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Vos avis

sawcrate13
sawcrate13
Niveau 9
09 novembre 2013 à 18:17:52

apres vous avoir lu j' hésite a le prendre ou prendre en 1er legends of Eisenwald ... :)

SiouXies
SiouXies
Niveau 10
09 novembre 2013 à 18:39:52

C'est selon tes preferences, pour ma part, j'ai eu plus de plaisir de suite à jouer à Legends of Eisenwald, j'y ai passé des nuits pour dire, ce n est pas un grand jeu mais il a ce truc qui te pousse à continuer à jouer sans voir le temps passer, il est loin d etre terminé, il me semble que le jeu est prévu pour septembre 2014 (si je ne me trompe pas) mais il est tres prometteur et ne coute que 15 euros de memoire.

Blackguards a du tres bon mais il manque un p'tit quelque chose qui pourrait le rendre excellent et ce p'tit manque que je ne pourrais vraiment definir, je pense que c est un ensemble, le rend par moment "monotone", je ne suis pas tres fan de l interface et de la touche graphique (ca me fait penser a un autre jeu allemand, Drakensang, faut aimer), les combats sont assez strategique mais on a parfois la sensation (ca n engage que moi) de ne faire que ca, il n y a pas (pour le moment de ce que j ai pu voir) une multitude de strategie qui nous est offerte, de ce coté, le jeu parait assez lineaire mais toutefois on y prend plaisir à jouer.

J'apprecie le coté map libre de legends mais les combats sont plus strategique sur Blackguards, je prefere les graphismes de legends (moin enfantin dirais je, le bloom de Blackguards est horrible, je trouve, j'ai egalement des pertes de FPS inexplicables sur certaines maps ou je suis a 100 120 fps sur certaines et d un coup (surtout ville) je passe à 20 FPS pourtant mon pc fait tourner skyrim au max : 560ti + 2500k + 8k ram + W7 64bits, donc ils doivent optimiser un peu mieux leur jeu, je ne suis pas le seul certains se plaignent de cela sur le forum de steam mais ca sera certainement amelioré avec le temps, c est une beta apres tout).

Donc, les 2 jeux se complètent, j ai eu plus de plaisir d avancer ds Legends mais Blackguards a son charme et est plus abouti d une certaine façon (le jeu doit sortir debut 2014 alors que Legends est prevu pour le 3eme trimestre 14 sauf erreur de ma part).

freija
freija
Niveau 7
10 novembre 2013 à 08:38:15

Bon après quelques heures sur Blackguards, je ne peux qu'être d'accord avec SiouXies.

Dans Black j'ai l'impression d'enchainer les combats et s'ils tablent réellement sur 40h de durée de vie j'ai peur de me lasser. Il reste très sympathique tout de même, mais j'ai eu plus de plaisir sur Eisenwald où les quêtes sont intéressantes, et il a un charme bien à lui malgré un état d'avancement plus faible. Le seul point fort de Black c'est son combat, et j'ai l'impression de jouer à un jeu Cyanide (Aarklash ou Confrontation), c'est à dire de juste...combattre.

Sans compter le fait qu'il y ait une dizaine d'euros de différence. Cependant la release et Black est plus proche. Le deux sont complémentaires mais j'ai quand même un gros coup de coeur pour Eisenwald.

En gros pour résumer, côté graphisme, bande son, sans conteste Eisenwald. Qualité des quêtes, idem. Le combat Black. Cependant je trouve que les deux ont une difficulté assez poussée.

Après il est difficile de te conseiller tel ou tel.

Umbriel
Umbriel
Niveau 7
10 novembre 2013 à 13:09:19

C'est marrant, Legends of Eisenwald, j'accroche pas trop... Suivant vos avis, j'ai voulu tester et j'avoue que je suis un peu déçu.

Totopsy
Totopsy
Niveau 5
12 novembre 2013 à 14:40:39

On vient rapidement a bout de cet alpha et finalement la diversité de l'equipement et des skills est assez lassante (évolution trop lente et trop couteuse, gameplay repetitif)
A voir la sortie si le jeu devient un peu plus dynamique.

SiouXies
SiouXies
Niveau 10
12 novembre 2013 à 20:29:32

Je dois être à la moitié du 1er chapitre et j'ai vraiment du mal à y rejouer, j'ai fait une bataille et cela m a tout simplement gavé, vraiment pas le jeu que j'attendais, espérons qu'ils vont l’améliorer grandement avant sa sortie, toujours est il, je me suis acheté l extension d'XCOM, 8 au test de Gamekult, j’espère ne pas être déçu même si le prix reste élevé pour un add-on, le contenu semble à la hauteur, wait & see.

freija
freija
Niveau 7
13 novembre 2013 à 10:19:13

Bon maintenant que j'ai fini le 1er chapitre, je vais compléter mon avis, j'éviterai le plus possible le spoil à la limite je parlerai juste d'un type de monstre afin d'illustrer mes propos.

