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Liste des sujets

patch

morghane
morghane
Niveau 2
19 février 2014 à 17:36:15

a priori patch a d/l la + ou - 1 go
a voir

nelijah
nelijah
Niveau 6
19 février 2014 à 21:44:55

pareil ça télécharge, ce sera la surprise !

astaroth59
astaroth59
Niveau 10
19 février 2014 à 21:47:30

YOUPI c'est le patch V1.4-15421
je rentre à l'instant dans le donjon des Limbes
MAIS MALHEUREUSEMENT il faut que je cesse pour ce soir, la suite à demain

BugBunny
BugBunny
Niveau 10
19 février 2014 à 23:02:06

Slt:
en effet je vient de quitter le jeu . ( je joue depuis 6h du mat 2h de pause , il faut bien hien ).

Bonne surprise le patch , je verrai demain ce qu'il a changer .

Dusty_02
Dusty_02
Niveau 9
20 février 2014 à 01:11:17

1.4 version release note.

New Content:
• 3 new dungeons:
• Exclusive Dream Dungeon
• Community Dungeon
• Limbo Dungeon

Changes
• 16:10 resolutions are now available with UI accordingly updated.
• Hint for texture details option is added in game (it still only configurable in the main menu)
• Asian language fonts are now only loaded if needed (memory improvement)
• Reduced the amount of path-finding calculations per monster each turn (caused performance issues on certain places in the world map)

Balancing changes
• Added Dark Nova to Faceless (Core and Elite)
• Split monster ability "Battle Spirit" into three different variations: for Militia Captain, Black Guard Captain and Naga Warlord
• Increased 2-Handed Weapon Damage and Crit Chance
• Increased Ranged Weapon Damage and Crit Chance
• Increased 2-Handed Magical Focus Damage
• Reduced Magical Focus Crit Damage Increase
• Reduced Magical Focus Damage Increase (Grand Master Bonus)

Bug fixes
• Issues reported by the community
• Quest UI bug when you click the "Show finished quest" option, the page number text "Page x/x" will glitch.
• The 'Dual Wield' skill does not provide a number on Attack Value increase on the off-hand weapon.
• Alesia - Healer doesn't refill Mana, only Health.
• Radiant Weapon spell incorrect behavior, enemies still block attacks.
• Paladin Promotion quest - You can obtain another copy of the 2nd Stone Disc fragment if you discuss again with the Blackfang Smuggler.
• In “The Slums” area in Karthal City, a barrel containing a spider teleports in a different location of the map.
• Bow and Crossbow Grandmaster Trainers have an incorrect conversation string when asking for training after completing their quests. They consider that you’re already a Bow or Crossbow Grandmaster.
• Acid Splash spell incorrect behavior (decreases the armor rating by 50% and removes 50% of melee block attempts).
• Mispell of "Consumed" with Elixir of Potency = conusmed (loc issue)
• Typo in the description for the different masteries of the Medium Armor skill.
• The letter related to the siege of the castle in the Aegyn Peninsula does not disappear after finishing act 1.
• Bug in the Bestiary entry bug, Minotaur's skill Crush description says '404 MONSTER_ABILITY_CRUSH_INFO'
• Romuald Hireling (Negotiator)- Incorrect behavior when buying a mana potion, price is “86” but “100” is removed from purse.
• After completing Naga Tea quest, it is possible to receive duplicate copies of the various teas from the original people.
• The "Doctor" Hireling ability can be used in battles without costing a turn. This makes status changes too easy to dispell.
• 'Hour of Power' buff tooltip you can obtain by praying at shrines says you get a bonus of 10, which only provides 4.
• Dodge Expert incorrect training cost at Seahaven.

