rappel du lien d'origine:http://www.rebellion.co.uk/promo/sniper-
elite-3-support-updates
voici tout se que la mise à jours apporte:
lien direct en anglais figurant au bat du premier paragraphe du lien d'origine: http://forum.sniperelite3.com/default.aspx?g=posts&m=26450#post26450
traduction du lien avec google traduction:
Console correctifs sont maintenant vivre sur Xbox ONE, Xbox 360 et PS4 en Amérique du Nord (Nous attendons juste mot de Sony sur PS4 en Europe)
Si la mise à jour n'est pas encore apparu dans votre tableau de bord le magasin dans votre région peut avoir besoin de quelques instants pour se rafraîchir.
Notes de version:
Général
• Correction d'un blocage potentiel sur l'écran 3 de logo Sniper Elite raison de stats corrompus dans les profils (devrait, espérons recharger l'ancien profil défectueux si aucun progrès n'est perdu). (Plus de fré Gen actuel)
• réticules fixes de fusil manquantes occasionnels après les mises à jour
• problème potentiel fixe avec l'achèvement du niveau (de marquage des officiers) à Siwa en cas de difficulté de mesure sans jumelles possibilité de marquage.
• Les effets de l'impact Bulletcam sont maintenant plus fiable synchronisés entre l'hôte et le client (moteurs n'explosent pas avant de les frapper des balles!).
• Pénétration plus ralentit tout le trajet de la balle, seul le bit après l'impact initial!
• Fusil personnalisation préservée de façon plus fiable.
• Headshots à AI maintenant un peu plus fiable.
• Les joueurs morts ne souffrent plus de tant de bougé de l'appareil et les effets rugueuses.
• Correction d'un plantage rare quand les projecteurs alerter les autres AI.
• Correction d'un plantage rare de destruction de voiture semi-chenillé et blindé.
• Ajout d'un paramètre pour "Empty poumon Zoom" pour permettre de basculer l'effet de zoom supplémentaire lors de la saisie vide poumon.
• Les armes sont moins susceptibles d'arrêter au hasard de travail (qui était déjà rare, mais le plus important en multijoueur)
• Amélioration de la prise de vue tout en broncher.
• ragdolls découragés de breakdance.
• Ne pas jouer killcams sur ragdolls.
• vision AI légèrement améliorée dans d'autres difficultés que facile (30m donc sous et les joueurs de sprint doit être vu plus facilement).
• Correction d'un bug d'animation lors du montage d'une tourelle.
• But aider tutoriel maintenant caché si but d'aider est désactivé.
• Multijoueur "délai atteint» et «limite de score atteint" notifications ajoutées à la fin de la partie.
• Armes équilibrage: les portées pour le Springfield rééquilibré, comme le MP44 et MP40, Sten et Thompson gammes rééquilibré, et les dommages Sten augmenté.
• D'autres améliorations à ragdolls pour réduire interpénétration avec l'environnement.
• IA rechargement Ne vous trompez pas de joueur tentatives de mêlée de les tuer (dans Sniper Elite et difficultés authentiques).
• tir de la hanche tandis que mouvement doit maintenant orienter le caractère avant le tir de l'arme plutôt que de tirer immédiatement.
• Ajout de l'option pour désactiver le but d'aider zoom et réticule indépendamment de difficulté (le but multijoueur aider réglage surchargera ce, que la volonté authentique de difficulté).
• Ajout d'indicateurs de latence pour le tableau de bord en mode multijoueur.
• "Through The Looking Glass" réalisation devrait maintenant toujours déclencher correctement.
• Incapacité sur des surfaces inégales devrait être plus robuste.
• killcams du pilote faites plus robuste (conducteur n'a plus tué lorsque les impacts sont près de la vue-fente, et killcams sont déclenchées de manière plus fiable lorsque le coup ne frappe la vue-fente).
• les paramètres audio de dialogue modifié pour améliorer la spatialisation.
