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Liste des sujets

Le topic du modéro

skiter
skiter
Niveau 8
01 décembre 2003 à 19:22:23

Crok ?

Everlasting
Everlasting
Niveau 22
01 décembre 2003 à 19:26:43

la papesse?
c´est personne

Daxter_the_best
Daxter_the_best
Niveau 2
01 décembre 2003 à 19:30:51

slt crok est ce ke tu pourras demander a ton superieur si il peu rajouter des smileys?
merci

signer: daxter the best en conneries!

skiter
skiter
Niveau 8
01 décembre 2003 à 19:52:05

Crok t´est la ?

Daxter_the_best
Daxter_the_best
Niveau 2
01 décembre 2003 à 19:56:42

de koi? keski ce passe? keske G fait?

skiter
skiter
Niveau 8
02 décembre 2003 à 08:56:54

Crok j´aimerai te voir

Ratt
Ratt
Niveau 10
02 décembre 2003 à 09:01:43

croc est très demandé...
pour les smileys, ya un forum nommé suggestions...(bonne chance, vous êtes loin d´être les premiers à demander)

LeCroqueMitaine
LeCroqueMitaine
Niveau 10
02 décembre 2003 à 10:41:29

skiter: pose ta question et je te repondrais !
au lieu de me demander si je suis la, tu devrais tout de suite me demander ce que tu veux, tu aurais eu ta reponse depuis longtemps :)

jopfleger
jopfleger
Niveau 10
02 décembre 2003 à 12:23:35

Crock, je commence à publier certaines infos sur mon outil d´interface ( modifier les stats ennemis dans FF7).
J´ai qqes images que j´aimerais rendre publiques ( sur le forum qhimm.com d´abord, puisque c´est vraiment là-bas que le travail de défrichage à commencé).
Et du coup, je voulais savoir s´il existe des serveurs de publication gratuits ( publicly accessible web server).
J´ai fait des recherches, et je n´ai rien trouvé.
Je ne veux pas déjà créer un serveur web pour qq´chose qui n´est qu´une prémisse.

dark-blaze
dark-blaze
Niveau 32
02 décembre 2003 à 12:25:54

Tu as déjà vu ici, on sait jamais:

http://www.telecharger.com

:)

jopfleger
jopfleger
Niveau 10
02 décembre 2003 à 12:43:05

Je connais ce site, Dark-Blaze.
Merci pour le lien.
Mais je n´ai pas trouvé comment faire héberger des images, j´ai regardé dans Services ( lettres: gérez ou découvrez, mobile, séminaires, acheter et vendre à moitié prix, produits: comparer les prix, sauvegarde en ligne, traduction) et dans business & techno, mais il n´y a rien qui ressemble à ça.
Je suis en train de regarder les infos sur la sauvegarde en ligne, mais ce sont des liens vers d´autres serveurs ( AdBackup ou Pack partage).

jopfleger
jopfleger
Niveau 10
02 décembre 2003 à 13:25:10

Merci pour votre aide, j´ai résolu mon souci.
Un gars du forum qhimm.com m´a donné un site où j´ai publié un premier screen shot ( en fait, c´est un débat autour d´un monstre que personne ne connaissait dans FF7, donc j´ai prouvé qu´il existait réellement en donnant ses caractéristiques avc mon prog).
http://bin.mypage.sk/FILES/Kilbin.jpg

Gantrithor
Gantrithor
Niveau 10
02 décembre 2003 à 13:27:34

:ouch:

burns20
burns20
Niveau 21
02 décembre 2003 à 13:28:08

T´as pas une image de ce monstre?

Kanibal1111
Kanibal1111
Niveau 7
02 décembre 2003 à 13:28:41

ouais,c´est pas clair

jopfleger
jopfleger
Niveau 10
02 décembre 2003 à 13:30:59

Le monstre en question ( avec images)
http://forums.qhimm.com/viewtopic.php?t=2561 ( Help needed finding this monster)

Le challenge et le début de l´histoire du décryptage:
http://forums.qhimm.com/viewtopic.php?t=2113 ( FF7´s . BIN Format Spec)

Les infos trouvées de plus en plus fines et l´historique des publications françaises
http://forumsf.planet-shitfliez.org/viewforum.php?f=7&sid=9130140e948beee09f661d2a70d2fde9 ( Edition de Final Fantasy VII)

jopfleger
jopfleger
Niveau 10
03 décembre 2003 à 10:05:39

Je veux réparer un oubli. J´avais omis de publier l´image de cet ennemi hier.
Il s´agit du fameux Kilbin qui est quasiment introuvable dans le jeu FF7.
On le rencontre à un moment particulier, à un endroit où l´on ne peut pas retourner ( le labyrinthe tornade, CD2).
http://bin.mypage.sk/FILES/Kilbin2.jpg

A propos des images, c´est comme pour Crock, cela prend énormément de temps et il faut faire attention à la qualité.
Celle-ci est très ( 5ko) compacte tout en restant agrandissable un minimum.

C´est pourquoi je suis en train de " fabriquer" un tool qui va directement " lire" les images ( plutôt tout ce qui les décrit, polygones, palettes de couleur, ennemi séparé de son arrière-plan tel une scène de combat ou une pièce ou un couloir ou un fonds sous-marin etc).

Le plus dur ce sont les cinématiques de ses attaques, ses réactions par rapport aux assauts des persos, les cinématiques des invocations ou de la magie, les cinématiques en fin de combat...). ( Rem: que ce serait bien de pouvoir changer la cinématique de fin de combat de Der Richter!)
Extraire toutes ces cinématiques est pour le moment impossible.

