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la chronique d'ifor

ifor
ifor
Niveau 10
17 juillet 2007 à 19:51:58

chapitre 10 inventaire bref des principaux équipements

__________________________________________________
__________________________________________________
________
_______________________________

modifier une arme:
http://www.lecroquemitaine.com/ffx/modifier.php?type=1&index=val14&unique=O&escape=O&capture=O&bribe=O

modifier une protection:
http://www.lecroquemitaine.com/ffx/modifier.php?type=2&index=val8&unique=O&escape=O&capture=O&bribe=O

1)Tidus ***********************************

:d) armes:
Langue de feu ( tonnerre, feu ) => contre les machines sensibles au tonnerre
Sabre Hélix ( somni ) => ralenti l ´adversaire ou la machine
Crépuscula ( poison, sommeil, obscurité+ ) Fabriquée ( FQ )
Espérance ( attaque physique +3%, initiative, contre attaque ) FQ
Vigilante ( at phy +5, attaque surprise)

:d) protections:
bouclier rempart ( annu tonnerre, annu eau, ann glace ) => génial FQ
bouclier rouge ( sos anti feu ) FQ
bouclier célérité ( somni, poison ) FQ

2)Wakka ***********************************

:d) armes:
Balle élémentaire ( feu, tonnerre ) => contre les machines sensibles au tonnerre
Balle venom ( at physique +5, poison , ------ )
Balle fossile + ( at physique +5, fossile +, ------ ) => le top FQ
First goal ( att surprise, ----- )

3 Balles modifiables ( att pys +5, -----, -----)

:d) protections:
Coudière lunaire ( sos tonnerre, sos feu )
C pierre ( fossile, poison+, sommeil )
C sérénité ( mutisme, furie, ----- )
C vitale (sos récupération, -----, ----- ) FQ

3)Auron ***********************************

:d) armes:
raikonaru ( percer, attaque tonnerre ) => contre les machines sensibles au tonnerre
muka ( percer, poison, sommeil ) FQ

:d) protections:
poignet de pureté ( sos tonnerre, poison )
p azuré ( déf physique +5, demi eau )
p lucidité ( folie, fossile +) FQ
p pierre ( fossile, sommeil )
p vital ( sos récup, auto blindage, -----) FQ

4)Yuna *******************************

:d) armes:
baton évolution ( att magie +10, att magie +5, ----- )
b roseraie ( sommeil +) => le top
Sceptre de marbre ( att fossile, -----, ----- )

b évolution ( magie +5, -----, ----- )

:d) protections:
bague bleue ( sos eau, magie +5 )
b écarlate ( demi feu, demi tonnerre )
b écarlate ( demi feu, demi glace )
b pureté ( Hp +10 , poison )
b pierre ( fossile + , ----- ) => le top FQ
b lunaire ( sos blindage, sos carapace )
b curative ( Hp +10, auto potion ) FQ

b sérénité ( furie, -----, ----- )

5)Lulu **********************************

:d) armes:
électro monba ( tonnerre, -----)
aqua monba ( eau, -----, ----- )
caith sith Hadès ( mort ) => génial
caith sith méga ( fossile, -----, ----- )

mog capricieux ( magie +5, ----, ----- )

:d) protections:
anneau d ´albâtre ( demi eau, demi glace ) FQ
anneau écarlate ( demi feu )
anneau aurore ( poison, obscurité )
anneau lucidité ( folie, fossile ) FQ
anneau curatif ( Hp+20, auto potion ) FQ

anneau de gloire ( Mp+10, -----, ----- )

6)Rikku ********************************* peu d ´équipements

armes:
gant fossile ( fossile )
avant garde ( surprise, initiative ) => le top FQ
2 gants rétractibles ( att phy+5, -----, ----- )

protections:
targe ambrée ( annu tonnerre )
targe écarlate ( demi feu )
targe albatre ( demi glace )
targe de pureté ( poison )
targe de pèlerin ( Hp+10, -----)
targe de pèlerin ( Hp +5, fossile +, ----- ) => le top FQ