• les prisonniers rescapés de l'aérodrome ne devraient plus poser maladroitement.
• Corps à corps tue sur l'IA devrait toujours entraîner ragdolls, empêchant l'occasion "morts mais encore debout et insondable" situation.
• Détendez-vous les tests pour le placement de mines dans les escaliers.
• AI ne se propage connaissances au cours d'une Bulletcam prévenir l'alerte occasionnelle lorsque vous tuez quelqu'un.
• L'effet de buissons sur la visibilité du joueur AI n'est plus appliquée en permanence.
• Fixer le ratio d'aspect de l'icône Trench Gun dans le menu radial.
• Divers problèmes de localisation fixés.
Coopérative
• Co-op: Annulation corps ne cherche plus le joueur glisse sur l'autre machine.
• Co-op: musique fixe sur la machine du client pour déclencher correctement en fonction état AI.
• Co-op: Lorsque des modifications d'accueil Niveau tandis que dans l'écran d'information, de collection mises à jour de l'information du client à l'avenant.
• Co-op: désynchronisation potentielle due à bulletcams (cames de balles sont maintenant sychronised où ils sont censés jouer pour les deux, et nous empêchent d'armes de tir à plusieurs reprises pour le joueur non-Bulletcam-vision dans les cas non synchronisées).
• Co-op: fixe désynchronisation potentielle lors de l'obtention de tourelles.
• Co-op: SVT-40 ne devrait plus provoquer des désynchronisations rares.
• Co-op: clients fixes étant capable de tuer le joueur hôte en co-op si une killcam a été déclenchée, entraînant une désynchronisation rare où le joueur hôte ne serait mort sur une seule machine. Ceci est maintenant empêché.
• Co-op: données campagne co-op de collection à la fin-de-mission montre maintenant le niveau juste de terminer, plutôt que le prochain niveau de la campagne!
• Co-op: Bleedout notifications de compte à rebours devraient maintenant s'afficher correctement pour les deux joueurs en co-op (lorsque le réglage de la difficulté à le permet).
Multijoueur
• Multijoueur: correction d'une désynchronisation rare en raison de bulletcams en multijoueur (où la cible peut survivre sur chaque machine, sauf celui de la personne du coup de feu).
• Multijoueur: Bulletcams plus sont empêchés par les organes à proximité morts.
• Multijoueur "délai atteint» et «limite de score atteint" notifications ajoutées à la fin de la partie.
• Multijoueur: Fixer un exemple de lecteur invulnérabilité en multijoueur après réapparition.
• Multijoueur: Rejoignez-in-progress prend maintenant le joueur à la réception pour permettre caractère et la sélection de loadout plutôt que de les tirer directement dans jeu.
• Multijoueur:. Fixe organes manquants sur certains caractères (Vahlen et officier allemand) dans les matchs de l'équipe (NextGen seulement)
DLC
• Ajout du support de la réussite pour les 3 x prochaines missions du DLC SaveChurchill.
• jeu coopératif maintenant disponible pour les missions de DLC ("Hunt Le loup gris" et "In Shadows").
• skins de personnages DLC maintenant travaillent toujours en multijoueur, même lorsque l'hôte ne possède pas de DLC.
• collection de DLC / réalisations ne comptaient plus contre le progrès de la campagne.
• Nombre total de collection reflète désormais installé DLC plutôt que d'ignorer DLC ou compter DLC qui n'est pas installé.
• Armes DLC fixés de manière à mi-niveau permet d'économiser en utilisant un travail d'arme DLC bien.
• Tenter de corriger les problèmes d'animation avec des armes de DLC (nous continuons à examiner cette question, si vous voyez toujours des problèmes après le patch, s'il vous plaît entrer en contact avec notre équipe d'assistance).
Merci à tous pour votre patience et maintenant que les patchs sont sur la façon dont nous pouvons commencer la fissuration sur la mise missions Enregistrer Churchill, cartes multijoueurs gratuits et plus de consoles ...