Bourg-Croquis
Au début du jeu, le Professeur Platane se présente et vous parle de ces créatures étranges que sont les Pokémon. C'est ensuite à vous de vous présenter : êtes-vous un garçon ou une fille ? A quoi ressemblez-vous ? Quel est votre nom ?
Une fois que vous avez répondu à toutes ces questions, c'est l'heure de commencer votre aventure. Et quelle meilleure manière pour débuter que de se faire réveiller par un Passerouge qui exécute une charge en plein dans votre tête ? Descendez au rez-de- chaussée. Votre mère vous demandera d'aller vous changer en allant vous regarder dans le miroir.
Redescendez, cette dernière vous demandera d'aller voir vos voisins. A la sortie, vous voyez Sannah ainsi que le protagoniste que vous n'avez pas choisi (Serena si vous avez pris le personnage masculin ou Kalem si vous avez pris le personnage féminin). Ces derniers viennent se présenter et vous proposent de les rejoindre à Quarellis pour récupérer votre premier Pokémon ! Pour y aller, suivez Sannah et Serena/Kalem et traversez la Route 1.
Route 1 - Sentier Croquis
La Route 1 est une route très courte reliant Bourg-Croquis à Quarellis. Elle ne contient pas de Pokémon donc contentez-vous de la traverser pour arriver à la ville suivante.
Quarellis
Dès votre arrivée dans le village, vous êtes interpellé par vos nouveaux amis. Rendez-vous sur la partie ouest du village afin d'y trouver Serena/Kalem, Sannah, Tierno et Trovato en pleine discussion sur la terrasse d'un café. Serena/Kalem fait les présentations. Vos nouveaux amis vous proposent chacun un surnom et finissent par vous laisser choisir celui qui vous va le mieux.
Vient maintenant le dilemme cornélien qui va influencer tout le reste de votre partie : c'est le moment de choisir votre Pokémon de départ !
Vous avez le choix entre trois Pokémon : Marisson, Feunnec et Grenousse.
Votre choix Pokémon de Sannah Pokémon de
Serena/Kalem
Marisson Grenousse Feunnec
Feunnec Marisson Grenousse
Grenousse Feunnec Marisson
Une fois votre choix fait, Trovato vous offre le Pokédex et vous explique son utilité. Tierno vous donne ensuite une lettre du professeur Platane que vous devez remettre à votre mère. Retournez en direction de Bourg-Croquis. Sannah vous interpelle ensuite et vous propose un combat. Elle ne devrait pas être compliquée à battre.
Votre choix Pokémon de Sannah
Marisson Grenousse
Feunnec Marisson
Grenousse Feunnec
Après que Sannah a complimenté votre victoire et soigné votre Pokémon, vous voilà libre de retourner à Bourg-Croquis !
Bourg-Croquis (retour)
Une fois arrivé chez vous, votre mère vous demande comment s'est déroulée votre rencontre avec vos voisins et remarque la Pokéball que vous avez obtenue. Elle lit également la lettre du professeur Platane. Elle monte ensuite à l'étage pour vous chercher quelques vêtements de rechange et en profite pour vous offrir la Carte.
Sortez ensuite de chez vous. Rhinocorne vient alors vers vous et votre mère surgit à son tour depuis la maison pour vous faire ses adieux. Repartez ensuite pour Quarellis.
Quarellis
De retour à Quarellis, vous pouvez vous rendre au centre de la ville. Parlez au personnage situé près de la fontaine pour recevoir une Potion. A l'ouest de la fontaine se trouve un magasin spécialisé en Poké Balls. Profitez-en pour en acheter afin de pouvoir attraper des Pokémon dans les hautes herbes.
Partez au nord de la ville pour atteindre la Route 2, aussi appelée Chemin Progrès. Lorsque vous êtes sur le point de quitter la ville, un montagnard vous interpelle et vous donne quelques conseils sur les hautes herbes.