Le début me laissait perplexe, des combats rapidement difficiles, sans avoir pu grandement améliorer son équipe de vaillants criminels, aussi bien en équipement qu'en talent. Les points d'expériences (Appelés Point d'Aventure), s'obtiennent en quantité assez peu élevés, de l'ordre de 50 grosso modo après une bataille, alors que rapidement certaines caractéristiques, talents divers et variés atteignent les 200-300 PA le rang. Avec ces points on achète des stats, des sorts, des passifs auprès des entraîneurs (Qui entraînent très peu de sorts, 1-3 et qui sont spécialisés dans une classe). Bref c'est cher, très cher et on ne peut se permettre de les gâcher.

Ma première partie que j'ai abandonné, j'avais dépensé sans trop réfléchir et rapidement j'étais bloqué. Dans la seconde, je me suis focalisé sur un sort offensif au détriment des autres pour le mage par exemple. Le tout étant de ne pas trop le monter parcequ'il coûte de plus en plus en cher en mana et que cette réserve doit aussi être monté à côté sous peine d'être à sec trop rapidement. C'est une question d'équilibre en soit.
Faut savoir que les talents actifs et passifs achetables à l'entraineur requièrent X en Constitution, X en Charisme par exemple pour être appris, et utilisables avec tel ou tel type d'arme. Donc dès le début faut réfléchir à qui fera quoi et s'y tenir sous peine d'être en manque de points d'aventure parcequ'on a monté la Force, alors qu'il avait besoin d'Agilité pour ce talent.

En ce qui concerne les talents pour les armes, je ne pense pas me tromper, mais on achète des rangs dans les armes ce qui augmente le côté offensif et défensif quand l'arme est équipée. Puis avec la jauge, on règle pour que le perso soit équilibré ou plus défensif ou offensif. Par exemple j'avais deux guerriers, le mien je l'avais mis avec un bouclier avec une épée, en réglant sur le défensif alors que l'autre, le nain était en ambidextre plus offensif avec les armes qu'il maitrisait le mieux de base pour éviter de dépenser des points pour lui apprendre d'autres armes.

Clairement c'est lent et l'effet se remarque sur le long terme mais je comprends que ça puisse rebuter certains, alors que pour ma part j'ai beaucoup aimé ce principe.

Pour le combat en soit, il est extrêmement stratégique, et il faut clairement dès le début analyser la situation afin de garder le terrain à son avantage, à l'aide des éléments du décors par exemple ou du type d'ennemis que l'on a en face.
Imaginez un arbalétrier adverse, il pourrait très bien se focaliser sur votre cible la plus faible, dans mon cas, le mage. Je faisais en sorte soit de placer un des éléments du décors entre lui et moi pour le forcer à bouger soit, de mettre mon guerrier humain devant qui lui bloquerait sa ligne de vue. Attention c'est à double tranchant car vous allez réduire aussi la ligne de vue de votre mage. Sachant qu'avec le nain, le mage peut tirer par dessus sa tête, chose valable aussi pour votre ennemi à cause de sa faible taille.

/!\ Arrêtez de lire si vous ne voulez pas vous gâcher la surprise /!\

Vous allez croiser rapidement un troll des forêts. Constitués de bois, évidemment le bois craint le feu, le mage fera plus de dégâts dessus, un archer avec des flèches incendiaires aussi ou alors avec une torche équipée sur votre guerrier. Mais il se peut aussi que dans la zone marécageuse il y ait des gaz, visible sous forme de bulle à la surface. Si le mage tire une boule de feu, même passant au dessus, la zone va exploser, si quelqu'un avec une torche touche la zone, de même. La principe étant de ramener le troll suffisamment dans la zone avec un cac pour que le mage avec sa boule de feu inflige plus de dégâts avec l'explosion. Grosso modo, vous allez peut être lui taper à 8, avec l'explosion il se prendra peut être du 40, quasiment le tiers de ses points de vie. Et c'est cette analyse de terrain et des opposants qui rend le jeu intéressant.

/!\ Fin du mini spoil /!\

Très mitigé au début, surtout après avoir joué à Eisenwald, je ne peux finalement que conseiller le jeu à un public averti. Je suis conscient qu'il ne peut pas plaire à tout le monde et c'est normal. Le jeu n'est pas évident en soit, avec un scénario qui laisse perplexe au début, ce dernier trouve finalement le moyen de donner envie au joueur d'en savoir plus. Et il est tellement agréable de voir sa fine équipe en mauvaise posture, réussir à gagner sa bataille grâce à une excellente gestion de l'expérience et de l'équipement ainsi qu'une bonne analyse du terrain.

