Allez, des fois que ça te tenterait, je tente une bataille contre le capitaine Jet, délai d'approche d'1h
Sous ces conditions par contre (je cherche à pouvoir quitter le topic, comme je disais) :
• xxhx0m manœuvre de défense (empêche une réplique, pour gagner du temps)
• xxhx1m éperonnage (-1PV chacun)
• xxhx2m boulets simples (-1PV)
• xxhx3m boulets rouges (-1PV ignorant l'abri)
• xxhx4m boulets chaînés (impossible de fuir à minuit)
• xxhx5m boulets perforants (en réplique, prive de la dernière manœuvre)
• xxhx6m canons à pivot (charge -1PV sup. pour la prochaine manœuvre)
• xxhx7m mortier (-1PV par heure d'inactivité de la bataille)
• xxhx8m mines flottantes (-1PV si l'adversaire déclenche la prochaine fenêtre)
• xxhx9m mitraille (dédiée au pillage non joueur)
La fenêtre de temps calme dure maintenant 1h. Celle houleuse 40m, et celle de tempête 20m, pour que les tours durent plus longtemps. Les récifs, vagues scélérates et tornades sont conservés, à la seconde du post et en gradation par rapport à la météo. Toujours 6h de délai d'inactivité.
Aussi, quand J1 ouvre une fenêtre, J2 peut répliquer OU s'abriter OU le délai s'écoule avant que la fenêtre ne soit terminée. J2 doit donc choisir entre lancer sa propre manœuvre, s'abriter ou ne rien faire. Ensuite les deux joueurs sont libres de lancer la fenêtre suivante.