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Liste des sujets

COMBIEN DONNER A YOJIMBO PURG ????????

Soliton
Soliton
Niveau 7
17 juillet 2002 à 13:53:58

combien faut til donner a yojimbo en osmose pour kil bute yojimbo purg ???????

speaker
speaker
Niveau 10
17 juillet 2002 à 13:54:46

Ca dépend de sa motivation, je lui ai donné 12000 gils et c´était dans la poche.

--tidus--
--tidus--
Niveau 4
17 juillet 2002 à 13:54:47

vous faite chier, ca fait 4 ou 5 foie que je le dit

SwordMast3r
SwordMast3r
Niveau 9
17 juillet 2002 à 13:54:58

ca depend de ta relation avec lui

--tidus--
--tidus--
Niveau 4
17 juillet 2002 à 13:55:43

Vu le nombre de posts sur Yojimbo , je me suis dit que ca pourrait être une bonne idée de donner les formules sur la probabilité que ce dernier sorte son Zamnato et décapite l´ennemi.
Ce qui suit est tiré d´un site anglais et il est possible que j´ai fait des erreurs de traduction.

1ere étape , modificateur de motivation suivant l´argent donné:

1~3 Gil -> + 0
4~7 Gil -> + 4
8~15 Gil -> + 8
16~31 Gil -> + 12
32~63 Gil -> + 16
64~127 Gil -> + 20
128~255 Gil -> + 24
256~511 Gil -> + 28
512~1023 Gil -> + 32
1024~2047 Gil -> + 36
2048~4095 Gil -> + 40
4096~8191 Gil -> + 44
8192~16383 Gil -> + 48
16384~32767 Gil -> + 52
32768~65535 Gil -> + 56
65536~131071 Gil -> + 60
131072~262143 Gil -> + 64
262144~524287 Gil -> + 68
524288~1048575 Gil -> + 72
1048576~2097151 Gil -> + 76
2097152~4194303 Gil -> + 80
4194304~83886007 Gil -> + 84
8388608~16777215 Gil -> + 88
16777216~33554431 Gil -> + 92
33554432~67108863 Gil -> + 96
67108864~134217727 Gil -> + 100
134217728~268435455 Gil -> + 104
268435456~536870911 Gil -> + 108
536870912~999999999 Gil -> + 112

2 ème étape , le modificateur de compatibilité avec Yojimbo

[Ce paramètre caché commence à 128 et peut varier de 0 à 256 *
-Diminue de 10 si Yojimbo est tué en combat
-Diminue de 3 si vous rappelez Yojimbo juste après l´avoir invoqué
-Diminue de 1 si Yojimbo attaque avec Daigoro
-Ne change pas si Yojimbo attaque avec Kozuka
-Augmente de 1 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur un ennemi
-Augmente de 3 si Yojimbo attaque avec Wakizashi sur tous els ennemis
-Augmente de 4 si Yojimbo attaque avec Zanmatou
[ce paramètre reste modifié après le combat]
La motivation de Yojimbo est ensuite modifiée de + (Compatibilité / 4) arrondi à l´inférieur.

3ème étape : la réponse donnée lors de la rencontre avec Yojimbo et le niveau de zanmato de l´adversaire

-Si vous lui avez demandé de venir pour votre initiation d´invokeur ou pour défendre les ennemis normaux (deux premières solutions)
Ennemi de zanmatou niv 1 -> X 1
Ennemi de zanmatou niv 2 -> X 0.5
Ennemi de zanmatou niv 3 -> X 0.33
Ennemi de zanmatou niv 4 -> X 0.25
Ennemi de zanmatou niv 5 -> X 0.2
Ennemi de zanmatou niv 6 -> X 0.16
Arrondi à l´inférieur

Si vous lui avez demandé de venir pour détruire les monstres puissants (troisième possibilité)Ennemi de zanmatou niv 1~3 -> X 0.8
Ennemi de zanmatou niv 4~6 -> X 0.4
arrondi à l´inférieur

4ème étape : la jauge d´overdrive
Si cette dernière est pleine lors de l´invocation , +20

5 ème étape : le facteur aléatoire
+ 0~63

Dernière étape : le résultat

D´abord une version courte du résultat de la motivation de Yojimbo :

[mod. d´argent + (compatibilité/4)]x (mod. en fonction du niv. de zamnatou de l´ennemi) + [0~63] (+20 si jauge d´overdrive pleine)

