemin doit prendre une licence car c'est eux qui ont l'argent a injecter dans le développement) ne vois que des CHIFFRES
Donc je vais commencé par faire parlé ces CHIFFRES (en exemple biensur je n'est pas les chiffre en tête)
La licence "The sims" possède une base de client estimé a 1 000 000
Si la moitié boycott "LES SIMS 4" EA se retrouvera seulement avec une base de client de 500 000 personnes , donc logiquement les actionnaire vont simplement se dire que la moitié n'est plus intéressée par cette licence
donc sois il vont prendre une direction différente histoire de récupéré les 500 000 personne perdu , sois tous simplement réduire l'argent qu'il injecte dans le développement ce qui résulte a moins de temps pour développé donc en gros moins de contenue (et plus de DLC) pour avoir le même résultat financier que si ils avait toujours les 1 000 000 de personne qui achète la licence
Alors qu'avec le piratage , ils ont toujours les chiffres
500 000 de personne qui achète contre 500 000 personne qui pirate , donc il savent pertinemment , que le jeux intéresse toujours 1M de personne
Et franchement les gens ne pirate pas un jeux qui les intéresse pas , leurs raison est soi
-Les gens sont conscient de la politique abusif que prend le studio (contenue amputé , DLC abusif , contenue pauvre, etc..)
-Soi connaissant l'optimisation désastreuse que l'industrie du jeu sur PC , souhaite d'abord essayer de voir si le jeu tourne correctement , sans claqué 60€ dans un jeu qui ne fonctionnera pas du tous et PEUT par la suite l'acheter si il fonctionne
et plein d'autre raison
Donc NON piraté ne fait pas perdre de l'argent a un studio (sa fait longtemps que sa été prouvé) sa leurs fait simplement perdre du BÉNÉFICE
Donc d'affirmé "oui c'est a cause des pirate qu'on nous bombarde de DLC pour rentabilisé la perte" c'est une connerie ;)
Leurs rôle c'est de savoir pourquoi ces gens pirate et d'essayer de leurs montré que leurs jeux vaut le coup d’être acheter afin de les faire basculé de client potentiel à client acheteur
Donc si il bride carrément leur jeu faut pas qu'il s’étonne que la moitié de leurs base de clients décide de pas payer a plein tarif un jeux amputé de contenue qui seront revendu encore a plein tarif