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Le réalisme

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 juin 2014 à 12:24:12

Bonjour, j'aimerais votre avis concernant le réalisme (pas le mouvement littéraire). Je parle du réalisme dans Assassin's Creed, ou plutôt l'irréalisme de la saga.
Certes, les cascades hollywoodienne des ancêtres sont spéctaculaire, mais que pensez vous de plus de réalisme (pas pour Unity apparemment)? Par exemple, une jauge de stamina, ou d'endurance. Un système de remède, comme AC2, c'était pas mal. Des combats plus difficile, voire impossible contre 4 ou 5 ennemis. Car oui, même si Ezio ou Edward peuvent affronter à eux seuls une armée sans se fatiguer, en vrai, un combat à 2 contre 1 est un calvaire et un 3 contre 1 est un défi très difficile, même pour un excellent combattant.

Et vous, vous en pensez quoi ? :)

gaara670
gaara670
Niveau 6
24 juin 2014 à 12:31:14

Certes il faut du réalisme dans un jeu mais personnellement je pense que trop de réalisme peut tué un jeu alors autant vivre sa vie si on cherche du réalisme .
Par contre sur les combats tu n'as pas tord bon bien sur galéré contre 3 gars je ne veut pas sa c'est clair mais augmenter leur intelligence en combat et qu'ils soient plus "violent" qu'ils aient plus de répondant que dans les précédents AC serait mieux.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 juin 2014 à 12:31:51

Stamina= non
Remèdes= oui (en plus poussé qu'AC2)
Combats + difficiles= oui

Ce serait une bonne chose d'améliorer le réalisme du jeu mais s'en tendre vers le RPG.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 juin 2014 à 12:32:03
  • sans
Ghyt9876_2
Ghyt9876_2
Niveau 10
24 juin 2014 à 12:32:31

Un seul mot : fiction.

B06
B06
Niveau 12
24 juin 2014 à 12:42:06

C'est vrai que les combats sont trop faciles :oui:
Il faudrait que les ennemis puisent avoir une grande palette de différentes attaques , qu'on ne sache pas quelle technique il vont utiliser :oui: .

Après pour les remèdes , c'était vraiment bien dans les précédents opus car , si on plus de soins , on restait avec nos blessures et puis , on se débrouillait quoi !

Il faudrait qu'on puisse également nous vider de notre sang , si on est toucher grièvement ! On devrait alors chercher de l'aide ou alors tout simplement se soigner nous même !

De même pour l'endurance , le héro pourrait vraiment être parfois en incapacité de poursuivre une course poursuite , on améliorerait notre endurance au fur et à mesure , en faisant de la course régulièrement dans les rues ..... Ceux qui aiment donc se balader en dehors des missions principales seraient donc avantagés ! On pourrait également se faire des blessures en tombant !

Et pour moi , une dernière petite remarque qui serait je pense fort sympathique , ce serait sur le physique du héro . On aurait un personnage plutôt maigre au début de l'aventure et plus on avancerait dans l'histoire , plus son physique changerais ( musculature , vieillesse ..... )

Voilà ce qui serait génial d'ajouter dans la série pour gagner en réalisme :oui:

Qu'en pensez - vous ?

KaptainMinistre
KaptainMinistre
Niveau 5
24 juin 2014 à 12:43:09

J'aimerai bien qu'il y ait un peu plus de difficulté dans les combats, parce qu'en fait, le combat est devenu l'option du faible alors que la fuite est devenu presque un challenge.. N'importe quoi.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 juin 2014 à 12:55:12

Ghyt9876_2 : Une part de réalisme est tout de même bien... Ce n'est pas parce que c'est une fiction qu'il faut faire n'importe quoi, surtout comme AC qui se passe dans un univers réaliste (notre monde) mais qui seulement ajoute de la fiction avec les artefacts, etc...

Sinon l'auteur, pourquoi pas mais sans trop exagérer ! Si le jeu devient trop réaliste on y perdra le plaisir de jouer et ça c'est pas terrible.
Pour la jauge d'endurance pourquoi pas, Ubi à fait ça avec I Am Alive et franchement ça donne une bonne difficulté à l'escalade et permet ainsi de nous faire mieux réfléchir à comment on va s'y prendre. Il faudrait juste un peu modifier le système pour bien l'adapter.
Ensuite une endurance qui s'épuise ça permettrait d'à la fois mieux nous faire élaborer des stratégie pour les missions mais aussi nous faire réfléchir avant d'attaquer inutilement des gardes (s'épuiser rendrait les combats un peu plus durs en plus !) et aussi ça rendrait les fuites plus intéressante également.

Remèdes : Oui mais alors revue et plus que corrigé ! Déjà qu'on a du mal à se faire blesser dans AC alors si tu as 25 remèdes comme dans BH ou AC2 là ça devient ridicule et inutile.

Et pour les combats plus durs ben pourquoi pas, mais plutôt faire deux difficulté : normal et hard. Ou en hard ben on prendrait bien plus de dégâts et les ennemis pourrait aléatoirement bloquer nos coups ou non.