Route 2 - Chemin Progrès
La Route 2 est l'endroit idéal pour attraper vos premiers Pokémon. Si vos compagnons sont affaiblis durant vos combats sur cette route, vous pourrez les soigner dans le batiment au nord-est (en haut à gauche) de Quarellis. Si vous ne savez pas comment se passe une capture de Pokémon, c'est l'occasion d'apprendre à le faire grâce à Sannah ainsi que Serena/Kalem qui vous attendent justement sur cette route et se proposent de vous apprendre à attraper un monstre de poche.
Après la démo de Serena/Kalem, vous recevez 10 Poké Balls de sa part. Si vous continuez vers le nord, vous pouvez affronter le premier dresseur du jeu : Jules le Gamin. Ce dernier possède un Zigzaton au niveau 5. Une fois le combat terminé, vous pouvez vous rendre à la Forêt Neuvartault.
Forêt Neuvartault
Dès que vous arrivez dans la Forêt Neuvartault, vous êtes rejoint par Sannah qui vous propose de traverser la forêt avec elle. En lui parlant, elle soignera vos Pokémon. A proximité de l'entrée se trouve une Potion et, si vous visitez la partie ouest, vous y trouverez une autre Potion ainsi qu'un Antidote. Partez ensuite en direction de l'est. Si vous vous aventurez dans les herbes un peu plus loin derrière Tierno, Sannah trouve un Anti-Para qu'elle vous offre.
Le coin nord-est de la forêt atteint, dirigez vous vers l'ouest pour atteindre la sortie. Parlez à Serena/Kalem en chemin pour recevoir une Poké Ball de sa part. Vous êtes ensuite contraint de combattre la Fillette Anna et son Pikachu niveau 5 pour progresser avant d'atteindre la route 3.
Route 3 - Chemin ouvert
Une fois arrivé à la sortie de la forêt, Serena/Kalem vous rattrape et vous félicite d'être parvenu jusque là. Tierno et Trovato vous rejoignent peu après, et Sannah relance l'expédition vers Neuvartault. Vous parvenez à la Route 3. Après avoir écouté quelques précieux conseils du groupe Serena vous remet les ABC Aventure et vous poursuivez votre chemin. Vous avez le choix entre passer par les hautes herbes ou combattre les dresseurs.
Vous vous faites sauvagement doubler par quelqu'un monté sur des Rollers et continuez parmi de joyeux Dresseurs affamés de combats : profitez-en pour entraîner votre fine équipe en vue des défis qui vous attendent à Neuvartault !
Neuvartault
Une fois arrivé, commencez par visiter le Centre Pokémon pour que Tierno vous rejoigne et, sur quelques petits pas de danse, vous explique le fonctionnement des Centres Pokémon et des Boutiques qui y sont intégrées.
Dans la première maison à l'ouest du Centre Pokémon, une femme vous permet de connaître l'amitié que vous entretenez avec le premier Pokémon placé dans votre équipe.
Dans la maison juste à côté, une demoiselle propose quant à elle de vous parler des différents badges obtensibles dans la région de Kalos.
A l'ouest de la fontaine centrale, un Montagnard vous propose d'échanger un Sapereau contre son Canarticho.
Un gamin dans une maison au nord est vous donnera une Super Ball.
Au nord se trouve l'école de dresseurs, le professeur vous y offre 3 Attaques + et 3 Défenses +.
Si vous tentez de quitter la ville par le nord, une femme vous intercepte, reconnaissant en vous un des enfants qui a reçu un Pokémon de la part du Prof. Platane. Elle vous propose alors de vous rendre à l'Arène qui se trouve au nord-est de la fontaine pour combattre sa soeur et tester votre talent.
Arène de Neuvartault
Devant les portes de celle-ci, la dresseuse qui a failli vous renverser à Rollers vous interpelle et vous propose le deal suivant : si vous la battez, elle vous remet une paire de Rollers, vous permettant de vous déplacer beaucoup plus rapidement !
Combat
Solo
Sprite Dress. Pokémon #263
Grace la Roller Skateuse Zigzaton F
Nv.7
Vous pouvez ensuite, si vous le souhaitez, aller vous entraîner sur la Route 22 à l'Est avant d'affronter l'Arène.