7)Kimarhi *******************************

armes:
lance tonnerre ( percer, tonnerre ) => contre les machines sensibles au tonnerre
lance venom ( magie +5, poison )

protections:
brassard blanc ( sos glace, annu eau, annu tonnerre ) FQ
b écarlate ( demi feu, demi glace, demi tonnerre )
b sérénité ( obscurité, furie )
b pierre ( sommeil, fossile +, ----- ) FQ

b de gloire ( hp +10, -----, ----- )

ifor
ifor
Niveau 10
22 juillet 2007 à 16:37:42

:globe: chapitre 11 - le lac de macalania

1)je parle au cavalier

2)le coffre au dehors sera ouvert plus tard dans le jeu

3)j ´achète des protections ( Hp+10, ----- ) pour tous ceux qui n´en ont pas
j ´achète pour avoir 99 cartes ( pour les alchimies de Rikku)

4)modifications des équipements ( ajout de sommeil )

double penalty ( venom, sommeil ) pour wakka
bouclier de célérité ( somni, sommeil )
coudière de célérité (somni, sommeil )

5)vol des objets

loup des neiges ( Poudre soporifique x1 ou x2 )
Flambos de glace ( Nunatak x1 ou x2 )
Oeil démoniaque ( r: remontant )
Mafut ( r: Potion Hypello x1 )

je vise les poudres soporifiques

je m ´équipe de:
attaque fossile+, sommeil, poison et mort , on peut utiliser par rikku une poudre soporifique ( pour endormir les 3 monstres – voir les tuer ) et en cas de danger Valeforce
protection Hp+10 et folie car le flambo sera au départ éliminé

l ´idéal en protection ( folie, sommeil, mutisme et demi glace ) mais pour 2 ou 3 combats bof

1 potion hypello acquise

--------------------------------------------------
------------------------------------------------

6) le canon Al bhed ( et le scelleur )

    • **************** préparation

rikku: attaque surprise et initiative, protection hp+10
lulu, et yuna : attaque surprise , protection hp+10 ( ou 20) et auto guérison

tidus: vengeresse ( initiative, contre attaque et attaque phy+5 ), protection hp +5, déf phy +3
wakka ( attaque surprise, ), auron et kimarhi ( attaque tonnerre, hp+10 )

=> le max d´ attaque ( initiative et surprise , plume de choco et sablier d´ argent ), contre attaque, tonnerre et hp augmentés, éventuellement une défense magique ( pour le rayon magique )

trio de tête: rikku ( initiative) , tidus ( initiative et contre attaque) et lulu ( surprise)

ils ont tous l ´overdrive vengeance sauf rikku : courage
rikku ( alchimies ) et lulu ( subjuguer tonnerre ) ont des overdrives intéressants

    • **************** connaître l ´adversaire

http://www.ffdream.com/?c/?cat=ff10&rub=bestiaire_s

le canon: HP 16000, Immuniser contre tout : sauf Emousse / Trepan / annumagik / Déprime / Somni / Délai / Analyse / Quart
le scelleur HP 1000 : il n ´attaque pas, mais il nous empêche d ´utiliser la magie et les chimères

a) craint les attaques tonnerre ( *1,5) , les globes de foudre et électrique et le sablier d´argent

b) * le canon , au départ, dispose d ´un scelleur ( qui neutralise la magie et les chimères )
* le canon dispose d ´ attaques de mitraillette , en même temps sur les 3 joueurs

c) lorsque le scelleur est éliminé, le canon a 2 autres techniques à sa disposition:
- charge
- rayon magique ( mortel pour les joueurs, sauf si auron double ses hp , grâce à l ´ alchimie de rikku : bi vitale )
=> attention: le rayon fait plus de 1500 points de dégâts à tous les joueurs

