Bon maintenant que j'ai fini le 1er chapitre, je vais compléter mon avis, j'éviterai le plus possible le spoil à la limite je parlerai juste d'un type de monstre afin d'illustrer mes propos.
Le début me laissait perplexe, des combats rapidement difficiles, sans avoir pu grandement améliorer son équipe de vaillants criminels, aussi bien en équipement qu'en talent. Les points d'expériences (Appelés Point d'Aventure), s'obtiennent en quantité assez peu élevés, de l'ordre de 50 grosso modo après une bataille, alors que rapidement certaines caractéristiques, talents divers et variés atteignent les 200-300 PA le rang. Avec ces points on achète des stats, des sorts, des passifs auprès des entraîneurs (Qui entraînent très peu de sorts, 1-3 et qui sont spécialisés dans une classe). Bref c'est cher, très cher et on ne peut se permettre de les gâcher.
Ma première partie que j'ai abandonné, j'avais dépensé sans trop réfléchir et rapidement j'étais bloqué. Dans la seconde, je me suis focalisé sur un sort offensif au détriment des autres pour le mage par exemple. Le tout étant de ne pas trop le monter parcequ'il coûte de plus en plus en cher en mana et que cette réserve doit aussi être monté à côté sous peine d'être à sec trop rapidement. C'est une question d'équilibre en soit.
Faut savoir que les talents actifs et passifs achetables à l'entraineur requièrent X en Constitution, X en Charisme par exemple pour être appris, et utilisables avec tel ou tel type d'arme. Donc dès le début faut réfléchir à qui fera quoi et s'y tenir sous peine d'être en manque de points d'aventure parcequ'on a monté la Force, alors qu'il avait besoin d'Agilité pour ce talent.
En ce qui concerne les talents pour les armes, je ne pense pas me tromper, mais on achète des rangs dans les armes ce qui augmente le côté offensif et défensif quand l'arme est équipée. Puis avec la jauge, on règle pour que le perso soit équilibré ou plus défensif ou offensif. Par exemple j'avais deux guerriers, le mien je l'avais mis avec un bouclier avec une épée, en réglant sur le défensif alors que l'autre, le nain était en ambidextre plus offensif avec les armes qu'il maitrisait le mieux de base pour éviter de dépenser des points pour lui apprendre d'autres armes.
Clairement c'est lent et l'effet se remarque sur le long terme mais je comprends que ça puisse rebuter certains, alors que pour ma part j'ai beaucoup aimé ce principe.
Pour le combat en soit, il est extrêmement stratégique, et il faut clairement dès le début analyser la situation afin de garder le terrain à son avantage, à l'aide des éléments du décors par exemple ou du type d'ennemis que l'on a en face.
Imaginez un arbalétrier adverse, il pourrait très bien se focaliser sur votre cible la plus faible, dans mon cas, le mage. Je faisais en sorte soit de placer un des éléments du décors entre lui et moi pour le forcer à bouger soit, de mettre mon guerrier humain devant qui lui bloquerait sa ligne de vue. Attention c'est à double tranchant car vous allez réduire aussi la ligne de vue de votre mage. Sachant qu'avec le nain, le mage peut tirer par dessus sa tête, chose valable aussi pour votre ennemi à cause de sa faible taille.
/!\ Arrêtez de lire si vous ne voulez pas vous gâcher la surprise /!\
Vous allez croiser rapidement un troll des forêts. Constitués de bois, évidemment le bois craint le feu, le mage fera plus de dégâts dessus, un archer avec des flèches incendiaires aussi ou alors avec une torche équipée sur votre guerrier. Mais il se peut aussi que dans la zone marécageuse il y ait des gaz, visible sous forme de bulle à la surface. Si le mage tire une boule de feu, même passant au dessus, la zone va exploser, si quelqu'un avec une torche touche la zone, de même. La principe étant de ramener le troll suffisamment dans la zone avec un cac pour que le mage avec sa boule de feu inflige plus de dégâts avec l'explosion. Grosso modo, vous allez peut être lui taper à 8, avec l'explosion il se prendra peut être du 40, quasiment le tiers de ses points de vie. Et c'est cette analyse de terrain et des opposants qui rend le jeu intéressant.
/!\ Fin du mini spoil /!\
Très mitigé au début, surtout après avoir joué à Eisenwald, je ne peux finalement que conseiller le jeu à un public averti. Je suis conscient qu'il ne peut pas plaire à tout le monde et c'est normal. Le jeu n'est pas évident en soit, avec un scénario qui laisse perplexe au début, ce dernier trouve finalement le moyen de donner envie au joueur d'en savoir plus. Et il est tellement agréable de voir sa fine équipe en mauvaise posture, réussir à gagner sa bataille grâce à une excellente gestion de l'expérience et de l'équipement ainsi qu'une bonne analyse du terrain.
Si vous aimez les combats tactiques au tour par tour, foncez, car c'est l'essence même du jeu. Si vous êtes plus sur l'exploration, le lore il se révèlera décevant et dans ce cas Legends of Eisenwald sera un bien meilleur choix. Pour ma part j'ai les deux, j'en regrette aucun.
J'espère que ceux qui l'achèteront s'amuseront autant que moi et sachez que le chapitre 2 arrive fin novembre.
Et si vous souhaitez un peu plus de renseignements sur Blackguards ou Einsenwald, vous pouvez aussi m'envoyer un MP j'essayerai de vous répondre le plus objectivement possible et je serai ravi de vous aider !
Sur ce, bonne journée à tous !