A l'intérieur de l'Arène de Neuvartault
Dresseurs de l'Arène
Kenneth
le Gamin Pokémon #165
Coxy
Mâle
N.10
Donnie
le Gamin
Pérégrain
Mâle
N.10
Bettie
la Fillette Pokémon #014
Conconfort
Mâle
N.7 Pokémon #415
Apitrini
Femelle
N.9
Le bâtiment est une galerie d'art. L'homme à l'entrée vous informe que les combattants de l'arène se servent du type Insecte et vous incite à sauter dans le trou.
L'arène se présente comme une toile d'araignée géante, vous ne pouvez par conséquent marcher que sur les fils solides (les plus “blancs”). Vous pouvez contourner tous les dresseurs sauf Bettie la Fillette.
Une fois au bout, vous affrontez Violette !
Championne Violette
Pokémon #283
Arakdo
Femelle
N.10 Prismillon
Femelle
N.12
Après votre victoire, elle vous remet le Badge Coléoptère, vous permettant de vous faire obéir des Pokémon échangés jusqu'au niveau 30, ainsi que la CT 83 : Harcèlement ( Empêche l'ennemi de fuir et lui cause des dégâts sur plusieurs tours)
Sortez en empruntant le passage secret derrière la tente, qui vous ramène à l'entrée de l'arène.
Suivez alors les conseils avisés du random mec à l'entrée de l'arène et partez vous soigner au Centre Pokémon avant de poursuivre votre périple à travers Kalos.
Dirigez vous vers le nord de la ville et Alexia, la soeur de Violette, vous accoste de nouveau. Il s'avère qu'elle est journaliste et vous offre le Multi.Exp, désormais un objet rare qui permet à tous les Pokémon de votre équipe de recevoir de l'expérience supplémentaire même s'ils ne combattent pas. Vous pouvez le désactiver dans le sac.
Nous savons tous aller sur Pokebip, merci d'être passé.
Route 4 - Route Fleurie
Continuez votre chemin sur la Route 4, fleurie et verdoyante. Profitez du fait qu'elle soit remplie de hautes herbes et de quelques objets utiles pour compléter un peu votre Pokédex et vous équiper sommairement. Les dresseurs sont aussi au rendez-vous, c'est le moment de rentabiliser votre tout nouveau Multi Exp !
Une fois au bout de la route, vous êtes arrêté par Sina et Dexio. Le jeune homme recherche le Pokémon Flabébé et, heureux de constater que vous l'avez enregistré dans votre Pokédex, vous apprend que le type Fée est un tout nouveau type. Sannah ajoute que cette découverte a chamboulé les connaissances sur les types actuels. Les deux compagnons semblent très calés sur le sujet : effectivement, Dexio a reçu un Pokédex de la part du Professeur Platane il y a de cela deux ans. Sur ces entrefaites, ils vous proposent de vous accompagner au Laboratoire Pokémon, offre que vous vous empressez d'accepter.
Avant de pénétrer dans Illumis, Dexio vous remet la CT27 Retour.
Illumis
Commencez par rejoindre Sina devant le Labo et visitez le. Au premier étage, la scientifique de gauche vous offrira 5 Luxe Balls. Grimpez au 2è étage pour rencontrer le Professeur Platane. Si vous avez rencontré suffisamment de Pokémon, son assistante à l'entrée vous offrira la CT54 : Faux-Chage. Celui-ci vous accueille dans son bureau et analyse tout de suite votre Pokédex.
Sannah et Serena surgissent alors et Sycamore vous défie en duel Pokémon.
Combat Solo Sprite Dress. Pokémon #001
Pokémon #007
Pokémon #004
Professeur Platane Bulbizarre
Nv.10 Carapuce
Nv.10 Salamèche
Nv.10
Après la bataille, le Professeur Platane, vous trouvant fabuleux, décide de vous faire un don et vous offre un nouveau Pokémon : un starter de la première génération au choix entre Carapuce, Bulbizarre ou Salamèche !
Faites un choix judicieux !