General bug fixes
• The defender cannot finish the promotion quest if the player kills the Davros and free the Dwarves before getting the promotion quest.
• Lore books in Lore page cannot be fully displayed if unchecking "Show all books".
• The SFX of Manco's spell - Chain Lightning is incomplete, in Cave_3.
• Lev cannot send the party from “Elemental Forge 4” back to “The Castle Portmeyron”.
• The tooltip of Cyclops' magic power contains debug info.
• The party can get tokens “Tea” again, even the quest is already completed.
• The hireling Alesia can only restore HP and inconsistent with the description in the tooltip.
• The token “Hidden Scrolls” should not display as usable token in map “Karthal_Sewers”.
• The objective stating "Find Kirk" of quest "Lost Lambs" shows improperly under a certain circumstance.
• One word in the Lore Book "A Tour of the Free Cities" is incorrect.
• The token "Flute" won't disappear after playing right notes with it in front of the crystal in Sudgerd.
• The last dialog with Blind Shaman always shown as "You are not chosen" even if player has already completed the quest "Warmonger Promotion".
• The Heame still talks about same sentence, even after finished the quest "Haart has its reason".
• The page footer will be corrupted after checking the "Show finished quests" in quest book.
• The Magic Power data of Moonsilk Spider in Bestiary is not complete.
• The SFX of spell “Fire Blast” displayed improperly when turning camera.
• The ongoing quest Jassad’s Bestiary needs one more tip to notice players that Bosses and Elites are not counted.
• The second step of “Darkness in the lighthouse” cannot be updated.
• Player can bring Falagar to city Karthal without blocking.
• The collision of the shadow dragons is improper in Tomb_of_Thusend_Terrors_4.
• The action “Harpoon” still affects enemies, even it is blocked or missed.
• The quest: Partners in crime (3/4) updated incorrectly when the party goes to the Skull_Rock and get the Blackfang’s Chest first.
• The battle music keeps playing instead of reverting to normal with high probability.
• Entire dungeon will be reset if the party teleported by casting the spell Spirit Beacon then revisit the dungeon.
• The players get the two slides for completing ‘Haart has its reasons’ with telling the truth mostly to Heame.
• The close button doesn’t work when answering Lord Kilburn’s questions.
• There is no prompt in option, when the party doesn't have enough money to identify items in store.
• Monster (Elite) Naga Warlord still can trigger the ability Sweeping Attack when it casts spell Battle Spirit.
• The UI of the door to the Vigil_3 in Vigil_2 (1,14) should be a downstair icon.
• The text of the potion: Elixir of Potency is improper.
• The actual effect when Facehugger triggered the ability Mana Leech or cast spell Chain Lightning is improper.
• The token will always display on the right-bottom corner even nobody in the party can use it.
• The side quest: Pirate Truce cannot be finished if the player enters The Crag before getting this quest, and reenters it.
• The paladin promotion quest token can be sold again after this quest has been done.
• The damage from monster dealt by the ability "Overwhelming Assault" will delay for a second.
• The effect of any entrance will vanish after saving and loading game when standing in front of it.
• Normal save will change into Auto-save after inputting certain name.
• The fight music won't stop after killing enemies in maps Cave_2, Pao_Kai_Nest_1 and Karthal_UnderSiege.
• Potion or scroll doesn’t be discounted after buying it with hireling “Romuald”.
• The Boss who has a dialog will perform an extra action when the dialog was triggered.
• The corpse of Pao Kai is floating in the air.
• The description of “Terror” is “Lasts 0 turns”.
• Identify items from the hireling Karim still charges fees.
• The aggro flag turns red after the first action of the monsters.
• The locked chest cannot be looted for the second time.
• The stackable items cannot be sold when there's only one in the Inventory .
• The SFX of spell “Fire Shield” can be triggered by retaliation from enemies.
• Cost in game is always the same.
• The SFX of Manco's spell - Regeneration presents only on the weapon, in Cave_3.
• The message of Rest within Owl Cave still showes after promotion is finished.
• The monster who has ability Pain reflection cannot reflect the melee damage caused by Magic Focus.
• The sound-fx of solving the secret will replay after the party back to Den_of_Thief_1 from DoT_2.

Dev Tools update
• Code update so that with the new version created mods are compatible with the game again

New assets added
• City assets updated with buildings from Seahaven, Karthal and The Crag.
• Faceless dungeon set
• Karthal Palace dungeon set

Usability improvements implemented
• Default configurations for a faster placement of monster, doors, secrets and other interactive objects
• Automatic updates is no longer overriding all previous settings
• Terrain type definitions added
• Zone specific lighting
• General visibility improvements

De mon point de vue personnel et en +2h de jeu post patch j'ai environ 3x moins de plantage et plusieurs bug de quêtes corrigé, les sauvegardes semble moins sujette à la corruption également. (mais même si y'a un mieux c'est loin d'être stable et y'a encore pas mal de retour bureau ou freeze lors d'entrée/sorti en ville/magasin/donjon ou lors d'une sauvegarde durant ou après un changement de journée et toujours des bugs de texture lors de mouvement ou changement de direction rapide)

Conseil: effacez vos ancienne sauvegarde et créez en des nouvelles.