    • **************** quelques moyens de défense et d ´attaque

a) on pourrait utiliser mega phénix ( ranime les alliés KO )

b) on peut utiliser des alchimies de rikku ( hors h -espace car trop précieux ):

http://www.lecroquemitaine.com/ffx/alchimie.php

- alchimie : Ultra Potion ( Potion - Potion ) Restaure les HP de tous les alliés
- alchimie : Bivitale ( potion +, potion + ) => technique aléatoire ( on ne choisi pas le bénéficiaire de bivitale, dommage ) , double les HP maximums d´un allié : auron passe à 2266 hp
- alchimie : Flash ( Globe électrique - Sphère Retour )=> Attaque élémentaire de Tonnerre générale => 9 coups à 900 de moyenne à tous les ennemis
- alchimie : Rolling Thunder ( globe électrique *2 ) => Tonnerre => 6 coups à 690 de moyenne
- alchimie : Dynamite ( carte, carte ) => 2500 points à tous les ennemis
- alchimie : Burning soul ( b bombot + sphère Hp ) => feu =>9*900
- alchimie: Fournaise ( b bombot *2) => feu => 6 coups à 690
- alchimie: Canicule ( b bombo, grenade ) => feu => 5*390
- alchimie : Calamity bomb ( grenade pétrifiante, clé 1 ) => 3500
- alchimie : Grenade Chaos ( Grenade motus - Sphère Retour ) => 7000 points et des altérations d´ états à tous les ennemis

c) choix des objets à utiliser:

http://www.lecroquemitaine.com/ffx/objets.php

- Sablier d´argent: Inflige Somni à tous les ennemis
- Rideau de lumière: Lance Carapace sur un allié

    • ************** combat

a) précisions:

mon but est d ´affaiblir le canon, de préparer rikku au combat, puis de détruire le scelleur ( en overkill ), et enfin éliminer le canon ( en overkill )
l ´utilisation d ´ ixion ( et ses attaques de tonnerre ) sera utilisé pour affaiblir la machine et prendre le rayon magique à la place des joueurs
une fois le scelleur détruit , ou peut utiliser la magie
- l ´overdrive subjuguer ( tonnerre ) de lulu => environ 6*80 dégâts
- utiliser ixion ( la chimère du tonnerre )

b) Go !

2 manières de le détruire:

avec Ixion :

    • ***********************************************
    • *****

rikku utilise l ´alchimie:
alchimie : Rolling Thunder ( globe électrique *2 ) => Tonnerre => 6 coups à 690 de moyenne
=> le scelleur est éliminé en overkill
yuna rempalce tidus et invoque ixion
ixion: magie blanche: booster, blindage
ixion: techniques: concentrer, encourager
et avant qu ´il fasse son rayon magique , il utilise son overdrive: 9999 de dégâts
il suffit de se soigner avec foudre + lors des charges ( 567 ) et du rayon lumineux ( 395 dgts )
overdrive d ´ixion 9999 dégâts

le canon est battu en overkill => 2 ou 4 élixirs au lieu d ´ 1 ( sans overkill ) et un équipement

=> après plusieurs essai , j´ ai obtenu:

épée de vie ( pharmacologie, -----, -----, ----- ) qui me sera très utile car c´est une arme rare

pharmacologie: Double l´effet des objets de soins (HP et MP) => autant dire avec tous les hp et mp du joueur

sans chimères

    • ***********************************************

**

1° étape: affaiblir et ralentir le canon

rikku utilise sablier d´ argent ( Inflige Somni à tous les ennemis )
auron remplace tidus : overdrive éradication 246 dgts contre le canon
rikku utilise plume de choco ( Lance Booster sur un allié ) sur elle-même

2° étape: détruire les machines

kimarhi remplace rikku ( face au mitraillette ) => overdive graine obus contre le canon 129 dgt
mitraillettes sur les trois personnages
rikku remplace wakka => globe électrique contre le canon 871 dgt
rikku carapace ( rideau de lumière) sur kimarhi
rikku carapace ( rideau de lumière) sur auron
rikku => globe électrique contre le canon 906 dgt
kimarhi se soigne ( potion )
tidus remplace rikku et soigne ( potion ) auron
auron attaque le canon 175 dgt
rikku remplace kimarhi => globe électrique contre le canon 906 dgt
kimarhi remplace tidus => se soigne (potion )
rikku : globe électrique contre le canon 934 dgt