De surcroît, vous obtiendrez la gemme permettant de faire Mega-Evoluer ce starter !
Il fait ensuite planer le mystère sur la Méga-Evolution et, après un petit brainstorming philosophique, vous êtes de nouveau libre de vos mouvements. Redescendez pour retrouver Sina, en compagnie d'un homme à la chevelure.. remarquable.
Il s'agit de Lysandre, qui cherche à faire de Kalos un monde meilleur et compte sur vous pour cela. Vous retrouvez ensuite votre petite troupe. Sannah décide d'aller visiter la ville, pendant que Serena vous donne rendez-vous au Café Soleil d'Illumis, dont Trovato vous indique la direction lorsque vous sortez du labo.
Vous entrez dans un café où vous êtes présenté à Dianthéa, la superstar, qui est en compagnie de Lysandre. Après une courte discussion, elle quitte l'établissement.
Plus loin dans Illumis, vous trouvez un studio, les Vidéos Dresseurs, où vous pouvez enregistrer une courte vidéo de présentation.
La ville comprend également un salon de toilettage pour Couafarel, permettant de faire arborer à votre Pokémon des styles divers, selon votre humeur !
Alors que vous vous approchez des portes de la ville, vous recevez un appel holographique de Tierno qui vous invite à aller sur la Route 5. Alors que vous vous y rendez, vous êtes intercepté par un homme habillé en rose, Pierce Hanlov, qui vous parle des O-Auras et vous offre une Aura Attaque et une Aura Défense avant de s'en aller.
Route 5 - Chemin du Versant
Dès vos premiers pas sur la Route 5, vous faites la connaissance d'une jeune dresseuse et de ses Lucario. Elle se présente comme étant Cornélia, la Championne d'arène de Yantreizh. Après son départ, vous pouvez commencer à explorer la route.
En allant sur le skate-park, vous pouvez obtenir une Super Potion au prix de quelques acrobaties à rollers. Appuyez sur B en arrivant à proximité de la rampe pour sauter dessus et slider.
Plus loin, deux jeunes dresseuses, Eva et Lyn, vous proposent le premier combat duo de l'aventure, armées du traditionnel couple Posipi/Négapi, tous deux niveau 11.
Continuez à avancer jusqu'à ce que vous tombiez sur vos amis Trovato et Tierno. Ce dernier vous défie. Il possède un Ecrapince niveau 12.
Après votre victoire, Trovato vous parle des hordes de Pokémon sauvages et vous donne 3 Pots de Miel, qui augmentent les chances de les rencontrer.
Continuez à avancer sur la route pour arriver à Fort-Vanitas. Vous n'êtes pas obligés de vaincre tous les dresseurs
Fort-Vanitas
Au Centre Pokémon, vous trouverez le Spécialiste des Noms, si l'envie vous prend de changer le surnom d'une de vos bestioles. Juste à la sortie, un homme vous donnera une Hyper Ball, et une demoiselle plus loin vous offre un Jus de Baie.
Dans la maison à l'entrée habite Olivier, le nouveau gérant des boîtes de stockages Pokémon à Kalos. Une de ses assistantes vous remet la CT46 : Larcin. Dans la maison à gauche, un homme demande à voir un Pokémon d'un certain type chaque jour, en échange de quoi il vous offrira une baie au choix parmi Ceriz, Maron, Pêcha, Fraive et Willia. Sa femme de ménage vous offrira un Chococoeur.
Au sud de cette maison, un Attaque + traîne au sol. Vous pouvez ensuite visiter l'auberge, où un Dresseur vous offre un Total Soin. A l'étage, dans la pièce de droite, vous retrouvez Pierce Hanlov qui vous offre l'O-Aura Atq Spéciale n1.
Le petit chemin au sud vous guidera jusqu'à un Morceau d'Etoile
Enfin, au Nord, vous entrez dans le Fort de Vanitas
Là-bas, Sannah vous attend accompagnée d'un Karatéka qui semble s'occuper du palais. Malheureusement, il ne saît rien à propos des Méga-Evolutions, et part pour la route 7. Avant de le suivre, rejoignez l'étage pour y trouver une Corde Sortie.
