Bon... Hem... Je n´ai pas surveillé le topic et me voila largué ;- )
Alors, Empire Earth est un jeu développé par Stainless Steel Studios, sorti en 2001, avec Rick Goodman comme concepteur principal. Ce dernier avait travaillé sur Age Of Empires. Cela explique les nombreux points communs qui subsistent entre les deux jeux.
Empire Earth couvre la totalité de l´Histoire humaine, en l´étendant même dans le futur (24e siècle) : on peut débuter avec une civilisation à la préhistoire, et l´acheminer vers le Nano Age où les augmentations cybernétiques, les robots et les voyages dans le temps sont devenus possibles.
La plupart des civilisations du monde sont jouables. Le jeu utilise un moteur 3D, comparativement à son concurrent de l´époque, Age Of Empires 2 (sorti plus tôt il est vrai) ; cette mode commençait à peine à apparaître. Cela permet de zoomer au niveau du sol et d´apprécier le paysage de près. Quelques bémols toutefois, les bâtiments ne sont pas entièrement modélisés ; ainsi, il est impossible d´effectuer une rotation sur la carte. Dans les cinématiques, les bâtiments tournent sur eux-mêmes pour toujours apparaître sous le même angle. De plus, la qualité des textures laisse à désirer de près.
Le jeu comporte un éditeur de scénario très complet et très efficace. Il est possible de modéliser en 3D le terrain que l´on souhaite, avec des collines, des mers, des forêts, des routes, etc. Les nombreux déclencheurs et effets visuels possibles permettent de crééer ses propres campagnes en obtenant une qualité égale, sinon supérieure aux campagnes originales (cf. concours de scénario Empire Earth, dont le vainqueur proposait un scénario tout bonnement hallucinant - époque futuriste, avec 3 civilisations restantes : la Russie, les USA et l´Arabie qui se battent dans une terre ravagée et infestée d´anomalies. Preuve qu´avec du talent l´éditeur du jeu peut être réellement exploité).
Le mode "Un Joueur" permet de jouer 4 campagnes :
- Antiquité (Grèce)
- Moyen-Âge (Angleterre)
- 20e siècle (Allemagne)
- Futur (Russie)
Il est également possible de jouer des matches aléatoires contre l´ordinateur, ainsi que de jouer en mode multijoueur sur Internet.
Le jeu permet de développer un grand nombre de bâtiments et d´unités ; ces dernières peuvent être augmentées (caractéristiques de force, d´endurance, etc.). Le défaut est que le graphisme reste le même pour toutes les civilisations. Il est possible de créer une civilisation personnalisée en lui attribuant des caractéristiques et des bonus (économie, armée, etc.).
Ainsi, à partir du Capitole, bâtiment de base, les paysans (hommes et femmes) cultivent les champs, chassent, pêchent, coupent du bois, extraient de l´or et de l´argent, construisent, etc. Comme dans Age Of Empires et la plupart des RTS.
Les unités militaires vont du primate avec un gourdin au centurion, en passant par le mousquetaire, le soldat de la 2ème Guerre mondiale et le Mechwarrior du futur avec son fusil laser. Il est possible d´évoluer sur mer avec des bateaux, puis dans les airs dès le 20e siècle. Le bombardier B52 est disponible et sa puissance de frappe est monstrueuse (bombe atomique), de même que l´effet visuel provoqué ;- )
Il est également possible d´utiliser des prêtres, qui convertissent les ennemis et soignent nos unités ; mais ils ont le don de provoquer des catastrophes naturelles (volcan, tempête, etc.) qui peuvent dérégler l´environnement. Construire des merveilles apporte un bonus également.
Chaque époque possède deux héros, qui sont des figures emblématiques de l´histoire (Sargon d´Akkad, Guillaume II, etc.). Ces héros possèdent des compétences spéciales et valorisent les troupes sur le terrain (bonus de combat et de soins).
Les unités peuvent se soigner en présence d´un hôpital. Il est possible de précisément placer ses troupes sur le champ de bataille en les séparant en groupes et en les orientant au bon endroit, tout en donnant des ordres.
Le scénario de la campagne futuriste est le suivant : Grigor Stoyanovitch prépare un coup d´état en Russie à la fin du 20e siècle et prend le pouvoir. L´un de ses meilleurs soldats, Molotov, le sert. Mais au fil du temps, alors que les développements technologiques se font impressionnants en même temps que les conquêtes militaires, Grigor se transforme en véritable tyran. Il créé un robot monstrueux et très performant, Grigor II, doté d´une Intelligence Artificielle redoutable. Ce dernier hérite de l´empire de Grigor et se montre implacable. Molotov se révolte contre ce dernier et ses méthodes (genre : couler les navires qui ont transporté ses propres troupes à Cuba pour les obliger à vaincre ou mourir, sans possibilité de retour) ; avec l´aide du Professeur Alexi Septimus, brillant chercheur, il remonte dans le temps et prévient Grigor, avant son coup d´état, de ce qu´il va faire. Mais Grigor a été prévenu par Grigor II, qui a également remonté le temps : au final, Molotov, aidé de Molly Ryan, aventurière de renommée mondiale, tue Grigor et Grigor II à coup de bombes atomiques sur la tronche - il m´a fallu une bonne quinzaine de bombardiers pour le niquer ;- )).
Quelques mots sur les héros : on trouve Gilgamesh, qui provient de l´épopée du même nom. Il s´agit d´un très ancien texte sumérien, qui contient des récits de l´aube de la création (d´ailleurs, la création de la Genèse dans la Bible y ressemble beaucoup). Les grands généraux comme Alexandre le Grand, Jules César, Charlemagne, Napoléon sont présents pour souligner la dimension militaire de l´histoire humaine. Les figures des 2 Guerres mondiales sont de la partie, comme le Baron Rouge (Manfred von Richtofen), Rommell, etc. Les derniers héros sont fictifs (Molotov, Septimus, Ryan).
Bon, voila, j´espère devenir Mister Empire Earth avec cette tartine ^^ Désolé, mais je ne suis pas très précis question chiffres ! Il faut dire que j´ai terminé le jeu dès sa sortie, et depuis plus rien ! En d´autres termes, ça fait 6 ans que je n´y ai pas joué ^^ Mais j´en garde des supers souvenirs !