=> soit 3261 points de dgts pour le canon sur 16.000
wakka remplace rikku et soigne ( potion + ) auron
auron attaque le canon 186 dgt
kimarhi attaque le canon 105 dgt
mitraillette
rikku remplace wakka: globe électrique contre le canon 952 dgt
rikku : globe électrique contre le canon 855 dgt
auron attaque le canon 172 dgt
tidus remplace rikku et se soigne ( potion + )
kimarhi se soigne ( potion )
tidus attaque 54 dgts
rikku remplace kimarhi => globe électrique contre le canon 903 dgt
auron attaque le canon 168 dgt
rikku : globe électrique contre le canon 877 dgt
kimarhi remplace rikku et soigne auron ( potion + )
tidus se soigne
mitrailleuse
rikku remplace kimarhi => globe électrique contre le canon 916 dgt
auron attaque le canon 178 dgt
wakka remplace tidus et se soigne
rikku remplace kimarhi => globe électrique contre le canon 850 dgt
kimarhi remplace rikku et attaque le canon 97 dgt
wakka soige auron
auron attaque le canon 171 dgt
rikku remplace wakka: globe électrique contre le canon 910 dgt
wakka remplace kimarhi et se soigne ( potion + )
rikku remplace wakka: globe électrique contre le canon 861 dgt
=> soit 10516 points de dgts pour le canon sur 16.000
kimarhi remplace rikku et se soigne
auron attaque le canon 174 dgt
wakka soige auron
mitrailleuse
rikku remplace kimarhi => globe électrique contre le canon 937 dgt
=> soit 11633 points de dgts pour le canon sur 16.000
=> il est temps d ´utiliser une alchimie de Rikku

alchimie : Flash ( Globe électrique - Sphère Retour )=> Attaque élémentaire de Tonnerre générale => 9 coups à 900 de moyenne à tous les ennemis

=> l ´ équipe gagne en overkill: 7300 gils 4 élixirs et un équipement

=> note si l´ alchimie n ´avait pas achevé le boos, j ´aurais pu utiliser:
overdrive subjuguer de lulu : tonnerre soit au moins 6*80 dgts

7)après le combat, direction le temple

8)l ´entrée du temple
coffre avant l ´entrée : mégapotion
tidus rencontre Linna assisse ( 400 gils )

ifor
ifor
Niveau 10
22 juillet 2007 à 16:39:45

:globe: astuce de jeu

Les chimères peuvent dans un combat disposer de deux overdrives d´ affilé
=> il suffit que Yuna invoque la chimère avec sa barre d´ overdrive personnelle
=> aini la chimère disposera de la barre d´ overdrive de yuna et de la sienne ( si elle est peine ) soit 2 overdrives de suite si ixion

wakka7992
wakka7992
Niveau 8
22 juillet 2007 à 20:39:46

c´est du ifor pur...bravo

ifor
ifor
Niveau 10
25 juillet 2007 à 15:34:00

:globe: Etape intermédiaire

_____________________________________________

Grr, j ´ai oublié l ´overdrive pétrasouffle pour kimarhi
« Pétrasouffle (tous les ennemis): Basilisk, Vipère-méduse, Yenke Ronso. »

et maintenant, je suis rentré dans le temple, impossible de retourner sur mes pas...et l ´épée de vie est trop bien, j ´attendrai la sortie de bevelle...pour revoir les basiliks

blitzball

gains: 1 H-espace, une sphère succession , une sphère chance, 2 élixirs, 2 cartes baptêmes,

antoine_59
antoine_59
Niveau 10
25 juillet 2007 à 18:08:58

c´est sympa, mais un peu lourd a lire et suivre!

P.S. te bases pas sur final fantasy dream pour avoir les infos sur les ennemis...

http://www.ffdream.com/?cat=ff10&rub=zones_completes
toki est insensible a somni par exemple...

ifor
ifor
Niveau 10
25 juillet 2007 à 18:24:26

dommage

ifor
ifor
Niveau 10
29 juillet 2007 à 15:48:16

chapitre 12 seymour au temple de macalania

__________________________________________________
_______
___________________________

à l ´intérieur, après une discussion avec le prête, j ´obtiens
targe lazurite ( sos blindage )
dans les 2 coffres du hall: 5000 Gils dans un coffre. Deux Maxipotion
dans la salle à gauche
discuter : gain un élixir, un éther,
un coffre : 3 queues de phénix
dans la salle de droite, discuter avec auron
je discute avec les personnages => 2 potions +
je n ´ouvre pas le coffre qui contient 2 remèdes
je retourne dans la pièce principale
je fais mes achats avec o ´aka
je sauvegarde
je monte les escalier

