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la chronique d'ifor

RoXMdr
RoXMdr
Niveau 4
13 octobre 2007 à 00:00:16

alors mon ami quoi de nouveau?tu as recommencé ta nsg?

ifor
ifor
Niveau 10
13 octobre 2007 à 01:16:37

:globe: chapitre 25 La grotte du mont gagazet

__________________________________________

1 ) partie non inondée

- les robots
sensibilité : vol et attaque fossile +

- Ahriman ( hp 2800 )
sensibilité : fossile, mort, sommeil

- Grendel ( hp 9500 ) r: mégapotion
sensibilité : fossile, mort, obscurité, sommeil

- Mandragore ( hp 31000 ) remèdes
sensibilité : sommeil, mort, fossile

- Behemoth ( hp 23 000 ) éther, r: onguent magique

  • ses attaques : éjecter ( attaque physique = ko ) , foudre +
  • poudre soporifique ( de dgts ), quart, des magmas d´ifrit ( 3000 de dgts ) , brasier , quart , puis on le capture

- Flambos noir ( hp 12800, mp 250 , sa constitution est massive, son esprit aussi) rideaux d´ étoiles

  • sensibilité : sommeil, somni
  • ses attaques : quart, aspire ( les mp ), atonmium, cyanure, et surtout il utilise mistral ( soin )
  • rikku utilise une grenade motus ( somni => l ´empêche d ´utiliser la magie )

j ´utilise alors Bahamut : booster, quarts ( très utile ), aspire ( quand les mp sont épuisés ) puis quarts , encore aspire , quarts, attaques physiques ( 300 dgts) , attaque brasier ( 86 points de dgts )
puis on l ´achève avec la capture
on peut utiliser aussi des magicorocks noir ( 2600 de dgts ), des grenades motus ( 800 dgts ) , des grenades
il craint le méga atomnuim de Bahamut ( overkill )

2 ) partie inondée:

- Achelus ( hp 5100 ) Magikoroc Eau x2, r: Source régénérante
sensibilité: mort +, fossile +, sommeil

- Serrasalmus ( hp 200 ) r: grenades antichar
attaques: physique et kamikaze
sensibilité : mort +, fossile +

- Barracuda cornu ( hp 10 000 ) Magikorocs Eau
sensibilité : mort +, fossile +, sommeil

-----------------------------------------------

1)on se dirige d ´abord à gauche pour l ´épreuve de wakka : lancer le ballon dès que le milieu de la deuxième palles est passé
2) récupérer la sphère clé niv1 dans le coffre
3)on retourne dans la partie non inondée , on monte les escaliers, puis à gauche il ya l ´épreuve des couleurs ( rikku = vert , tidus = bleu, wakka = rouge ) , on récupère dans le coffre alors une sphère étoile ), puis à droite de l ´escalier 2 coffres: une sphère retour et une bague zéphir ( regain de hp )

ifor
ifor
Niveau 10
13 octobre 2007 à 01:20:16

:globe: chap 26 le gardien du sanctuaire

______________________________________

1) le gardien ( hp 40 000 , 100 constitution et esprit ), vol éther +

2) ses attaques ( se déroule selon un cercle )
- Photo wings => + de 1000 de dgts sur les 3 personnages + sommeil, folie
- souffle magique
- attaques physiques
- queues de sommeil sur les 3 personnages ( contre attaque du gardien ) => + 1000 de dgts sur les 3 personnages => il est préférable d´ éviter toutes les attaques physiques
- esuna (ou boomerang sur un personnage),
- esuna (ou boomerang sur un personnage)

3)sensibilité: Poison, somni ( sablier d´argent )

4) équipements: initiative, déf sommeil+ , déf folie
Auron ( déf sommeil+ , Hp +10 %, déf folie )

5)trio de départ: Auron, Rikku ( initiative ) et Tidus ( esquive très bien les attaques physiques du gardien et contre- attaque )

_____________________

6)le combat :banzai:

- rikku rentre et lance une aile de chocobos ou une plume de chocobos ( sur Auron )
- rikku lance une grenade aveuglante ( obscurité ) , ce qui augmente la possibilité d´ éviter ses attaques physiques et notamment son attaque queue de sommeil ( sur les 3 personnages )
- auron se met en garde
- subir photo wings
- auron lance une queue de phénix sur tidus ( qui évite assez bien les attaques physiques du gardien ) puis se soigne
- rikku lance un rideau d´ étoile
- rikku lance un sablier d´argent

- => ce qui entraine que le gardien ne lance plus que « booster » => un de nos personnages bénéficiera à chaque fois de booster

3 options:

a) si on utilise l ´alchimie Méga Fever 9 ( les alliés de toujours faire 9999 pts de dégâts ) , on élimine très rapidement le gardien - Magikoroc hyalin - Sphère Succession => overkill

b) si on utilise Bahamut , on lui lance carapace et soigne la chimère et on envoit des overdrives, le gardien nous booste => overkill

c) si on n ´utilise ni cette alchimie ni une chimère

  • lulu remplace tidus, elle a la compétence analyse sur elle
  • on vérifie bien que le gardien a toujours obscurité ( grenade aveuglante )
  • rikku lance enfin son crochet venimeux
  • rikku vole 3 éthers +
  • lorsque le monstre lance boomerang sur un de nos personnages , il faut le guérir ou le sortir => on évite que le gardien lance essuna sur ce personnage et se soigne par cette façon