Route 7 - Chemin des Berges
Au Sud de la route, vous pourrez commencer à gérer une petite plantation de Baies. Le propriétaire vous donnera 5 Baies Oran et 5 Baies Pêcha ainsi qu'un Nénurrosoir afin d'arroser vos Baies. Votre plantation terminée, n'oubliez pas de ramasser le Grain Miracle dans le coin sud-ouest de la ferme.
Au bout d'un moment, vous retrouverez le Karatéka nez-à-nez avec un Ronflex qui vous barre le passage. Le majordome déclare alors que vous avez besoin de la Pokéflûte, mais qu'il l'a “donnée” au propriétaire du Palais Chaydeuvre qui se trouve au bout de la Route 6. Vous faites donc quelques pas en arrière et vous dirigez vers cette fameuse Route 6.
Route 6 - Allée du Palais
L'allée de Palais est constituée de plusieurs chemins : le sentier principal pouvant être parcouru dans les deux sens et deux champs qui ne pourront être arpentés que dans le sens du retour.
Pour arriver au Palais, vous devrez affronter deux dresseuses :
» Kimie la Touriste avec Pikachu N.11, Roucool N.11 et Psykokwak N.11
» Makiko la Touriste avec Zigzaton N.11, Tarsal N.11 et Gloupti N.11
Ces formalités accomplies, vous atteindrez le château.
Palais Chaydeuvre
Une fois aux alentours du Palais Chaydeuvre, une autre touriste vous offre une Baie Oran, et vous pouvez récupérer une Huile devant la façade gauche du batîment.
Une fois arrivé, Sannah vous rejoint devant la porte, et le gardien vous annonce que vous devez payer 1000 Pokédollars pour entrer. Comble du vice, votre personnage paye automatiquement. C'est donc allégé que vous pourrez pénétrer dans le palais.
A l'intérieur, le propriétaire du Palais vous dit que son pauvre Couafarel a disparu. Partez vers le fond afin d'atterrir dans le jardin. En explorant un peu, vous trouverez à droite un Antidote et à gauche une Super Potion et la CS01 : Coupe, qui permet de tailler les arbres qui bloquent le passage, étant donné que vous avez le badge Coléoptère. Une Défense Spéciale se trouve dans le coin supérieur gauche.
Couafarel se trouve quant à lui dans le labyrinthe au fond à gauche. Il décide de jouer avec vous et s'enfuie dès que vous vous approchez trop de lui. Dites à Sannah de se placer dans l'aire de départ afin que le Couafarel monte, puis placez-la à gauche ou à droite et partezlà où Sannah n'est pas afin de coincer le Pokémon caniche. Le propriétaire est très content de retrouver son toutou et décide de vous offrir un feu d'artifice (enfin, surtout à Couafarel). Revenez donc dans le palais et montez au première étage afin d'admirer le magnifique feu d'artifice en compagnie de Sannah.
Après cela, vous récupérez la Pokéflûte afin de réveiller Ronflex. Le majordome vous offre aussi la CT17 : Abri. Avant de repartir, vous pouvez vous reposer vous et vos compagnons de voyage sur le lit du Roi, dans la première salle de gauche au rez-de-chaussée.
Met le liens de pokebip vers la soluce ca ira plus vite que de copier coller
Route 7 - retour
Revenez donc sur la Route 7 et laissez le Karatéka jouer de la Pokéflûte. Le Ronflex se réveille et vous attaque. Il est niveau 15 et peut-être intéressant à capturer.
Une fois que vous avez passé le pont, Tierno et Trovato arrivent, vous expliquent ce qu'est la Pension Pokémon et vous y emmènent. Vous rencontrez ensuite quelques dresseurs, et pouvez comparer votre Pokédex avec celui de Trovato..
