2000
Seymour est vulnérable à Poison, donc lance-lui Cyanure, un Crochet Venimeux, ou mieux encore, Grenade Chaos, alchimie de Rikku qui fait des dégâts et des altérations d´état. Ca touchera en plus le Furomorph qui devra se régénérer sur Seymour.
Dans cette même optique, il est intéressant de lancer les OD des chimères, qui devraient être puissants et qui touchent donc à la fois Seymour et le Furomorph ( ce qui signifie encore plus de dégâts sur Seymour).
Pour lancer les chimères, le mieux c´est de faire Booster sur Yuna, qui les invoquera donc les unes après les autres, et ce sans Osmose, sinon elle perd des tours. En effet après Booster elle peut quasiment invoquer tour après tour, sans que Seymour puisse rien faire !
Il faut avoir au préalable monter les jauges d´OD des chimères au maximum avant, car Seymour lance Mort Douce qui les tue en un coup. Donc dès que tu les invoques, tu lances leur OD !
Après tout ça Seymour devrait être pas mal amoché ( il perd 1400 point par tour à cause du Poison), et s´il est donc toujours vivant, je pense qu´avec les persos t´auras pas de mal à l´achever.