dans sin (1/2)
on retrouve les ahriman (de la zone de gagzet), ils sont sensible à sommeil et fossile. donc ils ne posent pas de probleme!
- Exoray, sensible à sommeil et fossile
wakka qui a absorb feu sur sa protection les fossilise pour les capturer!
s'il est avec des ahriman, rikku les endort avant^^
quand j'en ai capturé suffissement, je lance directement une grenade pétrifiante...
- Gemini, sensible à poison et obsurité.
rikku les endort (pourde soporifique ou onirique), et les empoisonne avec un crochet venimeux, enfin elle leur met obscurité (grenade aveuglante). ils perdent 7200 pv à chacun de leur tour^^ ensuite je les soigne avec des potions pour qu'ils aient plus de 7200 à leur dernier tour^^ reste à soigner le poison et les capturer!
c'est possible de les endormir une seconde fois et réduir les pv avec des objets, ça dépend du stock d'objets dispo^^
pour les tuer, dodo et poison^^
- Adamankhelone, sensible à sommeil et fossile.
rikku le vole (onguent vital) et wakka essaye de le fossiliser! rikku est la dernière qui a une action avant le monstre, elle l'endort si l'arme fossile veut pas fonctionner!
pour abréger, une grenade pétrifiante!
- Méga Behemoth,
c'est la sale bête du début de parcours...
de 67 500 pv à 23 001 pv il fait 3 attaques
- un coup de patte, 3000 dégâts : attaque physique qui est contre-attaquée
- brasier X, 1800 dégâts : attaque magique sur un perso
- ejecter 4300 dégâts, attaque physique visant un perso
quand il à moins de 23 000 pv, il se lance mother (anti 4 éléments, blindage et caprapace). et ses attaques évoluent
- coup avec sa queue, 4300 dégâts : attaque physique générale
- atomnium, 5400 dégâts : attaque magique sur un perso
enfin quand il meurt s'il n'est pas capturer il lance :
- météore, 8500 dégâts : considéré comme une attaque physique générale.
au début du combat je dois pérparer auron, il a une armure avec hp+10%, auto carapace, auto phénix et absorb tonerre. il changera son arme ultime pour avoir son arme de capture avec contre-attaque.
rikku double ses pv (onguent vital), lui met booster (plume de chocobo) et un blindage (rideau de lune)
maintenant j'ai mon auron de compéte^^ qui à 2678 pv blindage, carapace, absorb tonnerre, il ne peut pas mourir! comme c'est lui qui a auto phénix pour ranimer les autres^^ j'ai de la chance... il a toujours survécu a atomnium!
rikku bombarde de magikoroc noirs. elle lance un sel purificateur (dissipation) aprés le mother et réduit les pv avec des objets, pour qu'il puisse se faire capturer
pour le tuer, rikku lance un cierge de vie, reste à tenir 5 tours seulement!
elle double les hp d'auron. avec ses 2678 pv en garde et sa carapace il survit au météore.
seymour
j'ai modifié la protection de rikku pour avoir :
lupin, auto booster et absorb feu. elle me servira aussi pour voler les magikorocs feu^^
seymour ne lancera que des brasierx, cool Rikku sera soignée! mais à partir de la 6 ieme attaque qu'il reçoit, il lancera dissipation puis enchainera sur ultima (qui tue le groupe).
rikku lance 5 méga magikorocs, elle chance d'arme pour avoir deux actions aprés seymour! elle peut lancer le 6ième et le 7 ième méga magikoroc. seymour lance dissipation, m'en fout rikku a auto booster... elle a donc le temps de lancer deux autres objets pour finir seymour avant ultima.
Et les autres persos?
ils ne servent pas^^ alors j'en parle pas...