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Liste des sujets

ZANMATO : Statistiques

gearraypas
gearraypas
Niveau 6
17 février 2003 à 10:45:07

Voila l´idee de ce topic.L´idee est de mieux cerner quand il fait zanmato.Il reunirait les tentatives de Zanmato reussies ou non par chacun contre des adversaires assez consequents par exemple pour ne pas s´eparpiller ( cem+purg..).Il faudrait donner certains parametres : je ne suis pas expert donc ce serait sage de proposer les parametres a choisir avant de balancer chacun vos chiffres.Bon , je me lance pour les parametres,a vous de voir s´il faut en enlever ou en rajouter :

1-Osmose ou pas pendant tentative?(mettre osm=0 ou 1)
2-Somme donnée
3-Somme possédée avant motiver
4-Adversaire
5-HP adversaires
6-HP Yuna
7-Caracteristiques interessantes : chance?...etc

8-ZANMATO =0 ou 1 selon reussite

Je fais des stats et vois comment analyser les resultats si ca peut rassurer qqn...le probleme c´est qu´il faut un grand nombre de resultats.S´il vous manque une ou deux donnees,je ferais avec...
Si ca vous branche,pensez a essayer Zan de temps en temps.Meme si ce n´est pas conseillé, une fois de temps en temps au cem ou si on fait reset derriere c´est pas mechant...

gearraypas
gearraypas
Niveau 6
17 février 2003 à 10:48:09

Je sais deja qu´il existe un bareme mais comme personne n´a l´air sur que ca marche,ce serait un moyen de voir si on peut lui faire confiance ou pas...

mad_caddies
mad_caddies
Niveau 1
17 février 2003 à 10:57:38

donne lui + de 10 000 gils en faisant de sorte a ce qu´il te reste 1111 gils et il utilisera zanmato presque a tout les coups

manuxi
manuxi
Niveau 5
17 février 2003 à 10:58:47

Tu pourrais me dire comment on a etre supreme stp?

gearraypas
gearraypas
Niveau 6
17 février 2003 à 11:43:40

il faut battre tous les monstres du cem et avoir capturé 10 specimens de chaque espece

Gamergeo
Gamergeo
Niveau 78
17 février 2003 à 11:48:08

1ere étape , modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + ( Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux ( deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants ( troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation , +20

5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + ( compatibilité/4)]x ( mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] ( +20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation >= 80 , alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi ( 1 ennemi)
64+ -> Wakizashi ( tous les ennemis)

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis "normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les "Dark chimères"
A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine , il est possible que lors du passage à la version internetionale , ils aient été modifiés.

gearraypas
gearraypas
Niveau 6
17 février 2003 à 13:21:14

Exemple hier soir:
Yojimbo purg : 40000 que j´ai donné pour zan,j´avais claqué le reste dans morbol avant.
motivation : +56
il est clair que la compatibilité est nulle apres 13 combats perdus d´affilee d´apres etape 2.Si elle n´est pas nulle,c´est seulement le quart de ce qui reste qui est utile.On peut donc supposer que , a moins d´une utilisation intelligente de Yojimbo,la plupart des compatibilites des utilisateurs de FFX est proche de 0.
Ennemi de Zanmato niveau 6 ( *0.16 pour moi): 56*0.16=8.96 => 8 d´apres bareme
Jaude od : +20 ( j´etais en "osmose")=> +28
Aleatoire : +/-63

TOTAL : 28 +/- 63
Zanmato >= 80 donc mon aleatoire est superieur a 80-28= 52
Dans l´Hypothese d´un generateur uniforme sur [0;63],c´est a dire autant de chances de faire chacun des nombres de 1 a 63,cela veut dire que
j´avais ( 63-52)/63 = 1 chance sur 6 de faire zanmato...

J´avais signalé que je connaissais deja ce que tu as posté c´etait pas la peine de le copier-coller!
Le but est de voir si ca colle,puisque c´est un algorithme deterministe,il suffit que l´on ait un contre-exemple pour voir que le calcul ne marche pas...Si tous les exemples collent,c´est cool!Sinon il peut etre interessant de voir quels parametres jouent le plus,etc...

REACTIONS ATTENDUES!!!

hayabusa2002
hayabusa2002
Niveau 4
17 février 2003 à 13:29:12

et, t´en fais quoi de la motivation +56 ? ?

LeCroqueMitaine
LeCroqueMitaine
Niveau 10
17 février 2003 à 13:33:02

Exemple:
je donne tous mes gils, soit 17 millions

1ere etape: 16777216~33554431 Gil -> + 92

2eme etape: je ne me suis pas bcp servi de yojimbo... donc le modificateur doit etre a 128 a mon avis...

