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"Le gameplay il est dans l'Animus, le présent c'est que du dialogue et de l'information"
Pas forcément je ne vois pas pourquoi tu dis ça.
J'aimerais beaucoup avoir des missions comme dans le 3,en plus travaillées évidemment, je trouve même que cela serait un meilleur moyen pour que ça soit plus appréciés.]
Parce que AC suit un rythme que je qualifierais d'Action/ Réflexion. On fait la mission, puis on nous lance un dialogue sur le pourquoi du comment. Cependant, comme le Présent ne se compose que du pourquoi du comment, je ne vois pas l'intérêt d'ajouter des séquences de pan-pan.
À la limite quelque chose à la Beyond Two Souls serait sympa, parce que c'est pour le moment le seul type de gameplay qui mélange action et narration.