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Liste des sujets

pvp

dieudesouf
dieudesouf
Niveau 8
28 avril 2013 à 14:04:49

salut pensez vous qu'il y auras du pvp?

Dalphus-gt
Dalphus-gt
Niveau 10
28 avril 2013 à 15:32:59

NON, il y a d'autres jeux si tu veux un PVP, d'ailleurs, comment aimerais tu que le PVP soit ?

Je pense pas que tu sois un fan de MH pour sortir cette question, en tout cas elle est vachement bizarre. Si tu parles vraiment d'un combat entre joueurs...

Si tu veux un exemple de PVP sur Frontier, voici :
- http://www.youtube.com/watch?v=JIoFy0pgoeU
- Il y a aussi un système de Festival, mais là encore tu combat pas physiquement ET directement entre joueurs.

dieudesouf
dieudesouf
Niveau 8
28 avril 2013 à 23:56:45

sa c'est du pve ^^

pourquoi on ne pourrais pas inclure du pvp?

je connais monster hunter et justement une fois que tu as fais toute les missions et obtenu les meilleurs stuff il reste quoi?

bah rien tu peux continuer a tabasser du monstre autant que tu veux mais si tu n'as plus rien a y gagner tu te lassera tres vite c'est un fait.

le pvp serait un plus et contrairement a ton avis je ne vois pas en quoi cela serais compliquer d'inclure du pvp, apres tout le systeme de combat est similaire (je dit bien similaire et non exactement le meme) que tera par exemple et cela les a empecher de faire du pvp? non au contraire et sa cartonne tout comme le pvp sauvage ;)

mais bon apres quelqu'un comme toi pas fan mais plutot puriste ne peux pas comprendre, ne soit pas etroit d'esprit et essaye de voir plus loin ;)

pour finir je reformule ma question concernant le topic car apparemment elle n'a pas etait comprise, je ne demande pas si vous voulez du pvp ou non mais si vous pensez qu'il y en auras.

merci :)

Dalphus-gt
Dalphus-gt
Niveau 10
29 avril 2013 à 01:01:58

Parce que je pense pas que les devs soit assez stupides pour ne pas avoir penser avant. Le combat dans MH depuis 2007 s'est toujours basés sur des talents/résistances sur l'armure (défense brute) et les armes sur des attributs/éléments.

A chaque monstre sa faiblesse élémentaire, sa "prédominance" de status (sommeil, poison) et les chasseurs choissisent généralement en fonction du monstre qu'ils vont combattrent les 20 prochaines minutes.

== je connais monster hunter et justement une fois que tu as fais toute les missions et obtenu les meilleurs stuff il reste quoi?

Il te reste à faire de l'adrénaline, de faire des chasses à poil (sans talent), d'améliorer tes mouvements de combat et de faire des challenges. Mais effectivement il reste rien, enfin ça dépend si le jeu possède des DLC ou des mises à jour.

Vas te mettre face à un Kushala à poil, avec le vent tu verras que c'est facile... ou encore en adrénaline sur un Teostra par exemple avec son aura de feu.

Je suis surpris que tu n'es pas pensé à ça, je peux te dire que ça fait beaucoup de difficulté quand même. Après tu peux tester les armes, t'en a une douzaine.

Alors explique moi comment tu veux inclure du PVP dans MH, je serais curieux. Oui ça pourrait le faire bien sûr, modification des armes/armures pour faire coller un minimum avec ce qui existe déjà sur les MMORPG, des stats différents et spécifique pour le PVP.

C'est ça le soucis, j'y suis depuis 2007, et je suis passé à MHFO quand j'avais ras le cul des 9 Rangs ridicules de MHFreedom 2. Donc moi je veux bien être puriste et à fond conservationniste sur la franchise MH, mais j'aimerais bien avoir ton avis de comment pourrait être le PVP dans MH. Concrètement ça donnerait quoi ?

Pour répondre à ta question, et en finir vu qu'on vas se friter si on est pas capable de partager des avis sans des attaques personnels du style [quelqu'un comme toi pas fan mais plutôt puriste ne peux pas comprendre, ne soit pas etroit d'esprit et essaye de voir plus loin]

Personne ne sait, attend la beta en Juin, ou vas voir sur les forums officiels si ça existe.

dieudesouf
dieudesouf
Niveau 8
29 avril 2013 à 01:25:47

hola ma phrase que tu as souligné n'etait en aucun cas une "attaque personnelle" a ton egard ^^

apres le truc c'est que l'on parle bien ici de MHonline et de ce fait je ne pense pas que l'on puisse le comparer au autre MH sur psp ds ou wii sinon on les aurais tous appeler MHonline vu qu'ils ont un mode online.

ce que je veux dire c'est pourquoi appeler ce jeux MHonline si au fond c'est exactement la meme chose a part le fait qu'il soit sur pc et que les graphisme soit plus beau?

je pense et j'espere que ce mot "online" signifie bien plus de chose que les autre MH créés precedement.

