CapitaineFlam10 Voir le profil de CapitaineFlam10
Posté le 17 novembre 2013 à 12:55:16 Avertir un administrateur
Sauf que dans le cas présent, a priori la difficulté ne provient pas du jeu en lui-même, mais de la jouabilité.
Vraiment ?
Du test, je cite :
"Là où les choses deviennent vraiment problématiques, c'est que Knack propose une difficulté old-school" (en gras dans le test", et une difficulté old-school ne veut en rien dire que la maniabilité est mauvaise.
"De nombreux ennemis vous tuent en un seul coup"
"les points de sauvegarde sont bien trop éloignés les uns des autres"
La seule phrase qui va dans ton sens est : "Vous aurez beau esquiver comme un fou, la démarche pataude de Knack ne vous permet pas toujours d'éviter les attaques"
Mais étant un fan de jeux comme Castlevania sur NES qui est 1000 fois plus raide que Knack, je pense simplement qu'il ne s'agit que de frustration.
Le type de mort qu'il peut y avoir dans Knack et qui peut être frustrante pour un joueur comme Miniblob, est par exemple celle qu'il y a à 2:20 de cette vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=lb0X4jNayts
Perso je ne vois pas de mort à cause de mauvais contrôles, simplement car il faut être très concentré et ne pas foncer tête baissée vers tous les ennemis.