Il faudra encore quelques patch comme ça pour que ça devienne presque supportable mais l'impression de payer 30€ pour une pré-alpha qui n'aurai jamais dû sortir en l'état et d'être pris pour un béta testeur qui doit payer plein pot reste tenace.

Ce genre de procédé devrait donner lieu à des class action ça calmerait les studios qui sortent de la merde même pas fini et qui compte sur les retours d'expérience des acheteurs pour finir le jeu. (on me fera pas croire que le contrôle qualité a pu passer à coté de grave défaut aussi énorme avant de laisser le jeu passer gold)

Un patch doit corriger des pétouilles et quelques conneries accessoire pas des pans entier du jeu qui est totalement instable et injouable dans sa version release en boite!

Enfin apparemment on va enfin pouvoir promotionner les palouf maintenant...

Dusty_02
Dusty_02
Niveau 9
20 février 2014 à 01:17:23

oh et le prix des identifications a été diviser par trois aussi.

enfin je pense car j'ai plein de chiffre qui veulent rien dire quand j’achète certaine choses et quand je paye des entrainements...

Genre on me demande 1 po et on me débite la somme habituelle.(500/1500...)

elviss74
elviss74
Niveau 8
20 février 2014 à 07:30:33

Et ils sont ou ces nouveaux donjons?

astaroth59
astaroth59
Niveau 10
20 février 2014 à 07:54:38

@Elviss74
Il faut chercher un peu, de plus il y 2 donjons accessibles à tous et 1 accessible aux possesseurs de la version deluxe.
Allez un indice, le premier, une visite à Mme Cassandra (au nord de Karthal) déclenche son accessibilité depuis la carte du monde.
(univers futuriste)

elviss74
elviss74
Niveau 8
20 février 2014 à 08:46:48

J ai trouvé celui la :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 20 février 2014 à 10:37:55

Très déçu du patch pour l'instant :

- un donjon terminé en 30 minutes
- le limbo avec ses énigmes réservées aux informaticiens...
- le troisième donjon (réservé version deluxe que je possède) auquel je ne peux pas accéder, même bug que pour le chapitre 2...

DNK696
DNK696
Niveau 10
20 février 2014 à 10:45:19

Dans les Landes Désolées il y en a un. M'en rappelle plus du nom (c'est un truc avec Corbeaux). Si mes souvenirs sont bons, les coordonnées sont 41,31. Un poil au sud de la tente de l'orc qui donne la quête de promotion Maître de Guerre en tout cas. Il y a un fantôme près de l'entrée qui donne la quête.

DNK696
DNK696
Niveau 10
20 février 2014 à 10:50:02

Des infos (en anglais) sur ces 3 donjons :
https://mightandmagicx-legacy.ubi.com/opendev/blog/post/view/the-new-dungeons

astaroth59
astaroth59
Niveau 10
20 février 2014 à 11:13:07

@Bogardan
Je ne sais pas quelle version tu as mais moi j'accède aux trois nouveaux dojons (j'ai la version téléchargée Uplay)
J'ai les 3 nouvelles quêtes
- Dans les limbes (accessible à tous) voir Mme Cassandra en 85,47
- La malédiction de Volos (accessible à tous) voir Le Voyageur en 40,31
- Retour Vers le passé ( réservé version deluxe) voir Yeshtar dans le Tombeau des Mille Epouvantes niveau 5

Pour le moment je me suis contenté de trouver les donjons et je n'ai fait que quelques pas dans chaque
Je n'ai eu que quelques bugs mineurs tout au long de mes parties et souvent c'était des erreurs de traduction.

kazuo59
kazuo59
Niveau 10
20 février 2014 à 14:09:24

Salut, pour ceux qui ont le nouveau patch 1.4;;;
pouvez-vous répondre à ces qq questions :

- Peut-on enfin déplacer la map avec le curseur de la souris ?
(parce que c'est chiant de ne pas savoir ce qu'il y a tout au nord alors qu'on l'a exploré par exemple)

- Est-on encore obligé de retirer tous les accents dans les noms des sauvegardes pour éviter le bug ?