"Il te reste à faire de l'adrénaline, de faire des chasses à poil (sans talent), d'améliorer tes mouvements de combat et de faire des challenges. Mais effectivement il reste rien, enfin ça dépend si le jeu possède des DLC ou des mises à jour.

Vas te mettre face à un Kushala à poil, avec le vent tu verras que c'est facile... ou encore en adrénaline sur un Teostra par exemple avec son aura de feu.

Je suis surpris que tu n'es pas pensé à ça, je peux te dire que ça fait beaucoup de difficulté quand même. Après tu peux tester les armes, t'en a une douzaine. "

j'ai penser a cela et c'est bien ce que j'ai dit plus haut "bah rien tu peux continuer a tabasser du monstre autant que tu veux mais si tu n'as plus rien a y gagner tu te lassera tres vite c'est un fait. "

"s'est toujours basés sur des talents/résistances sur l'armure (défense brute) et les armes sur des attributs/éléments. "
j'ai envie de dire que c'est normale comme dans tout les mmo avec ou sans pvp.
donc pourquoi changer cela alors que c'est comme sa pour tout les autres jeux?

Dalphus-gt
Dalphus-gt
Niveau 10
29 avril 2013 à 02:04:44

C'est exact, mais c'était également le cas du jeu HunterBlade (considéré comme une pâle copie/vulgaire de MH) alors :
- c'est vrai, les monstres sont "identiques" mais le graphisme était plus beau, prenons ça comme un pré- MHO ou MH3U en terme de graphisme

- c'est vrai, les armes était identique, sauf qu'il existait un système d'arbre de compétence spécifique à chaque arme, avec des niveaux d'utilisations, des attaques spéciales de chaque arme

- divers système carrément différent, certains mieux que MH, d'autres un peu plus complexe nécessitant l'achat avec de l'argent réel (ajouter une ligne dans ta boite à objet coutait des €)

- bref, HunterBlade aurait être prometteur. C'est un fan ouvert d'esprit qui le dit, j'ai effectivement constaté que pour une première c'était une copie de MH, mais j'ai aussi décidé de l'essayer et de faire mon avis.

Si tu veux du PVP, ou un truc similaire il y a Core Blaze / Blade & Soul Online.

J'ai du faire moins d'une dizaine de Kushala en adrénaline avant de réussir, et en blademaster. Donc je peux te dire que c'est difficile, et t'y gagne en "perfectionnement", amélioration de ta technique de combat. Une fois réussi, faut améliorer son temps, tu as appris de tes erreurs et tu sais se qu'il faut pas refaire.

Donc ça répond toujours pas, comment concrètement tu imagines un PVP ? Il y a des jeux similaire intéressant, et si on veut rester vraiment ouvert, pourquoi pas un style de Tomb raider où tu aurais une histoire centré sur ton chasseur, le tout en solo...

simplecolor
simplecolor
Niveau 1
30 avril 2013 à 20:39:07

j'avoues avoir aussi pensé a cela parce que selon moi mmo signifie quasi forcément un mode pvp, après j'avoue que le genre ne s'y prète pas trop, au développeur de nous surprendre.

Je sais pas si l'on peut qualifier cela comme du pvp mais j'aurais bien vu un "monster rush", 2 team de 4 par exemple et la première que tombe un mob (bien entendu le même pour les 2 team)

Dalphus-gt
Dalphus-gt
Niveau 10
30 avril 2013 à 23:04:53

Oui mais MH est quand même un truc à part, avec des ressembles qu'on peut trouver dans certains jeux. Le PVP signifierais l'ajout de plusieurs compétences, talents ainsi que ces animations, sans compter l’existence de classe un poil plus poussé.

L'exemple de l'arbre des compétences était géniale sur HunterBlade, au lieu d'avoir se qu'on connait, on avait des animations plus ou moins avec des effets désirés sans compter des points de compétence en plus des points d'avancement pour monter de rang.

http://hunterblade.wikia.com/wiki/Weapon_Mastery

Faut comprendre, mais au début ça ajoute une réflexion sur quoi on vas partir pour montrer notre chasseur.

