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Liste des sujets

Zanmato

osmose02
osmose02
Niveau 10
31 octobre 2002 à 15:40:35

c´est ce que je di on dirais que c´est uniquement de la chance parce que une fois on lui donne par ex 20 453 gils et il le sort et ensuite on fait quelque combat on lui donne 11 456 par ex et sa marche aussi ensuite une fois il meurt par exemple on lui redonne 11 456 gils et il le fait pas alors on l´insulte et on di que s´est que du cul, mais non il y a des paramètre qui lui font augmenter son affiniter (combat gagner, etc...) et d´autre qui la fon baisser (mourrire, quand il fait dalgoro, etc)

osmose02
osmose02
Niveau 10
31 octobre 2002 à 16:06:16

up

ultimablade
ultimablade
Niveau 10
31 octobre 2002 à 16:34:08

osmose, ma méthode est peu etre chere mais elle, elle fonctionne 10fois sur 10 (envirion) héhéhé

pa comme ta merde a 7777 ou 9999 c d´la conneriepoint

osmose02
osmose02
Niveau 10
01 novembre 2002 à 08:02:40

c´est pas moi qui di de donner 777 ou 888 gils alors pas besoin de t´exiter. et aucune technique a 100 % de chance de marcher mais peut être qu´avec ta technique plus les plusieur combat que tu as fais avant (=ma technique) le % age de réussite est élevé, je vais éssayer (mais ça coute super cher!!!)

madmaster
madmaster
Niveau 10
01 novembre 2002 à 10:17:15

t´as vu ca sur GAmefaqs.com ! !!! moi oui : )

-der-richter-
-der-richter-
Niveau 6
01 novembre 2002 à 10:58:29

up

osmose02
osmose02
Niveau 10
01 novembre 2002 à 14:31:34

si tu me le di a moi, non j´ai vu ça sur aucun site

Marduc
Marduc
Niveau 7
01 novembre 2002 à 16:49:42

Arrêtez avec Yojimbo, moi je vous dis:
VIVE ANIMA

osmose02
osmose02
Niveau 10
02 novembre 2002 à 14:31:52

je l´ai di dans mes premier message ce topic sur le zanmato est uniquement pour ceux qui veullent anima (par exemple) et qu´il on pas envie de se faire chier a s´entrainer comme des malade pour pouvoir battre shiva purg ou valfore purg.

lion3
lion3
Niveau 10
02 novembre 2002 à 14:39:34

mes non si tu cherche a triche vec ton zanmato achete une action replay! ^__________^

makhila
makhila
Niveau 3
02 novembre 2002 à 15:23:15

yojimbo fait parfois une attaque sans rien demander
0 gil
il attaque direct

hier c´etait zanmato gratuit

Metegore
Metegore
Niveau 3
02 novembre 2002 à 15:45:36

Une bonne technique consiste a appeler yojimbo puis a le renvoyer.Ensuite il faut le rappeler puis lui donner 1 gils.Il faut aussi que Yuna soit le plus souvent dans les combats et qu elle les finnissent en les gagnant.Il ne faut pas que Yojimbo meurt une seule fois.Enfin c est comme pour les soeurs Magus,c est l affinite qui compte le plus.

ultimablade
ultimablade
Niveau 10
02 novembre 2002 à 18:09:04

pi tètre

osmose02
osmose02
Niveau 10
05 novembre 2002 à 08:02:09

metegore: ta technique est douteuse puisque tout le monde di que c´est vraiment pas bon de rapeler yojimbo si il a pas fait au moin 1 attaque

bibi058
bibi058
Niveau 8
05 novembre 2002 à 12:24:04

Voila un truc que j´ai trouvé sur le forum : je vous le rebalance tel quel. Y´a juste un truc qui parait louche, c´est le niveau zanmato des monstres en fonction de la réponse, sinon c´est pas mal pour donner un ordre d´idée des sommes à donner. Je dirais 512 pour les merdes (il fait Zanmato à tous les coups avec un peu d´affinité) et 66000 ou 132000 pour les gros monstres (purg. ou CEM)mais la j´ai pas vérifié.

Bons Zanmatos les enfants ! !

1ere étape , modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + (Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux (deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants (troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation , +20

5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + (compatibilité/4)]x (mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] (+20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation >= 80 , alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi (1 ennemi)
64+ -> Wakizashi (tous les ennemis)

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis "normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les "Dark chimères"
A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine , il est possible que lors du passage à la version internetionale , ils aient été modifiés.

mirak007
mirak007
Niveau 8
05 novembre 2002 à 12:36:04

étant donné qu´on deja utilisé Yojimbo avant de consulter cette page, on ne peut pas savoir l´état des paramêtres cachés de Yojimbo, donc ces chiffres ne nous apportent rien!!!! A moins que vous nous dites comment connaître ces paramètre!

osmose02
osmose02
Niveau 10
05 novembre 2002 à 13:07:13

je pense pas tout a fais comme toi mirka, ça peu donner une idée des truc a pas faire (tuer yojimbo, le rapeler directement...) et des truc a faire (OD remplie etc...)

bibi058
bibi058
Niveau 8
05 novembre 2002 à 13:30:13

Et ca sert aussi a savoir que donner 66000 ou 131000 gils aura le meme effet. Au bout de 32 Zanmato, en +, tu sais que t´es à 256.

osmose02
osmose02
Niveau 10
07 novembre 2002 à 08:05:43

exacte donc ma theorie ce confirme- la somme d´argent ne modifie que très très peu le zanmato

bibi058
bibi058
Niveau 8
07 novembre 2002 à 10:37:33

Par contre j´ai vu une autre version sur le site http://www.gamefaqs.com/com/console/ps2/game/27609.html (dsl c´est en anglais) alors qui croire?
Dans celle la les + en fonction de l´argent donné sont plus petits et on apprend que YoYo balance une attaque auto (quand on lui demande rien) 1 fois sur 4 quand on est en compatibilité maxi.
Mais bon pour connaître le vrai calcul, ca va pas être facile...

La vidéo du moment