- Est-ce qu'enfin pour monter de compétences on n'est plus obligé de passer par le mec expert, puis maitre puis grand maitre, le dernier en haut de la hiérarchie pouvant nous enseigner la compétence expert; Ca évite les allers retours inutiles;

- Le chargement des zones, entré dans un donjon est-il raccourci ?

- Ont-ils ajouté une seconde barre de raccourcis pour nos héros ?

:merci:

DNK696
DNK696
Niveau 10
20 février 2014 à 15:01:37

Quelques réponses :

- Non on ne sait toujours pas déplacer son curseur sur la map.

- Le système de compétence n'a pas changé. Il faut toujours passer par l'Expert, le Maître puis le Grand-Maître.

- Les chargements, je n'ai pas vu beaucoup de différence.

- Et pas de barre de raccourcis supplémentaires.

astaroth59
astaroth59
Niveau 10
20 février 2014 à 15:56:19

@Kazuo59
il est logique devoir passer Expert avant Maître et avant Grand Maître, de plus les aller/retour sont voulus pour prolonger la durée de vie du jeu
effectivement une deuxième barre d'actions rapides ne serait pas du luxe surtout avec les prêtres, druides et mages

Willdrich
Willdrich
Niveau 10
20 février 2014 à 15:57:32

Depuis le patch j'ai eu mon premier bug de jeu (pour le moment j'étais verni on dirait ^^).

En rentrant dans une crypte, je me retrouve à regarder un mur et je ne peux plus bouger ni utiliser de capacités. Pareil avec toutes mes autres sauvegardes, j'ai du relancer le jeu.

Moi je trouve que les chargements sont plus longs depuis la MAJ... bizarre

Je suis sur version Steam/Uplay

astaroth59
astaroth59
Niveau 10
20 février 2014 à 15:58:32

j'ai bien aimé la forteresse des corbeaux, je viens de le terminer.

kazuo59
kazuo59
Niveau 10
20 février 2014 à 17:08:36

kazuo59 Voir le profil de kazuo59
Posté le 20 février 2014 à 14:09:24 Avertir un administrateur
Salut, pour ceux qui ont le nouveau patch 1.4;;;
pouvez-vous répondre à ces qq questions :

- Peut-on enfin déplacer la map avec le curseur de la souris ?
(parce que c'est chiant de ne pas savoir ce qu'il y a tout au nord alors qu'on l'a exploré par exemple)

- Est-on encore obligé de retirer tous les accents dans les noms des sauvegardes pour éviter le bug ?

- Est-ce qu'enfin pour monter de compétences on n'est plus obligé de passer par le mec expert, puis maitre puis grand maitre, le dernier en haut de la hiérarchie pouvant nous enseigner la compétence expert; Ca évite les allers retours inutiles;

- Le chargement des zones, entré dans un donjon est-il raccourci ?

- Ont-ils ajouté une seconde barre de raccourcis pour nos héros ?

:merci:

-------------

DNK696 Voir le profil de DNK696
Posté le 20 février 2014 à 15:01:37 Avertir un administrateur
Quelques réponses :

- Non on ne sait toujours pas déplacer son curseur sur la map.

- Le système de compétence n'a pas changé. Il faut toujours passer par l'Expert, le Maître puis le Grand-Maître.

- Les chargements, je n'ai pas vu beaucoup de différence.

- Et pas de barre de raccourcis supplémentaires.

:d) c'est du foutage de gueule :(

@astaroth59 tu n'as compris la question
quand tu souhaites atteindre le niveau le plus bas 'expert' et que tu vas voir un grand maitre de la dite compétence, j'aimerais bien que celui soit capable de t'enseigner la compétence 'expert' car en toute logique s'il maitrise GM il maitrise également 'expert'
ça fait juste des allers retours qui sont ici inutiles.

astaroth59
astaroth59
Niveau 10
20 février 2014 à 17:35:30

@Kazuo59
les allers et retours obligeant à passer par l'expert, puis le maître puis le grand maître sont volontairement imposés par les développeurs pour augmenter la durée de vie du jeu depuis l'origine des M&M c'est ce principe qui est utilisé.
C'est également fait pour éviter le rush sur le GM en zappant une prtie de la carte.