Les infos à ce sujet sont également publiées sur le site qhimm.com.
Cela a déjà été réalisé en partie par des gars très forts qui s´y sont lancés il y a longtemps déjà, tels
ficedula, http://www.ficedula.co.uk
Sephiroth 3D, http://www.sephiroth3d.com
Alhexx, http://www.alhexx.com
mirex, http://mirex.mypage.sk

Sur le forum qhimm.com, rubrique " Tech-related", post " Help needed finding this monster"
mirex Joined: 23 May 2001
Lv.44 Freak Posts: 796
Location: svk

Posted: 2003-11-30 19:46
Whoa I´ve made viewer for all the FF7 monsters, and I never ever seen that monster before . .. strange ! !!

La phrase à retenir est bien qu´il a fabriqué un outil qui visualise les monstres.

Bien entendu ils ont fabriqué d´autres outils pour par exemple extraire toutes les partitions musicales ou tous les dialogues.

On sait par ex que les traductions de FF7 sont extrêmement mauvaises ( dialogues qqfs incompréhensibles, français " de cuisine".
On pourrait combler ces handicaps si un forumeur français ( ou un groupe angliciste) parlant parfaitement anglais voulait traduite tous les dialogues anglais vers le français.
La liste complète des dialogues en anglais est disponible.

On pourrait en faire profiter d´autres pays où le jeu n´est pas traduit; attention, il ne faut pas que la traduction soit démesurément plus logue que l´original, les boîtes de dialogue ne doivent pas cacher certains objets ou certains persos.

Tout ceci ne concerne que pas que FF7.
FFX est pas mal décortiqué, mais modifier les stats ou les caractéristiques des monstres en FFX n´a pas encore été rendu possible.

Sur FF7, comme sur d´autres FF, c´est devenu possible et le jeu reste parfaitement jouable ( à condition que la transformation ne change pas tous les monstres en Ruby systématiquement).

De même il ne faut pas tolérer non plus que les objets reçus soient systématiquement de bonne qualité ( imaginez un Dingo qui donne des H-Espaces!).

C´est pourquoi l´outil de transformation des ennemis reste pour le moment un outil perso et ne sera pas public.

Il est prévu de mettre à disposition des gamers des parties plus dures au CD1 ( sauf au tout début), bcp plus dures au CD2, vraiment très dures au CD3 ( les monstres sont plus coriaces, ils s´adaptent à la montée en puissance des persos qu´on ne peut pas contrarier en FF7 par ex).
Il est aussi prévu des monstres dont le niveau est exceptionnellement fort, mais c´est aléatoire et le gamer ne peut pas le savoir à l´avance.
Il existe énormément de possibilités ( associer des ennemis qui à priori ne combattent jamais ensemble, faire apparaître plus d´ennemis que prévu dans une scène de combat...)

Gantrithor
Gantrithor
Niveau 10
03 décembre 2003 à 10:24:21

Ces outils seraient-ils utilisable pour travailler sur Xenogears? Qui n´as lui jamais été traduit en Francais et qui le mériterai beaucoup?

jopfleger
jopfleger
Niveau 10
03 décembre 2003 à 11:01:56

Gantrithor, ces outils sont des outils dédiés.
Même si les développeurs chez Square utilisent souvent les mêmes algorithmes de compression ( en gros une infime variante du fameux Lempel-Ziv, pae ex gunzip fonctionne), la manière dont les infos sont éparpillées dans des fichiers différents ne permet pas de fabriquer un outil unique.
En fait, ce n´est pas aussi simple que c´est dit, car évidemment RIEN n´est documenté, tu te trouves devant des suites de chiffres ( ex les caractéristiques des ennemis) et tu dois faire des approximations pour te dire " ça pourrait être la vitesse ou la défense physique...)
Aucune spécification n´existe et c´est totalement délibéré.
Il reste à soudoyer un développeur de chez Square, surtout ceux qui décident des spécifications? lol!
En tous cas, nous on a utilisé le hard way: comment décompresser d´abord ( tu n´as que du binaire devant toi, et des mega fichiers en plus).
Donc, tu recherches des tableaux croissants ( ex les pas du scénario), ou des suites logiques ou des monotonies ou des bornes ( les fins de descripteurs par ex).
Jette un oeil au forum shitfliez évoqué plus haut, tu verras que c´est un hard way!
Square utilise plusieurs fichiers ( scénario, stats ennemis, decriptions en langage directx ou en opengl, cinématiques, dialogues).
C´est un vaste fouillis au départ et à chaque jeu ils ont pu faire d´autres choix car les directeurs de projet changent tt le temps!

jopfleger
jopfleger
Niveau 10
03 décembre 2003 à 12:18:18

Gantrithor,
J´ai fait des recherches sur xenogears dans toute la FAQ du forum qhimm.com.
Attention, il faut chercher avec " xenogears", c´est sensible à la casse.

Il y a pas mal de topic qui évoquent xenogears, mais c´est plutôt en relation avec d´autres jeux.
Certains topics font des centaines de mess.
Dans l´ensemble on ne parle pas de la traduction des dialogues, en tous cas je n´en ai pas trouvé un seul.
Par contre, de la musique, oui.
Là encore je n´ai pas tout disséqué, mais j´ai par exemple trouvé ce topic:
" Is my music Good enough..."
http://forums.qhimm.com/viewtopic.php?t=554&highlight=xenogears

Ne connaissant pas ce jeu, je ne pourrais pas être d´une grande utilité, dsl.

La vidéo du moment