Se que tu parles existe déjà sur MHFrontier.

Voilà un PVP sur HunterBlade :
https://www.youtube.com/watch?v=gUtG4Ua_Yjk

Donc OUI, un PVP est possible, mais en l'état actuel de se que connait la communauté MH faudrait vraiment aller dans la rupture et carrément s'y prêter au jeu

Jvc_SpartanB312
Jvc_SpartanB312
Niveau 10
01 mai 2013 à 22:14:43

Du PVP dans Monster Hunter :rire:

Dalphus-gt
Dalphus-gt
Niveau 10
01 mai 2013 à 22:33:20

Ouais, ce serait chouette hein.
:ok:

Jvc_SpartanB312
Jvc_SpartanB312
Niveau 10
02 mai 2013 à 12:07:56

dalphus-gt
Posté le 1er mai 2013 à 22:33:20
Ouais, ce serait chouette hein.

Non, ça serait ridicule.

Dalphus-gt
Dalphus-gt
Niveau 10
02 mai 2013 à 14:29:36

Pourquoi se serait ridicule.
ça pourrait changer de se quo'on connait depuis les premiers jeux c'est à dire depuis 2005.

Le PVP peut être sympa, cf la vidéo que j'ai montré et les deux exemples de PVP dans MHFrontier.

Cependant, faudrait l'instauration de divers métiers ainsi que leurs talents respectifs sans compter créer des arbres de talents que se soit des armures, des armes et également du métier.

Chais pas un style de niveau au niveau du craft comme dans Skyrim par exemple, où en plus de devoir tuer du boss pour leurs composants tu ne peux créer l'arme que si tu as un niveau suffisant.

ça permettrait d'éviter ceux qui farm deux jours en tuant que des plesioth et autres et d'avoir les meilleurs armes sans crafter les autres. Et ça, crois moi, sur MHFrontier en tout cas c'est très courant.

Ekud
Ekud
Niveau 29
03 mai 2013 à 10:50:57

Euh, moi ce qui me plait dans MH, c'est justement que c'est pas comme les autres jeux.

Du PvP ? Monster hunter ... MONSTER HUNTER. CHASSEUR DE MONSTRE.
Y'a besoin d'argumenter ? Quand y'a eu le "pvp" dans Monster hunter 2, ca se resumait à entrer en arene contre un autre mec, avec chacun une wyvern, et le but était de tuer la wyvern adverse. J'pense pas que ça ait fait succes mais bon, ça reste tuer un monstre.

L'ajout de metier ? Le metier est le meme pour tous, c'est chasseur de monstre. En ville, y'a déjà un forgeron, y'a déjà un cuisinier. Pourquoi vouloir ajouter ça sur notre perso ?

"ça permettrait d'éviter ceux qui farm deux jours en tuant que des plesioth et autres et d'avoir les meilleurs armes sans crafter les autres.

C'est pas un peu le principe du jeu de farmer les monstres pour se faire les armes et armures ? Pourquoi on devrait s'emmerder à craft des full bones pour pouvoir avoir le droit de craft une full plesioth ?

Ekud
Ekud
Niveau 29
03 mai 2013 à 10:53:11

Et les arbres de compétences ? J'vous arrête tout de suite. Ca signifierai que quand on prendrai une arme, on aurait genre pas tout les coups dès le début ?

Ok, déjà que y'a pas non plus la tonne de coup par arme, on commencerait en ayant juste une attaque ?

Franchement les gars, monster hunter c'est pas WoW, c'est pas Aion, c'est pas allods, c'est pas un mmorpg quoi.

Dalphus-gt
Dalphus-gt
Niveau 10
03 mai 2013 à 11:29:11

On s'enfiche, du moins ce seront aux devs de faire leur jeux, après si ça plait pas aux communautés ça plaira au moins aux chinois :rire:

Tu crois pas que depuis 2005, le gameplay a besoin d'un sérieux coup de nettoyage; à part des nouveaux monstres par ci par là, des ajouts/suppressions d'armes dans certains versions et le combat aquatique y'a RIEN EU de nouveau...

Le PVP dans la vidéo de HunterBlade est plus frappant.

