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Liste des sujets

Optimiser sa production d'alcool ?

Fanny_B
Fanny_B
Niveau 10
08 mai 2014 à 23:24:27

J'ai décidé de devenir la première productrice d'alcool de tous le pays. Les cales des bateaux qui quitteront mon port devrons donc être gorgées de mes tonneaux.

Actuellement, je produits de l'alcool de blé. L'ennui, c'est que je dépasse ma limite de nourriture. Ainsi, mes pécores refusent de cueillir le blé, sous prétexte que ma cité est déjà saturée en nourriture. Or, j'en ai besoin pour mon alcool !

Voilà mon problème : Je ne peux pas augmenter ma limite de bouffe, car je ne parviens plus à la stocker.

Je pourrais équilibrer mon consommation de mangé avec ma production. Mais dépassé un certain nombre d'habitant, je trouve la tâche malaisée.

Ou alors, je décide que mes champs ne feront pousser que du blé. Malheureusement, mes villageois raffolent des poivrons et des haricots.

En fait, il faudrait dissocier le blé des autres denrées alimentaires. Mais j'ignore comment faire.

Si vous avez une idée pour résoudre mon problème, je suis preneuse...

MaitrePoil
MaitrePoil
Niveau 10
09 mai 2014 à 09:44:03

Utilise autre chose que le blé pour produire de l'alcool.
Si t'as trois quatres ressources pour la prod d'alcool, tu peux faire tourner tes brewers en fonction des stocks.

Sinon, acheter des grosses masses de blé au trader ou augmenter ta population pour faire de la place dans les stocks.

Fanny_B
Fanny_B
Niveau 10
09 mai 2014 à 16:10:24

Hum, alterner mes alcools, cela pourrait être une solution, mais je rechercherais quelque chose d'un peu plus automatisé.

Autrement, j'achète désormais du blé au marchands de passage, il est vrai que cela à fait augmenté ma production d'alcool. Merci pour le tuyaux ;-)

Sinon, j'en conclu qu'il n'existe pas de méthode miracle pour en produire +...

fais_tourner
fais_tourner
Niveau 7
09 mai 2014 à 18:43:09

En fait les pécores cherchent à équilibrer leur alimentation, si tu n'as qu'un type de "grain", ils vont se jeter dessus, paradoxalement, transformer quelques champs en une autre plante à grains pourrait favoriser l'augmentation de ton stock de blé.
Sache aussi que tu consomme 100 blé pour 10 ale alors que pour les fruits tu n'en consomme que 30 pour la même production.

Fanny_B
Fanny_B
Niveau 10
11 mai 2014 à 21:37:33

Effectivement, j'ai remarqué que ma production d'alcool avait augmenté depuis que j'ai décidé d'en faire à base de pomme.

Le problème, c'est que les vergers paraissent beaucoup moins productifs qu'un champs, et ce, malgré la quantité moins importante de main d'oeuvre exigée.

fais_tourner
fais_tourner
Niveau 7
11 mai 2014 à 21:43:22

Les vergers c'est 15x4, ni plus ni moins.
Ils produisent moins mais ils sont moins exposés aux intempéries si mes observations sont bonnes. Ils peuvent aussi produire des protéines, ce que les champs ne produisent pas.

http://banishedinfo.com/t/Size_calculator/orchard

Fanny_B
Fanny_B
Niveau 10
11 mai 2014 à 22:29:51

Hum, effectivement. Je n'avais jamais fait attention à ce type de graphique, mais il semblerait qu'un verger de 15x4 soit + rentable.

En ce qui concerne les champs, quelle est la taille conseillée ?

Pour un 15x15, ton site semble recommander 2 travailleurs. Est-ce réellement suffisant pour récolter toute la bouffe ?

fais_tourner
fais_tourner
Niveau 7
11 mai 2014 à 23:48:10

C'est un site, pas mon site ^^
J'ai vu ça aussi, à mon avis ça doit fortement dépendre des conditions d'utilisation du champ, si il est proche des habitations de ses fermiers, et si il y a un barn tout proche, mais je reste sceptique.
Je préfère mettre toujours le nombre "préconisé" dans chaque métier, sauf stonecutter et miner.
Il y a un onglet pour le champ, tu devrais le trouver facilement. Surveille bien deux chiffres : la bouffe au "mètre carré" et la bouffe par fermier.

MaitrePoil
MaitrePoil
Niveau 10
12 mai 2014 à 09:28:01

Le brewer je trouve vraiment que ça fait une production aléatoire. Il y a des fois où les gars tournent à fond et je vois remonter mon stock ultra vite.
Et sinon même en ayant le stock de fruit et cie, le total descend progressivement.

Ca doit venir de la facilité d'accès à la ressource fruit, mais ca fait bizarre !

fais_tourner
fais_tourner
Niveau 7
12 mai 2014 à 16:37:38

Effectivement j'ai l'impression que les brewers ne stockent que ce dont ils ont besoin pour produire 10 ou 20 ale, et donc ils perdent leur temps en aller-retours au market ...

Fanny_B
Fanny_B
Niveau 10
13 mai 2014 à 00:56:56

En ce qui me concerne, lors de ma partie, j'avais deux producteurs d'alcool. L'un qui se consacrait au blé, et l'autre aux pommes. J'avais aussi plusieurs vergers de pommes, avec trois champs de blé.

