Je l'ai déjà dis des dizaines de fois.
Chaque Assassin's Creed est un très bon jeu...si on l'exclue du reste de la série. Mais dans si l'on englobe toute la série, on peut facilement critiquer chacun des AC et les défoncer comme pas permis, sauf ACI, qui a l'immunité vu qu'il est premier.
[Tout ce que tu avances sur MGS est soit subjectif, soit pas du tout vérifié... Ton argument n'a aucune valeur. Tu compares un TPS axé infiltration à un jeu d'action-aventure qui met en avant le contexte historique dans lequel il se déroule.
Encore heureux que le gameplay d'AC ne soit pas celui d'MGS, et l'inverse marche aussi. Un MGS axé parkour serait un non-sens. ]
S'il n'y avait pas de fusils dans MGS V, ce serait un AC. C'est le seul truc. Et on se sent beaucoup plus comme un Assassin à jouer Snake que Connor le bourrin. Après ce qui me passionne énormément dans GZ, c'est le level-design de fou furieux, c'est abusif le nombre de possibilité que tu disposes dans ce jeu, t'es guidé à aucun moment, tu choisis ta direction, tes marqueurs, tes passages, tout est laisser dans les mains des joueurs, et franchement ça fait du bien.
Après je déplore toutes les facultés kikoo casu' instauré dans cet opus comme le Marquage d'ennemis, le Reflex, la vie qui regen, etc. MAIS, au moins on nous offre la possibilité de virer tout ça dans les options, dans AC aussi mais dans une moindre mesure vu que l'on attribue souvent un aspect du gameplay à toute une section (comme par exmeple le SSI qui comprend: les indicateurs de filatures, d'assassinats, d'objectifs de missions et de marqueurs flottant alors que ces éléments n'ont rien à voir l'un avec l'autre).