c'est bien un pay 2 win tu dois payer pour avoir de bonnes cartes pour avoir plus rapidement des boosters stoo et c'est logique vu que c'est pareil IRL avec magic, pokémon, yu gi ho et autres jeux de cartes. Et c'est qu'une question de rapidité le premier à avoir un deck haut level atteindra le haut pallier avec ces copains qui auront fait pareil et deviendront des "pgm" alors que c'est juste pognon = succès
La différence par rapport à l'IRL c'est que les cartes sont matérielles, si ils faisaient un système symple ou tu peux jouer aussi bien sur jeux vidéo que de façon matériel (comme eye of jugement mais en moins chiant car trop long) bah là les gens seraient moins opposés à mettre des sous dedans logique
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Sujet : « Beta test : quelle déception »
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julhyen Voir le profil de julhyen
Posté le 12 septembre 2013 à 00:48:36 Avertir un administrateur
Bonsoir,
Je post pour vous donner mon ressenti fondé sur quelques jours de béta test...
J'ai toujours accroché aux jeux Warcraft, STR et mmo, mais avec hearthstone je ne m'y retrouve pas. Au contraire, le jeu me rend malade au point que cette beta me fait réfléchir sur les réelles attentes des développeurs en créant un jeu soit disant bien équilibré et où l'argent n'est pas censé vous donner un avantage sur vos adversaire.
Plusieurs problèmes se posent et je vais essayer de les synthétiser:
- Énorme déséquilibrage au niveau des classes ( la domination des decks Druide, Paladin et Prêtre saute aux yeux..)
- Un gameplay facile, peut être un peu trop, mais ca c'est dans la tendance actuelle. Deux types de cartes, une seule source d'énergie pour invoquer les cartes, pas vraiment d'originalité
- Gros problème lié au système d'obtention des cartes, obtenues de trois façons : premièrement au travers du craft ( plus vous désenchantez de cartes rares, plus vous avez de chance de craft d'excellente cartes mais encore faut-il avoir ces cartes à désenchanter...). Deuxièmement au travers des quêtes journalières (ou histoire) qui vous donne des points / gold échangeable; mais accrochez vous si vous choisissez cette option car avant de pouvoir acheter ne serait-ce qu'un booster, il vous faudra des heures et des heures de farm ... Et dernière façon , l'argent réel. Et là, on sent que c'est la voie royale pour se concevoir un deck du tonnerre en quelques clics et moyennant quelques billets de 50 euros... Car oui, c'est pas en achetant quelques booster pour quelques euros que vous pourrez concevoir un deck HL. C'est au bout d'une cinquantaine voir soixantaine de booster, en comptant les doublons et les cartes qui ne concerneront tout simplement pas votre classe
Trés franchement, en jouant à ce jeu j'ai ressenti un malaise énorme, un vice qui te pousse soit à jouer des heures et à mettre de côté ta vie IRL, ou bien à dépenser un max de fric sans limite pour prendre du plaisir à jouer et éviter tout simplement de se faire ridiculiser par un mec qui aura franchi le pas justement du Pay To Win ou du gaming no life.
Si ma clé Béta n'était pas associé a un compte blizzard sur lequel figure mes autres jeux, je n'aurais même pas cherché à la vendre tellement ce jeu m’écœure.
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Xeronkar Voir le profil de Xeronkar
Posté le 12 septembre 2013 à 00:52:37 Avertir un administrateur
C'est surtout aux devs que tu dois faire remonter ce genre de remarque, qu'ils puissent s'en servir 
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]Nutella[ Voir le profil de ]Nutella[
Posté via mobile le 12 septembre 2013 à 00:54:01 Avertir un administrateur
Inb4 > Tu m'donnes ton compte ?
Sinon beau pavé, c'est vrai que t'es désavantagé si tu payes pas, mais hey, c'est Blizzard, tu penses qu'ils allaient sortir un f2p ou en plus le premier venu avait autant de chances qu'un mec qui paye ?
Forcément tu payes t'es fort, c'est comme ça dans tout les f2p, mais j'admet qje blibli a vraiment poussé le vice à fond.
Je ne suis pas d'accord avec toi sur LoL tu payes pas et tu n'as pas besoin de payer pour être fort, car ce que tu payes c'est des babioles qui n'entrent pas en ligne de compte sur la façon de gagner