=> gain: 2 sphères retour

___________________________

1) on revient sur ses pas , on enregistre
2) on peut utilisé le téléporteur pour le mont gagazet, puis on va au cem à la plaine félécité, j ´utilise un chocobo
3)=> récompense Mont Gagazet => obtenu: Tiare de bourgeons => le gérant fait apparaitre au cem Catoblepas
4)=> je vole au catoblepas: 6 sources régénérantes
5) je retourne au Mont Gagazet, direction Zanarkand...

ifor
ifor
Niveau 10
19 octobre 2007 à 17:50:28

faut que j ´arrête de jouer à Pirate, je n ´avance pas :snif2:

TimeAfterTime
TimeAfterTime
Niveau 10
19 octobre 2007 à 18:40:34

Bien joué pour le Gardien des limbes :bravo:

Prochain boss Yunalesca ^^
Pas évident à battre en tout dans ma partie.

ifor
ifor
Niveau 10
13 mars 2008 à 00:56:37

Chap 27 les ruines de zanarkand

monstres
http://www.lecroquemitaine.com/ffx/bestiaire.php
Flambos noir, Asherah, Behemoth, Ahriman, Grendel, Mandragore

1)ramasser la sphère de yuna et marcher jusqu ' à la sphère de sauvegarde après les cinématiques => pas de combat
2)ouvrir les coffres: une Sphère Etoile et une Targe Clochette
3)les énigmes du dome de zanarkand
4)on continue un moment le chemin, on croise des monstres

on arrive au Dôme de Yevon

5)les combats deviennent dangereux, on sauvagarde à toutes les sphères

Golem Type 0
Moine
Mortier V.97
Tekkick N11
Moine Guerrier (fusil)

Tidus s'équipe d'initiative et de contre-attaque
le mieux est de fuir les combats
Rikku vole des eaux bénites aux moines
un coffre: une sphère chance

---------------------------

L' épreuve du Dôme
http://www.ffdream.com/?cm/?cat=ff10&rub=solution34

--------------------------

:banzai: Le Gardien des Limbes

Hp 52000, très bonne constitution et très bon esprit, nul en magie et en esquive, pas très rapide
http://www.ffdream.com/?c/?cat=ff10&rub=bestiaire_g
http://www.lecroquemitaine.com/ffx/bestiaire_unique.php?indexMonster=val228

- le gardien de défend en cas d'attaque par ses griffes et sa queue, donc on ne pourra l'attaquer que lorsque deux personnages seront derrière lui et l'autre Ko , Rikku remplacera Kimarhi puis utilisera un Magikoroc Hyalin ( dégats possible entre 5500 et 6000 points)
- on n' utilise pas ses alchimies , réservés pour le combat suivant : Yuneslesca
- sans attaque des personnages, le gardien attaque avec sa queue sans préférence

- on peut lui voler des éthers + ( déconseillé , mieux faut abréger le combat )

préparation:
défense furie pour tous, et défense physique
attaque surprise ( éventuellement )
pas besoin d'attaque initiative => tous les personnages attaquent avant le boss

1)première phase du comabt : préparation
2)Auron, Kimarhi et Rikku au départ
3)Rikku utilise aile de chocobos
4)Kiamrhi et Auron se mettent en garde
5)Rikku utilise rideau de lumière ( carapace ) sur Auron
6)un des trois personnage se prend queue de furie du gardien
7)là il faut attendre que le gardien attaque Auron, qui ne tombe , pour quee Rikku puisse mettre carapace sur Kimarhi, éventuellement Rikku utilise une plume de chocobos sur elle, pour soigner kimarhi aussi
8)=> si Kimarhi a carapace et qu'il se met en garde et qu'il est en pleine santé , il tient tout juste façe à la queue, le seul rôle de Kimarhi est de toujours se mettre en garde, il ne soigne jamais...
9)Dès que possible, Yuna remplace alors Rikku et se met derrière le gardien, Auron et Kimarhi reste devant

10) deuxième phase du combat : contre attaque: une technique efficace ( peut nécessiter des mégaphénix )
11)cette contre attaque ne sera possible que lorsque le gardien attaquera Yuna
12) => le gardien tourne le dos aux personnages vivants , et son attaque griffe sera raté: aucun personnage ne sera devant le gardien ( les 3 cases devant lui )
13)Yuna est tombée, Rikku remplace Kimarhi , utilise une plume de chocobos sur elle( à chaque fois qu'elle est ko ), puis utilise un magikoroc hyalin ( environ 6000 de dgt ) sur le gardien
14)si le gardien fait une queue de furie sur Rikku avant que Yuna soit réanimée, Auron utilise un méga phénix ( voir l'ordre des tours ) => Yuna et Rikku reviennent de leur Ko
15)sinon Auron réanime Yuna avant que le gardien attaque
16)Kimarhi remplace Rikku et se met en garde
17)le gardien attaque...et on recommence la même technique
18)à partir d'un moment le gardien utilise des mines sur 2 cases => les personnages ne doivent pas être dessus pour éviter d'être ko

=> gains:
1 sphère clé niv 4
une targe élémentaire

antoine_59
antoine_59
Niveau 10
13 mars 2008 à 04:47:55

héhé, tu t'y es finalement remis!!

j'attends de voire pour le prochain boss, yunalesca :coeur:

ifor
ifor
Niveau 10
13 mars 2008 à 23:01:33

Si je te dis coupure du serveur de pirate, tu comprends, lol ...
Je m'en suis vu pour le gardien des limbes pour trouver la technique efficace. Merci à Naunau et à Peter...pour l'inspiration