3eme etape:
c contre der richter, donc x 0.4
puisque je lui avais dit "pour terrasser les monstres puissants"

4eme etape: jauge pleine avec osmose, +20
5eme etape: facteur aleatoire...

au final:
( 92 + 32)x0.4 + [0~63] + 20 = 69.6 + [0~63]

il me sort un wakizashi... donc aleatoire = [0~10]
j´avais une chance sur 6 pour qu´il fasse wakizashi, je crois qu´il ne m´aime pas... de toute façon, c´est reciproque ^_^

hayabusa2002
hayabusa2002
Niveau 4
17 février 2003 à 13:38:15

elles ont quels nivo les chimeres purgatrices?? ( 1~3) ou 4~6 ? ?

Ratt
Ratt
Niveau 10
17 février 2003 à 13:38:51

je veux pas dire mais personnellement, je trouve ke c´est pas utile d´utiliser zanmato et donc ke c´est pas utile de chercher à savoir quand il le fait.S´il le fait, c´est bien, sinon, tant pis, pas besoin de faire du zanmato à tt bout de champs , surtt si c´est pour tuer un monstre en un coup sans combattre, avec des persos nuls, ya plus d´intérêts dans le jeu. Quand t´as exploré tout les recoins de spira, ya plus qu´un seul véritable intérêt, les combats. Si même cet intérêt n´en est plus un, le jeu sert plus à rien.Voila, c´était mon point de vue et on a le droit d´être d´accord ou pas mais je demande à ce k´il y ait pas de réponse genre "chacun fait ce k´il veut" ou "on est libre" pasque je m´en doute kelkes peu...voila!

LeCroqueMitaine
LeCroqueMitaine
Niveau 10
17 février 2003 à 13:40:14

"je trouve ke c´est pas utile d´utiliser zanmato et donc ke c´est pas utile de chercher à savoir quand il le fait"

non, utiliser zanmato n´est pas interessant
par contre, chercher a savoir pourquoi il le fait, ça c´est interessant

c´est inutile, c´est pour ça que c´est bien !
^_^

Ratt
Ratt
Niveau 10
17 février 2003 à 13:40:44

et pis si ça amuse certaines personnes de faire des calculs de probabilités alors tant mieux si ça peut les rendre heureux!personnellement , les math, c´est bien mais pas quand chuis chez moi ^__^

hayabusa2002
hayabusa2002
Niveau 4
17 février 2003 à 13:43:00

lol
ouais, mais quand on passe 45 min pour battre une seule chimere ( parce qu´on a trouvé la technik a 2h du mat ) , et que si on fait UNE seule fausse manip´, on doit tout recommencer... on a ras le bol a la fin...

et puis, s´ils ont inventé zanmato, c´est bien pour l"utiliser... pa toujours ok, mais on peu s´aider de ca pour avancer un peu plus vite

hayabusa2002
hayabusa2002
Niveau 4
17 février 2003 à 13:46:53

surtout si on veut obtenir une armure particuliere... je m e souviens d´avoir lu que Pete a passé 5h pour l´avoir contre valf je crois... a mon nivo, je passerai facilement 10~15 devant la tv

Ratt
Ratt
Niveau 10
17 février 2003 à 13:47:53

pour moi, s´il ont foutu zanmato dans ff10, c´est pour ceux ki ont du mal dans le jeu et qui en chie vraiment c´est pour ça ke j´aprouve pas puisque ça me concerne pas( hum!hum!)(lol)mais si vous aimez vous torturer le crane pour savoir quand il le fait ou simplement pour le mettre dans votre page perso ou dans votre site(je lol bien entendu!)alors c´est cool, ça me dérange pas, je voulais juste dire mon avis sur la question!!

hayabusa2002
hayabusa2002
Niveau 4
17 février 2003 à 13:49:49

lol
ouais... bof je sui pas tres convaincu mais bon... ons ´en fout : D

nenes1
nenes1
Niveau 8
17 février 2003 à 13:52:03

bah moi j´ai battu valfore purg ac zanmato bah croyez moi jle ferais plus maintenant j´ai boosté mes perso et j´ai les boules pasque kan je pense que maintenant jpourrais le triquer comme y fo sans zan . ..

Ratt
Ratt
Niveau 10
17 février 2003 à 13:53:26

lol! chacun a sa propre vision de ce jeu!!moi je choisis la difficulté, l´acharnement et le mérite, d´autre préfère la facilité, la rapidité et s´en foute du mérite, voila tout!

hayabusa2002
hayabusa2002
Niveau 4
17 février 2003 à 13:55:07

pour valf, moi j´ai fait sans zan... mais contre ifrit, ca m´a bien soulé. Mais, j´ai tout de meme réussi sans zan... et je compte faire pareil aux autres, si j´en suis encore capable ( parce qu´il faut énormement de patience, a mon nivo )

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