Si d'accord, c'est le principe du jeu de farmer à bloc, mais moi je te parle de monter les niveaux et d'avoir directement l'arme ou l'armure voulu plutôt sans passer par les étapes précédentes. J'ai moi même aidé un ami à le faire. Moi se que je te parle c'est d'être en full bones et être en rang 51 par exemple toujours avec une full bones non évolué.

Sinon pour les armes de compétences, oui tu as bien compris le principe, et oui on aurait pas tous les coups dès le début, c'est d'ailleurs le principes d'un arbre de compétence non?

Non, regarde encore HunterBlade comment c'était foutu, tu as tous les attaques connues de MH sauf que la compétence était des moves en plus.

Ben ça serait bien que ça change quand même, 8 ans presque qu'on connait le même gameplay y'en a marre.

Dalphus-gt
Dalphus-gt
Niveau 10
03 mai 2013 à 11:30:28

Arbre de compétence dans HB
http://hunterblade.wikia.a.com/wiki/Dual_Sabres_Mastery

ça augmente beaucoup plus les possibilités d'action et c'est pas plus mal.

cj24
cj24
Niveau 12
03 mai 2013 à 11:34:17

Ekud résume bien la situation

le PvP c'est pour les MMORPG.
et 'pis on peut déjà faire de la coop sur du PvE sur la majorité des MH. c'est déjà bien non?

bref j'en ai un peu raz la casquette des gens qui , quand tu leur donne la main ils demandent le bras.

si vous voulez du PvP allez acheter un abonnement Dofus ou WoW :ok:

Ekud
Ekud
Niveau 29
03 mai 2013 à 11:35:44

Hunterblade c'est hunterblade, MH c'est MH :/

J'trouve que ce qui est important dans la série, c'est les monstres et les moveset des monstres.

MH ca a un côté RPG avec le crafting, mais c'est surtout l'action qui prime. Pourquoi vouloir appuyer sur le côté RPG ?

Et donc quoi apres ? Taper en appuyant sur 1234 ? Lancer des boules de feu ? Avoir des sorts de barrieres ?

J'veux bien admettre que le systeme pour débloquer des attaques en plus peut être intéressantes. D'ailleurs j'crois c'est dans frontier G qu'ils ont mis un truc comme ça, où quand le mec est hr max, il obtient de nouvelles attaques.

Mais le reste, ca colle pas à MH :/ Faudrait justement pas que MH commence à ressembler au reste

Dalphus-gt
Dalphus-gt
Niveau 10
03 mai 2013 à 11:51:25

bref j'en ai un peu raz la casquette des gens qui , quand tu leur donne la main ils demandent le bras.

--> Je nuance juste en disant qu'avoir un gameplay vieux de 8 ans, demanderais bien une petite mise à jour. Se n'ai pas demander un bras, c'est évolué.

Sans compter, que le gameplay date de 2005 au moins pour la majorité des choses, pourquoi demander des nouveautés serait ci mal que ça ?

Le jeu a la possibilité d'être en ligne, donc sur des serveurs, donc avec une populasse. Et on devra restreindre le jeu à se qu'on connait simplement parce que MH c'est MH? je trouve ça dommage franchement.

Ekud
Ekud
Niveau 29
03 mai 2013 à 11:57:12

Ben, déjà sur PC, on est sur qu'on aura des MaJ pour des ajouts.

Le truc qu'ils peuvent mettre, c'était présent dans Monster hunter 2 déjà, pour les stuffs, c'était que par exemple, si tu voulais avoir une partie en khezu rouge, il te fallait d'abord cette partie en khezu normal, puis l'upgrade.

Sachant que l'upgrade des armures sur cet opus se faisait via d'autre composant (khezu donc ici)

Et au bout de 3 upgrades un truc comme ça, t'avais le choix entre continuer sur khezu normal, ou passer en khezu rouge.

Ca, ça peut être bien d'y remettre oui :)

C'est pas encore ce que tu demandes, mais j'préfère un truc comme ça plutôt que de devoir pex un métier :/

Après, pourquoi pas débloquer de nouvelles attaques par pallier (genre HR9 puis 18 pour 31 etc, si on reprenait mh3) franchement, pourquoi pas ?

Mais le probleme des arbres à compétence, c'est que ça forcerait à refaire des persos pour tout voir.

Bon, y'en a que ça dérangerait pas, mais sur un jeu où t'as des centaines d'armes et armures à craft, beeeeeen, ça fait chier de recommencer un perso juste parce que t'aurais peut être préféré prendre ce coup à la place de celui ci :/