    • **************** connaître l ´adversaire

SEYMOUR ( Hp 6000 , Mp 100 )
sensible à Somni , Analyse , Scan , Poison

1)seymour est accompagné de deux gardes guado ( Hp 1200 , Mp 330 , attaque des éléments et absinthe – folie - )
sensible à fossile
2)ordre des attaques: Glace+, Tonnerre+, Eau+ et brasier +
3)il invoque anima dès qu ´il perd +2400 points
anima ( Hp 18 000, Mp50 Immuniser contre Tout – quand sa jauge est pleine, il utilise son overdrive )
4)quand anima est vaincu , ses attaques sont multiples et rapides ( sur 2 personnages ) : M.Glace+, M.Tonnerre+, M.Eau+ et M. brasier +

    • **************** préparation

tidus : att ( att physique +3, initiative, contre attaque ) , déf (annu glace, annu eau, annu tonnerre )
overdrive afflictation ( chaque fois qu ´il y aura un ko )
kimarhi : att ( percer, analyse, att physique +10 ), déf ( sos antiglace, annu eau, annu tonnerre )
overdrive colère ( lorsqu ´un allié subit des dgts )
rikku : att ( surprise, initiative ), déf ( sos blindage )
overdrive vengeance ( à chaque blessure )
auron : att ( percer, poison, sommeil ), déf ( déf poison, sos tonnerre )
overdrive vengeance
wakka : att ( att physique +5, poison) , déf ( sos tonnerre, sos feu )
overdrive vengeance

j ´évite les protections demi élément ( façe aux attaques magiques de Seymour , elles ne me serviront à rien ), j ´équipe en annu élément ou en sos élément

yuna se battra avec nous

formation de départ imposée : Tidus, Yuna et Kimarhi

    • **************** quelques moyens de défense et d ´attaque

défense: annu éléments, sos éléments, déf folie

attaque: initiative, fossile ( pour les gardes ), poison ( pour occuper les gardes, et pour l ´infliger à seymour )
grenades
alchimies de rikku:
- rolling thunder => 6*690 ( globe électrique *2 )
- dynamite ( carte- carte ) => 2500 points de dégâts en moyenne
fever 9 => 9999 dgts en permanence pour un personnage ( aléatoire )

    • ****************combat

1 ) avec chimères ********************************

les gardes font carapaces, seymour blindage
rikku s ´occupe de voler les 2 gardes, afin qu ´ils n ´utilisent pas leurs objets pour se guérir ou guérir seymour
rikku vole seymour ( éthers +, élixirs ): pour moi 4 élixirs
tant que les gardes sont encore présents , ils défendent seymour...
tidus, yuna puis wakka parle avec seymour ( astuces pour gagner des points de caractéristiques )
rikku lance des grenades
dès que seymour a 1000 pts de dégâts, rikku utilise l ´ overdrive dynamite ( carte- carte ) => 2500 points de dégâts en moyenne ( si on utilise l ´overdrive lorsque les gardes sont encore vivants alors il y a overkill des gardes, mais seymour sera moins toucher avant l ´ invoquation d ´ anima )
seymour appelle anima
yuna appelle ifrit avec sa propre barre d´ overdrive
ifrit lance son overdrive , puis stock avant chaque frappe d´ anima ( pour recharger son overdrive )
ifrit: anti élément ( eau, tonnerre, glace ) => ifrit se prépare au combat contre seymour
ifrit lance une fois magma
ifrit se soigne avec brasier
ifrit lance son 2° overdrive
=> overkill d ´ anima
seymour revient
ifrit se contente de faire stock et de faire des anti éléments
overdrive d ´ ifrit
=> overkill de seymour

