Seymour ne fait que de la magie. Donc, tu dois utiliser des protections contre la magie. Tu t'en fous des dégâts physiques. Les anti-magies de Yuna seront très utiles surtout après avoir vaincu Anima.
Utilise les astuces parler pour tes personnages. Il faut premièrement neutraliser les gardes du corps. Soit tu utilises la magie noire de Lulu, soit tu utilises l'OD Dent de Dragon de Auron, ou bien pétrasouffle de Kimarhi qui te garantit leurs morts. Une fois les gardes tués, tu t'occupes de Seymour avec Tidus qui, normalement, infligera 1000 de dégât par tour. Essaie de lancer booster sur tes personnages avant que Anima soit invoqué. Comme ça, tu les prépares déjà pour le dernier round (Les anti-magies de Yuna sont toujours les bienvenus).
Anima est invoqué, tu utilises directement Shiva, Tu devrais en finir très rapidement. Si tu n'as presque plus de vie, tu utilises glacier sur elle-même. Tu ne devrais pas trop utiliser glacier + pour garder des MP pour te regénérer. Utilises garde pour résister au chaos et lance tes overdrives dès que tu peux. Si tu ne tiens pas le coup, invoque une autre chimère.
Seymour, de retour, il lance 2 attaques magiques par tour. Tu utilises que des dégâts physiques puisqu'il est protégé par blindage.
Lance en front Auron, Tidus et Wakka (ce dernier a plus de défense magique s'il a parlé à Seymour). Si tu as boosté tes personnages, cela devrait aller. Sinon, tu ne fais que attaquer. Si jamais tes HP sont bas, n'hésite pas à envoyer Yuna soigner les alliés. Invoquer une chimère est inutile, sauf en cas d'OD. Elle meurt facilement face à Seymour et en plus, elles te font perdre des tours.
Normalement, c'est bon.