Mais franchement je pense pas que tout ça ne se fasse.

learchusfull
learchusfull
Niveau 10
24 juin 2014 à 12:59:52

Moi dans ACU et AC en général je veux une ambiance réaliste, des faits réalistes... mais un gameplay irréaliste est très bien aussi.

Les nouveaux mouvements à la spider man ne me choque pas par exemple, c'est un jeu, et on joue un quasi super héro, je vois pas pourquoi ça devrait changer.

Ensuite je vois pas l'intérêt de ce que tu proposes l'auteur, c'est intéressant dans un jeu hardcore PC, mais là j'en vois vraiment pas l'intérêt et ça ne ferait que pourrir le jeu de mon avis.

Le réalisme peut etre ultra jouissif, mais il faut savoir reconnaître un jeu compatible d'un jeu qui ne l'est pas, et AC ne l'est pas, contrairement à WD par exemple.

Par contre oui les combats sont trop faciles, mais ils ont l'air d'etre rendus plus difficile et la fuite semble etre valorisé dans cet épisode.

stivy77
stivy77
Niveau 10
24 juin 2014 à 13:00:39

Nan encore augmenté la difficulté des combats je veut bien mais rajouté une jauge d'endurance non merci le jeux serais trop chiant à jouer !

Kyo-master
Kyo-master
Niveau 37
24 juin 2014 à 13:30:07

B06 Voir le profil de B06
Posté le 24 juin 2014 à 12:42:06 Avertir un administrateur
C'est vrai que les combats sont trop faciles :oui:
Il faudrait que les ennemis puisent avoir une grande palette de différentes attaques , qu'on ne sache pas quelle technique il vont utiliser :oui: .

:d) Oui comme ça on se saurait pas comment bloquer et on se ferait attaquer successivement par 5 ou 6 garde armée (en plus des tirs d'arme à feu) sans pouvoir réagir et en ne comptant que sur sa chance légendaire

Après pour les remèdes , c'était vraiment bien dans les précédents opus car , si on plus de soins , on restait avec nos blessures et puis , on se débrouillait quoi !

:d) Les remèdes... Non merci, c'pas un rpg, tu bois pas ta potion et pouf t'es full life, dans AC III c'était très bien, ta vie ne remontait quasiment pas en conflit et il fallait attendre d'être anonyme pour ça, c'était parfait

Il faudrait qu'on puisse également nous vider de notre sang , si on est toucher grièvement ! On devrait alors chercher de l'aide ou alors tout simplement se soigner nous même !

:d) Là encore ça serait injouable, dans AC on a pas mal de phase de combat, parfois de protection etc etc, si à chaque fois tu dois penser à aller te soigner (et là si on utilisait un remède pour ça, ça serait encore plus irréaliste) on serait pas dans la merde "ah excusez moi mais démerdez vous pour vous protégez pendant une demie-heure le temps que j'aille chercher un médecin et des bandage"

De même pour l'endurance , le héro pourrait vraiment être parfois en incapacité de poursuivre une course poursuite , on améliorerait notre endurance au fur et à mesure , en faisant de la course régulièrement dans les rues ..... Ceux qui aiment donc se balader en dehors des missions principales seraient donc avantagés ! On pourrait également se faire des blessures en tombant !

:d) Ça à la rigueur pourquoi pas, mais on se fait déjà des blessures en tombant d'une certaines hauteur, et faudrait aussi penser que l'escalade et la course sont vital dès le début du jeu donc s'il faut attendre les dernières séquence pour pouvoir se mouvoir à notre guise c'est un feu gâcher le jeu

Et pour moi , une dernière petite remarque qui serait je pense fort sympathique , ce serait sur le physique du héro . On aurait un personnage plutôt maigre au début de l'aventure et plus on avancerait dans l'histoire , plus son physique changerais ( musculature , vieillesse ..... )

:d) Bah, ça se fait déjà, mais ils vont pas vieillir le perso de 15 ans en passant d'une année à l'autre

Voilà ce qui serait génial d'ajouter dans la série pour gagner en réalisme :oui:

Qu'en pensez - vous ?

Le réalisme à très petite dose parce que sinon ça n'a aucun intérêt et dans ce cas là autant s'inscrire au club d'escalade de ta ville

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 juin 2014 à 13:47:04

Après on peut faire dans la demi-mesure, y en a qui semble outré par plus de réalisme.

D'un autre côté un aspect combat plus difficile je vois que pas mal de monde est d'accord pour cette idée. Après je reconnais qu'une barre de stamina est un peu abusé. Je pense que enlevé les éliminations à la suite d'un contre est bonne idée. Et c'est tout aussi jouissif. Le système de combat des deux premiers opus était vraiment bon, mais perfectible.

Pourquoi pas un système de guérison à la MGS3 ? Mais version d'époques, pas guerre froides. :hap: Ou système de remède plus étoffé, un peu plus complexe que dans AC2. Parce que bon, je me casse les jambes, je bois de la potion et hop. Quelques chose genre un remède pour un type de blessure, mais pas trop non plus. Genre saignement, os cassés, etc...