Si au final la motivation >= 80 , alors Yojimbo fait le zanmatou
Si ca ne l´est pas, le calcul est refait et l´ennemi est considèré zanmatou niveau 1. L´attaque executée dépend alors de la nouvelle motivation avec pour résultat:
0~31 -> Daigoro
32~47 -> Kozuka
48~63 -> Wakizashi (1 ennemi)
64+ -> Wakizashi (tous les ennemis)

LES NIVEAUX DE ZANMATOU:
niveau 1 : quasiment tous les ennemis "normaux" sauf ceux repris après
niveau 2 : Béhémoths , pampas, xylomid
niveau 3 : Anima
niveau 4 : Tous les boss
niveau 5 : les ennemis de l´arène des monstres
niveau 6 : Les "Dark chimères"
A NOTER: ces chiffres viennent de la version américaine , il est possible que lors du passage à la version internetionale , ils aient été modifiés

--tidus--
--tidus--
Niveau 4
17 juillet 2002 à 13:57:33

maintenant ca suffit, jen aie mare de le dire!!! (je fait de copier coller, mais ce n´est pas moi aui est ecrit le premier message)

SwordMast3r
SwordMast3r
Niveau 9
17 juillet 2002 à 13:57:48

--tidus-- eske tu pe menvoyé ca par mail plz a franckngo@hotmail.com

--tidus--
--tidus--
Niveau 4
17 juillet 2002 à 13:58:38

tu te fait un copier coller sur un fichier texte sur ton bureau, ya pas besoin de mail, bon , enfin, c mon jour de bonté, je te l´envoie

SwordMast3r
SwordMast3r
Niveau 9
17 juillet 2002 à 13:59:00

ah nan c po la peine, je fé copier colé ds word

speaker
speaker
Niveau 10
17 juillet 2002 à 14:00:07

Ouai mais c´est moins complexe que ça. Ca c´est sa mtivation pour la version US

--tidus--
--tidus--
Niveau 4
17 juillet 2002 à 14:03:38

pffffffffffffffffffffffffff, c pas si compliqué que ca, faite au moins l´effort de le lire plusieur foie si vous comprenez pas, et puis c la sixieme etape que est importante

--tidus--
--tidus--
Niveau 4
17 juillet 2002 à 14:19:45

bon, je v essayer d´espliquer plus simplement:
bon, pour faire znmato, ca fait un calcul comme ca dans le jeu:
(a + b)*C + o + z

a est le nombre de fric donné

b est sont niveau de moral, il commence a 128, s´il est tué, -10
s´il est rapelleé -3
s´il fait kozuka +0
wakizashi +1 ou +3
zanmato +4
sont niveau de moral est divisé par 4, ca donne B

c est le niveau de l´ennemis, si vous avez repondu que vou aviez besoin de lui pour tuer les plus puissant de ennemis, et que vous combatez des chimeres purgatrice, c est de 0.4, contre un ennemis normal, c = 1, en clair ya beaucoup moins de chance de faire zanmato contre une dark chimere

o est l´overdrive, si vous etent en overdrive, vous gagné 20 points

z est la chance vous pouvez avoir ainsi de 0 a 68 point grace a ca.

si apres ce calcul vous avez 80, il fera zanmato

par exempl, imaginon que je donne 3 gils, que j´ai un bon moral de 200 pooints, contre uen gark chimere , une peut de chance (30 points), et en overdrive (20 points)

ce calcul donne
3 gils = +1 points
200 de moral est toujour divisé par 4
200 / 4 = 50
dark chimere = *0.4

donc le calcul est
(1 + 50) * 0.4 + 30 +20 = 70, donc il fera wakizshi sur tout les ennemis car c inferieur a 80

un autre exemple, vous lui donné un max de fric 999 999 999, donc 112 point je croit
pas d´overdrive pas trop de chance (12 point)toujour contre une dark chimere et un moral de 126 ( c dire tres moyen)voyon si cela fait zanmato
(112 31.5)*0.4 + 0 +12
69, don je croit qu´il va faire un wakisashi

Tout cela pour dire que c totalement aleatoire, la chance et l´overdrive vous aide mais meme si vous donné plein de fric meme contre une gark chimere , ca ne marchera pas otomatiquement,
bon ji v @+++

--tidus--
--tidus--
Niveau 4
17 juillet 2002 à 14:27:13

et ho, je me suis emmerdé a ecrire tout ca, debrouillez vous pour que ce message reste en heut, jai pas envie de le refaire.

--tidus--
--tidus--
Niveau 4
17 juillet 2002 à 14:32:28

retourne en haut piti messega

flysquare
flysquare
Niveau 7
17 juillet 2002 à 15:28:50

Son niveau de moral n´est pas réinitialisé après un combat au moins ?

La vidéo du moment