Plus loin sur la route, Trovato vous arrête et vous montre le Château de Combat où vous retrouverez Violette qui vous fait remarquer que vous n'avez aucun titre. Suite à cela, Reginald Pennyworth troisième du nom se présente et vous confère le titre honorifique de Baron. Il vous explique ensuite que c'est en battant des Dresseurs dans le Château de Combat que vous pouvez acquérir des titres plus importants. Sortez de ce Château et continuez votre route, vous tombez à nouveau sur un dresseur.
Serena vous propose un combat à quatre : Serena et Vous contre Tierno et Trovato.
Combat Multi
Partenaire Si vous avez choisi Marisson
Image à venir...
Serena Passerouge
Femelle
N. 15 Roussil
Mâle
N.16
Si vous avez choisi Feunnec
Image à venir...
Serena Passerouge
Femelle
N. 15 Croâporal
Mâle
N.16
Si vous avez choisi Grenousse
Image à venir...
Serena Passerouge
Femelle
N. 15 Boguérisse
Mâle
N.16
Adversaires Image à venir... Pokémon #341
Tierno Ecrapince
Mâle
N. 16
Image à venir... Pokémon #025
Trovato Pikachu
Mâle
N. 14 Flabébé
Femelle
N.14
Après les avoir battus, si vous continuez vers la gauche, vous apercevez un Panneau Photo où vous pouvez appeler Otto Focus afin de vous prendre en photo. Cette photo sera sauvegardée dans l'Appareil Photo 3DS.
Juste après se trouve la Cave Connecterre alias l'Antre Nosferapti.
Ne rentrez pas dans la grotte de suite, suivez le chemin au sud pour ramasser une Baie Kika sous un arbre.
Entrez ensuite dans la Cave Connecterre alias l'Antre Nosferapti. Si vous entrez par l'entrée du haut, vous pourrez simplement combattre une Eleveuse avant de vous faire intercepter par un Montagnard qui vous dira de faire le tour. Sortez et prenez l'entrée Sud, en n'oubliant pas de couper l'arbre pour ramasser la Poudre Argentée au bout du chemin.
Dans la grotte, une scientifique vous propose de soigner vos Pokémon. Continuez à gauche pour sortir et arriver sur la Route 8.
Route 8 - Falaise Muraille
Faites quelques pas et là, vos amis d'Illumis vous arrêtent afin d'améliorer votre Pokédex en ajoutant la partie des Côtes de Kalos. Continuez vers la gauche et descendez les petites falaises pour obtenir un PV Plus. En continuant à descendre, vous tombez sur des piliers où pouvez sauter afin de passer de l'un à l'autre. Partez du deuxième tremplin afin d'obtenir une Pierre Plante, puis revenez au premier et sautez de pilier en pilier pour atteindre Roche-Sur-Gliffe
Roche-sur-Gliffe
A peine arrivé, Serena vous interpelle et vous parle du Bureau d'Étude des Fossiles. Elle vous demande d'y aller pour trouver des informations sur les Méga-Evolutions.
Cette ville dispose d'un Centre Pokémon, du Bureau d'Étude des Fossiles, d'un Hôtel, d'un Aquarium et d'une habitation avec une femme vous demandant de lui montrer un Pokémon avec une Vitesse supérieure à un nombre qui change chaque jour, en échange de quoi elle vous offrira des Ailes augmentant les EV de vos Pokémon. Une femme vous offre la CT94 Eclate Roc devant l'aquarium, et un homme vous échange une Poké Ball contre sa Scuba Ball, à gauche du Bureau.
Dans le Bureau d'Étude des Fossiles, un Montagnard vous demande de lui montrer un Genesect.
En allant à droite, Serena arrive et interroge les scientifiques sur les Méga-Evolutions : la scientifique vous dirige vers la Grotte Étincelante afin d'en savoir plus.
En sortant, partez vers l'Est et parlez à la femme à côté de la table afin de recevoir un Casque Brut.
[h2]Route 9 - Piste Piquante[/b]
Vous arrivez sur la Route 9. Là-bas, un Rhinocorne vous attend : vous pouvez monter sur son dos, marcher sur les petits rochers (qui comme les hautes herbes font jaillir des Pokémon) et éclater les gros rochers (en appuyant sur A).