Après je ne pense que des éléments réalistes du gameplay, vous pouvez aussi donner votre avis sur d'autres choses en rapport sur le réalisme. :oui:

Kyo-master
Kyo-master
Niveau 37
24 juin 2014 à 13:51:20

Déjà je pense que si les éléments que l'on pouvait crée à l'aide de notre communauté de Davenport et des recettes

(bandage, canon, alcool, nourriture, remède en tout genre, vêtement)

étaient utilisable ça serait certainement bien mieux mais bon

Hardyne
Hardyne
Niveau 10
24 juin 2014 à 14:03:24

Je veux bien un peu plus de réalisme mais pas trop, ça doit rester un jeux vidéo !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 juin 2014 à 14:06:07

Pas faux vdd.

Aussi, j'aimerais revenir sur les combats, composante essentielle d'Assassin's Creed. A mon humble avis, le système de combat et d'apprentissage des techniques au fur et à mesure de l'avancement du scénario était une très bonne idée (cf AC1). Miser plus sur la fuite lorsque l'on est débordé en combat est aussi un bon plan. Je pense que beaucoup râlerait si cela se faisait, parce ils n'auraient pas la sensation de puissance ressentis lorsque l'on élimine un groupe d'ennemis, ça je comprends parfaitement. Mais un personnage au début faible en combat qui se doit de fuir lorsque il a 2 ou 3 ennemis sur lui, ça c'est bon. Ensuite, qu'au fur et à mesure, il apprenne le maniement de combat à l'épée, et deviennent plus fort, mais pas abusé, ça c'est cool. Genre à la fin de la progression, on puisse gérer 3, voir 4 ennemis sans trop de problème. Que l'on apprenne les techniques comme dans AC1, au début pas de contre, que bloquer/attaquer, ensuite on progresse, on progresse, etc...

Un autre point notable: l'infiltration
On a déjà pu voir qu'elle était amélioré dans Unity, on peut se baisse, etc... Plus d'endroit où se cacher, des gardes moins bêtes qui arrivent à nous repérer, même avec de la foule autour de nous, mais cette action leur prendrait un peu de temps, par trop abusé non plus.

moutondesneiges
moutondesneiges
Niveau 10
24 juin 2014 à 15:04:43

Une jauge de stamina... C'est juste la pire chose à faire, à quoi vous pensez ceux qui proposent ça sérieusement ? :doute:

icemonke
icemonke
Niveau 31
24 juin 2014 à 15:16:41

Je trouve que la stamina, et tout autre barre de vie, d'endurance, de capacité à amélioré serait justement irréaliste. Un assassin n'apprend pas à être un assassin au cours du jeu et des missions donné ( c'est pas far cry ). Il est déjà un assassin, il a au préalable reçu un entrainement spécifique, pour certain même depuis leur enfance. C'est donc parfaitement normal que les capacités de notre assassin soit parfaitement à fond dès le début du jeu.

Par contre je dis oui au remèdes qui soigne, mare de voir les barre de vie remonter tout seul,, sans parler que ça obligeait le joueur à jouer intelligemment, puisque les remèdes étaient limités. et ça r

icemonke
icemonke
Niveau 31
24 juin 2014 à 15:20:59

FAIL

et ça rajoute de l'immersion au jeu. Des combats plus difficiles seraient également mieux, il faudrait que les ennemis arrivent à contre attaquer ou bloquer et repoussé plutôt que simplement parer. Il faudrait que les ennemis aient des barres de vies équivalentes à leur niveau, donc que les officiers aient des barres de vies plus grandes en plus des capacités plus développées

marhabal
marhabal
Niveau 12
24 juin 2014 à 15:34:49

Je crois que l'on est tous d'accord pour dire qu'il faut accroitre la difficulté

Il y a 2 trucs que perso j'aimerai :

- Le coté évolution, c'est une bonne idée, bien sur on reçoit une formation d'assassin, mais la spécialisation se fait petit à petit, et on devient plus fort, soit en baston, en discrétion, en vision etc...) Je crois que c'est le nouveau truc d'ACU, ça me botte.

- Sur les combats
Je crois que c'est une erreur de vouloir complexifier à mort les combats, on risque de rager un peu trop souvent.
Par contre 2 choses peuvent être envisagé
- Des gardes plus intelligent, qui se regroupe, attaquent vraiment ensemble, proposes des stratégies pour te battre.
- Les gardes peuvent lancer des coups mortel!
On aurait toujours les même aptitudes que dans AC3-4, mais certains coups peuvent être mortel.
On prendrait toujours autant de plaisir à enchainer les kills, à faire des beaux mouvements, mais avec de la transpi sur les mains, sachant que le moindre faux pas peux nous tuer.

Qu'en dîtes vous?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 juin 2014 à 18:59:47

Justement, les combats ont encore été simplifiés depuis black flag, un retour au sources ne ferrait pas mal, si il peut y avoir une évolution annexe dans ledit système de combat.

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