Chap 27 les ruines de zanarkand
monstres
http://www.lecroquemitaine.com/ffx/bestiaire.php
Flambos noir, Asherah, Behemoth, Ahriman, Grendel, Mandragore
1)ramasser la sphère de yuna et marcher jusqu ' à la sphère de sauvegarde après les cinématiques => pas de combat
2)ouvrir les coffres: une Sphère Etoile et une Targe Clochette
3)les énigmes du dome de zanarkand
4)on continue un moment le chemin, on croise des monstres
on arrive au Dôme de Yevon
5)les combats deviennent dangereux, on sauvagarde à toutes les sphères
Golem Type 0
Moine
Mortier V.97
Tekkick N11
Moine Guerrier (fusil)
Tidus s'équipe d'initiative et de contre-attaque
le mieux est de fuir les combats
Rikku vole des eaux bénites aux moines
un coffre: une sphère chance
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L' épreuve du Dôme
http://www.ffdream.com/?cm/?cat=ff10&rub=solution34
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Le Gardien des Limbes
Hp 52000, très bonne constitution et très bon esprit, nul en magie et en esquive, pas très rapide
http://www.ffdream.com/?c/?cat=ff10&rub=bestiaire_g
http://www.lecroquemitaine.com/ffx/bestiaire_unique.php?indexMonster=val228
- le gardien de défend en cas d'attaque par ses griffes et sa queue, donc on ne pourra l'attaquer que lorsque deux personnages seront derrière lui et l'autre Ko , Rikku remplacera Kimarhi puis utilisera un Magikoroc Hyalin ( dégats possible entre 5500 et 6000 points)
- on n' utilise pas ses alchimies , réservés pour le combat suivant : Yuneslesca
- sans attaque des personnages, le gardien attaque avec sa queue sans préférence
- on peut lui voler des éthers + ( déconseillé , mieux faut abréger le combat )
préparation:
défense furie pour tous, et défense physique
attaque surprise ( éventuellement )
pas besoin d'attaque initiative => tous les personnages attaquent avant le boss
1)première phase du comabt : préparation
2)Auron, Kimarhi et Rikku au départ
3)Rikku utilise aile de chocobos
4)Kiamrhi et Auron se mettent en garde
5)Rikku utilise rideau de lumière ( carapace ) sur Auron
6)un des trois personnage se prend queue de furie du gardien
7)là il faut attendre que le gardien attaque Auron, qui ne tombe , pour quee Rikku puisse mettre carapace sur Kimarhi, éventuellement Rikku utilise une plume de chocobos sur elle, pour soigner kimarhi aussi
8)=> si Kimarhi a carapace et qu'il se met en garde et qu'il est en pleine santé , il tient tout juste façe à la queue, le seul rôle de Kimarhi est de toujours se mettre en garde, il ne soigne jamais...
9)Dès que possible, Yuna remplace alors Rikku et se met derrière le gardien, Auron et Kimarhi reste devant
10) deuxième phase du combat : contre attaque: une technique efficace ( peut nécessiter des mégaphénix )
11)cette contre attaque ne sera possible que lorsque le gardien attaquera Yuna
12) => le gardien tourne le dos aux personnages vivants , et son attaque griffe sera raté: aucun personnage ne sera devant le gardien ( les 3 cases devant lui )
13)Yuna est tombée, Rikku remplace Kimarhi , utilise une plume de chocobos sur elle( à chaque fois qu'elle est ko ), puis utilise un magikoroc hyalin ( environ 6000 de dgt ) sur le gardien
14)si le gardien fait une queue de furie sur Rikku avant que Yuna soit réanimée, Auron utilise un méga phénix ( voir l'ordre des tours ) => Yuna et Rikku reviennent de leur Ko
15)sinon Auron réanime Yuna avant que le gardien attaque
16)Kimarhi remplace Rikku et se met en garde
17)le gardien attaque...et on recommence la même technique
18)à partir d'un moment le gardien utilise des mines sur 2 cases => les personnages ne doivent pas être dessus pour éviter d'être ko
=> gains:
1 sphère clé niv 4
une targe élémentaire