Du coup, je cumulais une centaine de tonneaux dans ma ville !

Ma communauté était saturée d'alcool, pour le plus grand bonheur de mes villageois.

En revanche, je n'ai toujours pas trouvé le moyen d'exporter mon alcool. Aucun vendeur ne l'accepte... :snif:

fais_tourner> Sinon, dans la section champs, ton site n'indique pas la densité de nourriture au mettre carré... Mais je suppose qu'il faut se référer au "nourriture par travailleur", afin de cibler le meilleur rendement !

En effet, un tout petit verger de 5x4 propose une production extrêmement dense. Mais monopoliser un travailleur pour s'occuper d'une si petite tâche, cela ne vaut le coup...

MaitrePoil
MaitrePoil
Niveau 10
13 mai 2014 à 09:25:12

Passé un certain temps (200+ habitant), les travailleurs ce n'est plus ce qui manque. T'as tjrs 1/3 à 1/4 de la population qui glande.

De temps en temps, tu va voir des marchands qui prennent l'ale. Mais je crois qu'il y en a quand même moins que ceux qui prennent le firewood.
Au pire fais plusieurs tradings pour avoir plus de marchands

Fanny_B
Fanny_B
Niveau 10
13 mai 2014 à 18:55:53

Hum, je ne sais pas comment tu fais pour avoir 1/4 de la population qui ne glande rien...

En ce qui me concerne, dès que je commence à ouvrir des mines de charbon ou de fer, je peine à trouver des travailleurs de disponibles alors que j'avais + de 300 citoyens...

fais_tourner
fais_tourner
Niveau 7
13 mai 2014 à 23:29:19

Attention ! Les laborers sont le métier le plus important ! Il faut toujours en avoir au moins 10% de tes adultes, quitte à dégarnir certains postes de moindre importance.

Et pour les vergers, le site indique bien le "food per square" qui correspond à la densité de nourriture au "mètre" carré, chiffre à combiner avec le "food per worker".
Tu vois ainsi que 15*4 est la taille idéale. Je ne connais pas ton niveau d'expérience de ce jeu, mais j'ai vu une énorme différence entre avant (quand je faisais des 15*15) et après (4*15).

Fanny_B
Fanny_B
Niveau 10
14 mai 2014 à 16:42:58

"Et pour les vergers, le site indique bien le food per square"

Oui, je sais, mais je faisais allusion des champs, pas des vergers. En ce qui concerne les champs, ton site n'indique pas la food per square.

Sinon, les laborers sont-ils toujours un métier important lorsqu'on a déjà raflé toutes les ressources de la map ? À vrai dire, j'essaye toujours d'en garder un ou deux, afin de ne pas me retrouver à cours de teacher (auquel cas, tous mes étudiants se barrent de l'école, et au revoir les 100% de population éduquée).

fais_tourner
fais_tourner
Niveau 7
14 mai 2014 à 18:17:09

Les laborers transportent les matières premières de leur zone de production à leur zone de stockage. Si aucun d'entre eux n'est disponible, c'est le travailleur spécialisé (woodcutter par exemple), qui doit se taper le chemin, baissant drastiquement sa productivité comme tu l'auras deviné.

Pour les champs, te casse pas la tête, c'est 15*8. Il n'y a pas d'unité au mètre carré car c'est une valeur qui ne change pas dans les champs (il n'y a pas d'allées comme dans les vergers). Quelle que soit la taille du champs il produit 7 par carré.

Fanny_B
Fanny_B
Niveau 10
14 mai 2014 à 18:47:45

15x8 ou 11x11, apparemment ça fait aussi l'affaire.

Je n'avais pas pris conscience de ce détail concernant les laborers. Mais cela concerne-t-il toutes les marchandises ? Pierre ? Vêtement ? Outils ? Poissons ? Récolte des champs et des vergers ?

fais_tourner
fais_tourner
Niveau 7
14 mai 2014 à 20:07:41

Jamais vérifié moi-même pour toutes les denrées, mais apparemment oui.

http://banishedinfo.com/i/Laborer

Le premier commentaire reprend ce que j'ai dit, mais le second étant une belle connerie, à vérifier :-d

Fanny_B
Fanny_B
Niveau 10
15 mai 2014 à 01:25:22

Les laborers peuvent porter 100 unités ? :ouch:

Ah, non, c'était une connerie :hap:

Sinon, pendant ma partie en cours, j'ai beaucoup de laborers, mais je n'ai pas l'impression de les voir récolter mes champs :-(

MaitrePoil
MaitrePoil
Niveau 10
15 mai 2014 à 08:52:28

UN trader porte 100 et un laborer 20 je crois de mémoire.

Tu dois avoir un problème au niveau du rendement de tes sources de nourritures Fanny_B. Je pense que c'est pour ça que t es si serré au niveau des laborers. A environ 600 personnes, j'ai 30 laborers, 30 builders et une 25aine de gars dans les mines/carrières. Sachant que je suis blindé de pecheur et que je peux clairement regagner encore des laborers au besoin.

Est ce que tu n'a pas des postes peu productif (pecheur mal placé, hunter en trop ) ?

La vidéo du moment