Vous savez quoi oui c'est les mêmes mécaniques.
Avec les mécanique d'AC1 il y avait:
Sifflement pour attirer les gardes, et oui grâce à Altair et l'amour du jeu video des développeurs de l’époque.
Pouvoir se mettre contre le mure ,assassiner depuis le mure et cacher le corps aussi hein. 
Pouvoir se cacher dans des buissons,
Pouvoir assassiner depuis les buissons,
Pouvoir utiliser une sarbacane pour endormir, ou faire diversion c’était présent sur AC1 ses mécaniques permettent ça.
Grâce aux mécaniques on n'avait une interaction avec par exemple les clôtures en courant on pouvait sauté la clôture en traversant et même passer en dessous en faisant une glissade. On n'était pas obliger d'escalader à chaque fois nonnnn.
On pouvait grimper des falaise, glissé quand une pente est raide comme ici http://www.youtube.com/watch?v=gZrklEy9ohQ&feature=player_detailpage#t=306
On pouvait même faire de la plongée sous-marine, les mécaniques d'AC1 pouvait tout faire ça, c’est pour cela c'est les mêmes depuis AC1.
Après ça il y a Pouvoir faire un double assassinats dans n'importe quelle direction on avait ça sur AC1
comme ici: http://www.youtube.com/watch?v=JsP9dR4MxH8&feature=player_detailpage#t=34
Pouvoir assassiner en courant comme ici http://www.youtube.com/watch?v=JsP9dR4MxH8&feature=player_detailpage#t=31.
Il y avait la possibilité de visé librement aussi hein.
Il y a avait des snipers qui te tue en deux balles, il y avait des cloches qui donnent l’alerte. On pouvait faire du crochetage
Sachez oh brebis égarés qu'on pouvait espionner écouter des conversations, toute en nous déplaçons en restant dans un périmètre pour que ça soit audible. Comme ici http://www.youtube.com/watch?v=UpkWbywN3yE&feature=player_detailpage#t=304
Depuis AC1 on avait ça donc c/c.
On pouvait assassiner depuis un placard et caché le corps,
On pouvait aussi prendre un garde comme bouclier bien évidement, on avait des gardes agressifs qui ne font pas du tout du tour par tour.
Les mécaniques d'Assassin's Creed 1 pouvait nous faire des déplacements d'arbre en arbre, on pouvait escalader des arbre, escalader des falaise, de façon fluide en plus. Je suis comme ça moi je vois tout le temps la même chose, je ne vois rien qui change
On peut même aller a l’intérieur des mission, traversé les bâtiments par l’intérieur pour fuir les gardes.
Grâce aux mécaniques d'AC1, on pouvait voir à travers les mures les gardes grâce à la vision de l'aigle, on pouvait avoir même un navire d’ailleurs et naviguer librement en plus les mécaniques le pouvaient maintenant c'est exactement la même chose.
On pouvait utiliser les points d'observation comme des déplacements rapides.
Grâce aux mécaniques de AC1 on pouvait chasser des animaux, les dépecés, faire des appâts, des piège, on pouvait même faire de l'harponnages.
Avec les mécaniques d'AC1 on n'avait deja tout c’est du copier coller jusqu’à AC4 st'o c’est comme ça et Ubisoft est méchant car c’est des fainéants.
On pouvait se cacher dans du fouin mouvement, ou se cacher dans des embarcation tirés par des cheveux.
C'est valable pour AC2 aussi.
Sur AC1 on avait le même système de combat, les mêmes interface des touches, les même touches, on pouvait faire des doubles kills comme ici.http://www.youtube.com/watch?feature=player_de
tailpage&v=gZrklEy9ohQ#t=251
On pouvait même faire des kils avec un mure, il avait une interaction avec le décor comme vous pouvez le voir http://www.youtube.com/watch?v=iCbw9pRbMgQ&feature=player_detailpage#t=97
EN parlant interaction il y avait de l'interaction avec la neige, en court plus lentement.
On pouvait "pendre" des ennemies depuis un arbres. http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=gZrklEy9ohQ#t=232
C'est du foutage de gueule c/c depuis 2007, c'est Olalala scandaleux.
Exactement les mêmes mécaniques c'est d'une évidence, mort à Ubisoft machine à fric va! c’est du pigeonnage!!!
je n'ai rien à foutre c’est les mêmes mécaniques. Je ne veux rien entendre jeu par ans = Même mécanique depuis 7 ans.