Si vous aimez les combats tactiques au tour par tour, foncez, car c'est l'essence même du jeu. Si vous êtes plus sur l'exploration, le lore il se révèlera décevant et dans ce cas Legends of Eisenwald sera un bien meilleur choix. Pour ma part j'ai les deux, j'en regrette aucun.

J'espère que ceux qui l'achèteront s'amuseront autant que moi et sachez que le chapitre 2 arrive fin novembre.
Et si vous souhaitez un peu plus de renseignements sur Blackguards ou Einsenwald, vous pouvez aussi m'envoyer un MP j'essayerai de vous répondre le plus objectivement possible et je serai ravi de vous aider !

Sur ce, bonne journée à tous !

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 50
29 décembre 2013 à 11:26:41

Mark my words :

Blackguards sera à L'oeil Noir, ce que le Temple du mal Elementaire fut à DD!!!!!

Cordalinge
Cordalinge
Niveau 6
31 décembre 2013 à 01:45:57

200% d accord. Ce jeux est une tuerie et le chapitre 3 est gigantesque !

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 50
04 janvier 2014 à 17:20:23

gigantesque et surtout il semble moins linéaire.Yeah!
Quand au chapitre 4, lui semble servir le plot et offrir de bon twist en matière de choix et conséquences, d'après ce que j'ai pu lire
Si c'est le cas, on aura vraiment tout les bons ingrédients d'un grand RPG à l'ancienne : du combat bien stratégique, une belle histoire bien conduite offrant une bonne liberté de choix, un système de progression fidèle aux règles du P&P.Un joli contre exemple des massively open world moderne
Pour leur tout 1er true RPG, daedalic frappe fort d'un coup critique :-)))

Amours-Chiennes
Amours-Chiennes
Niveau 10
08 janvier 2014 à 15:31:47

Dernière preview en date :

http://www.gamekult.com/actu/preview-blackguards-A128301.html

Ils parlent carrément de désastre, d'un jeu frustrant et inintéressant. A l'opposé donc de ce qu'on peut lire ici...

WTF

abouna-ababa
abouna-ababa
Niveau 50
08 janvier 2014 à 19:10:42

Clairement, ce "reviewer" n'aime ni l'oeil noir (et le maitrise encore moins, sinon il ne s'étonnerait pas de trouver une forme de résistance aux sorts, le système d'upgrade des skills et sorts de plus en plus efficaces donc couteux en PA, les entraineurs pour apprendre skills et sorts, le fait que seulement 3 classes soient disponibles, ce qui pour moi est logique et surtout suffisant, tant le jeu ne met pas l'accent sur le "social", et qu'il est possible pour un perso spé au combat a distance de ressembler selon les préférences du joueur à un "hunter", "ranger" ou d'autres classes qui s'en rapprochent.Du quoi, à quoi bon proposer plus de choix quand le build des perso est suffisamment libre pour proposer à ces 3 classes des orientations pourtant très variées et différentes.S'est il au moins posé la question?J'en doute) ni le tour par tour ou on a l'impression qu'il découvre les mécanique du gameplay ("oh, regardez, il y a une option pour faire attendre mon perso")

Et sincérement, la progression dans l'aventure suit forcément l'histoire.Il est donc logique qu'au chapitre 2, on se retrouve nu comme un vers...
D'ailleurs, je doute qu'il soient aller plus loin, il aurait forcément évoquer un surprenant facteur "choix et conséquence" (Niam Niam!) qui m'a bien plu et que je respecte évidemment...
Et qu'au chapitre 3, le jeu devient moins linéaire avec une multitude de quêtes annexes, et que le chapitre 4 recèle encore du bon twist pour servir le "plot" dont on découvrira le dénouement dans le dernier chapitre.

Daedelic en est à son 1er RPG, et il montre que non seulement, ils maitrise l'univers et ses règles, mais qu'en ayant opté pour du "hexa grid +party based+ turn based", ils ont trouvé une bonne réponse à cette équation sans se détourner de cet objectif.Il y a une sorte d'alchimie qui fait qu'on a envie de progresser de tableau en tableau en sachant pertinamment qu'entre chaque ville, on n'y trouvera que du combat.Chez gamekult, ils préfèrent peut etre de l'exploration?Ben clairement, y en a pas, la n'est pas l'objectif de ce Blackguards.Il y a Skyrim pour ça :rire2:

Je préfère largement la preview du Codex, bien plus strict dans le sens même de ce que doit être un preview: chez Gamekult, j'ai eu ce sentiment d'avoir à faire à une review finale basée sur un jeu encore non finalisé.Un comble.Mais bon
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=9232