Vous obtenez un Défense + en cassant le rocher qui bloque les escaliers (descendez du Rhinocorne en appuyant sur B). Plus loin, vous avez le choix entre deux chemins : celui de droite vous permet d'avoir un Anti-Para et via une corniche une Pierre Feu, il faut donc prendre celui de gauche pour continuer votre chemin. Ensuite, une femme guérit vos Pokémon. En prenant le chemin de droite avec Rhinocorne, vous trouvez une Sombre Ball ainsi qu'un Dresseur Aérien.
Prenez à gauche et entrez dans la Grotte Etincelante.
Grotte Étincelante
Tout d'abord, petit guide pour ne pas vous perdre :
» Au premier croisement allez tout droit. Vous rencontrerez un premier Pokémon sauvage en touchant la zone d'ombre.
» Au second croisement, tournez d'abord à gauche, combattez le Pokémon sauvage puis ramassez la Pierre Dure au fond. Retournez au croisement et tournez à nouveau à gauche pour continuer.
» Sortez vainqueur d'un autre combat, puis prenez à nouveau le sentier de gauche pour, après deux zones d'ombre d'affilée, ramasser la CT65 : Griffe Ombre.
» De retour au croisement, tournez à gauche et avancez jusqu'à la caverne suivante.
La première chose que vous verrez dans la salle est une tache rouge au centre de l'écran. Rassurez vous, votre écran n'est pas mort, c'est juste un représentant du bon goût, un Sbire de la Team Flare. Refusez de partir pour le combattre.
Sbire de la Team Flare
Pokémon #228 Pokémon #041
Malosse
Mâle
N. 18 Nosferapti
Mâle
N. 18
Après qu'il vous ait laissé tranquille, il vous apprend qu'il y en a d'autres dans cette Grotte, il vous suffit de continuer le chemin tout en battant la Sbire de la Team Flare.
Sbire de la Team Flare
Pokémon #316 Pokémon #309
Gloupti
Femelle
N. 18 Dynavolt
Femelle
N. 18
Serena arrive afin de vous prêter main forte face à deux Sbires de la Team Flare.
Combat Multi
Partenaire
Selena Si vous avez pris Marisson
Pokémon #359
Psystigri
Femelle
N.18 Absol
Mâle
N.18 Roussil
Mâle
N.20
Si vous avez pris Feunnec
Pokémon #359
Psystigri
Femelle
N.18 Absol
Mâle
N.18 Croâporal
Mâle
N.20
Si vous avez pris Grenousse
Pokémon #359
Psystigri
Femelle
N.18 Absol
Mâle
N.18 Boguérisse
Mâle
N.20
Ennemis Sbires de la Team Flare
Pokémon #559 Pokémon #453
Baggiguane
Mâle
N. 20 Cradopaud
Femelle
N. 20
Une fois que les Sbires sont battus, vous pouvez continuer et récupérer une Corde Sortie. Vous rencontrez ensuite un scientifique qui vient de trouver deux fossiles, il faut choisir entre le Fossile Mâchoire (Ptyranidur) et le Fossile Nageoire (Amagara). Vous pouvez maintenant utiliser une Corde Sortie ou sortir normalement de cette grotte et revenir au Bureau d'Étude des Fossiles de Roche-Sur-Gliffe afin de réanimer le Pokémon du Fossile. Parlez ensuite au scientifique de droite qui vous remerciera d'avoir ramené l'assistant. Son cadeau de remerciement n'est autre qu'une Ptéraïte, pierre essentielle à la Méga-Évolution de Ptéra.
Route 8 - Deuxième partie
Allez à l'Aquarium et descendez les marches à gauche, puis parlez à la femme juste avant la sortie afin de recevoir la Canne qui vous permet de pêcher.
Sortez de l'Aquarium afin d'atteindre la Route 8, longez la falaise et descendez sur la plage. A gauche se trouve un arbre qui fait tomber des Baies Mago ainsi qu'un dresseur vous proposant de faire un Combat Aérien. Dans ces combats, vous ne pouvez utiliser que des Pokémon de type Vol ou avec le talent Lévitation. Il possède un Babimanta niveau 28, alors pesez le pour et le contre avant de le défier !
Une nageuse vous donnera ensuite le Cherch'Objet, il ne vous reste plus qu'à traverser la plage en défiant les dresseurs.
Relifac-le-Haut
Vous êtes maintenant dans la ville de Relifac-Le-Haut avec une Boutique de Vélos où vous pouvez obtenir une Bicyclette à condition de bien répondre à une question : Les Bicyclettes sont-elles disponibles en plusieurs couleurs ?, la réponse est : Bien sûr ! puis vous devez ensuite choisir la couleur de votre Bicyclette : Jaune ou Verte (ce choix est définitif). Dans la maison à droite du karatéka, un homme vous offre un Chantibonbon.
Montez ensuite la petite pente et le champion d'Arène vous arrêtera en vous disant qu'il a gagné la course fictive contre vous et vous donne la CS04 : Force, en ajoutant que vous ne pourrez pas l'utiliser à moins de le vaincre à l'arène. En dessous de celle-ci, vous pouvez obtenir un Défense +. Pénétrez maintenant dans l'arène creusée à même la roche.
Arène de Relifac-le-Haut
Dans cette arène, spécialisée dans le type Roche, vaincre les dresseurs n'est pas obligatoire pour progresser, le premier d'entre eux mis à part. Comme on est gentils, on vous les liste quand même, si vous avez besoin d'un échauffement.
Niccolò le Dresseur Prometteur : Crabicoque Mâle N.21, Relicanth Mâle N.23
Manon le Dresseur Prometteur : Solaroc N.22, Seleroc N.22
Anselme le Montagnard Rhinocorne N.21, Tarinor N.21, Onix N.21
Arpad le Montagnard : Nodulithe N.24
Pour trouver le champion, escaladez le mur de droite, puis celui de gauche. Prenez le chemin en contrebas, puis tournez à gauche et montez. Il n'y aura plus qu'un petit combat entre vous et le badge.
Lino le Champion
Amagara
Mâle
N.25 Ptyranidur
Mâle
N.25
Une fois battu, il vous donne le Badge Mur qui vous permet d'utiliser la CS04 : Force et vous donne aussi la CT39 : Tomberoche.
Quittez l'arène, et suivez le chemin au nord de la ville pour parvenir à la Route 10 : Route Menhir.
Route 10 - Route Menhir
Cette petite balade champêtre pourrait presque être prise comme un repos après les allers et venues que vous avez faites pour accéder à la deuxième arène.
Le chemin monte tranquillement, suivez-le, en combattant les dresseurs pour gagner en expérience avant la prochaine ville.
Après les menhirs, vous rencontrerez deux sbires de la Team Flare, à combattre séparément.
Sbire de la Team Flare
Pokémon #228 Pokémon #042
Malosse
Mâle
N. 21 Nosferalto
Mâle
N. 23
Sbire de la Team Flare
Pokémon #316 Pokémon #309
Gloupti
Femelle
N. 23 Dynavolt
Femelle
N. 23
Ils s'enfuiront ensuite vers Cromlac'h, ce qui n'est pas forcément une bonne nouvelle étant donné que c'est là que vous allez.
Kevin, 12 ans, apprend à faire un copié/collé. ![]()
La suite demain ![]()
Lucarion2208
13 ans c'est pas mieux ![]()
Je me demande ce qui t'a fait penser que c'était une bonne idée. Repomper Pokebip sans les images et la mise en page. Tu leur as demandé l'autorisation avant de voler leur travail je suppose.
VDD copié collé putain
je fait ça pour les flemard s
| https://www.jeuxvideo.com/forums/1-30342-1803718-1-0-1-0-solution-complete.htm#message_1803972
| Ecrit par « jeux-3000 », 18 octobre 2013 à 23:06:12
| « VDD copié collé putain
|
|
| je fait ça pour les flemard s »
Tu aurais du mettre le lien, pas le copier, Pokébip ne t'a pas donner l'autorisation
Et il manque la source.