2 ) sans chimères ********************************

1° partie
les gardes font carapaces, seymour blindage
rikku s ´occupe de voler les 2 gardes, afin qu ´ils n ´utilisent pas leurs objets pour se guérir ou guérir seymour
rikku vole seymour ( éthers +, élixirs ): pour moi 4 élixirs
tant que les gardes sont encore présents , ils défendent seymour...
tidus, yuna puis wakka parle avec seymour ( astuces pour gagner des points de caractéristiques )
rikku lance des grenades
pendant ce temps, j ´alterne les personnages pour qu ´ils subissent assez de dégâts pour que les sos éléments s ´enclenchent ( pour la troisième partie du combat )
dès que seymour a plus de 1000de dégâts, rikku utilise l ´ overdrive rolling thunder => 3600 dégâts ( globe électrique *2)
=> overkill des gardes

2° partie
=> seymour appelle anima
je n ´utilise pas les personnage qui ont des sos enclenchés
rikku recharge son overdrive par les ko de ses coéquipiers provoqués par les lamento d´ anima
dès que rikku dispose d´ une nouvelle barre d´ overdrive ( après une attaque et une queue de phénix )
=> rikku utilise l ´ alchimie fever 9 ( globe électrique + 1 H -espace )
=> un des personnages a désormais des attaques de 9999 de dégâts
rikku lance plume de chocobos à ce personnage
ce personnage réalise deux attaques à 9999 de dégâts
=> overkill d ´ Anima

3° partie
Seymour revient et dispose de multiples attaques élémentaires ( sur 2 personnages, cette fois )
le personnage, qui est le bénéficiaire de fever 9, attaque seymour
=> overkill de seymour

Gains obtenus:
3 éthers +, 4 sphères compétences, 2 sphères noires et 8600 gils
shiva rejoint les chimères
4 équipements dont une coudière pour wakka ( mutisme+, -----, ----, ----- )

antoine_59
antoine_59
Niveau 10
29 juillet 2007 à 17:33:44

sympa de faire les combats de deux façons différentes (avec est sans chimère)

comme c´est un combat sur lequel j´ai passé du temps, principalement dans une partie solo, et oui contre anima en tête a tête c´est pas simple :p) impossible de résister au lamento...

1) sans initiave tes persos auront la main! seymour et les guados débutent dans tous les cas en se mettant blindage ou carapace!

2) pour anima, il est sensible a quart!
et dillapider fait pas mal de dégâts quand anima stock, pratique si t´as des sous a perdre dans une partie classique ou solo :o)) .
pour dilapider :p) ( piéces x 0,15 = dégâts causés)
==> 40 000 gils pour 6 000 dégâts
==> 50 000 gils pour 7 500 dégâts
==> 60 000 gils pour 9 000 dégâts
ou simplement les hp restant x 6.6 par exemple si il a encore 9 250. il faut 9250 x 6.6 = 61 605 gils

c´est pur info, comme tu donnes le max de détails, ça compléte...

ifor
ifor
Niveau 10
29 juillet 2007 à 17:39:01

tu peux expliquer dilapider? comment tu le fais et avec qui?
et comment tu fais quart ?

antoine_59
antoine_59
Niveau 10
29 juillet 2007 à 17:51:37

dans une nsg, c´est impossible à ce moment! t´as pas encore accés au magikoroc noirs.

quart est sur le parcours de lulu avant les sort X, et dillapider sur le parcours de rikku !

avec le sphérer standard c´est chaud d´avoir quart à ce stade :o))

ifor
ifor
Niveau 10
29 juillet 2007 à 17:53:52

quart et dilapiter sur le sphérier, je connais :p)

antoine_59
antoine_59
Niveau 10
29 juillet 2007 à 18:00:00

oups j´ai pas vraiment répondu pour dilapider.

c´est une technique, qui permet de lancer des sous sur l´ennemi pour lui faire des dégâts. c´est vraiment pas quelques chose qu´on utilise souvent, comme c´est sur une bases d´1 dégâts pour 10 gils, ça ruine ton budget en un rien de temps.
il n´y a pas dégâts extra sur ce talentc´est bridé a 9 999 dégâts, et tu ne peux pas donner plus de 100 000 gils

comme anima stock les choses changent un peux et çà devient 1,5 dégats par tranche de 10 gils

ifor
ifor
Niveau 10
29 juillet 2007 à 19:31:08

:globe: chap 13 le temple de macalania jusqu ´ à l ´oasis

____________________________________________
______________________

après la résolution du temple, on obtient une sphère chance
j ´achète quelques queues de phénix à o ´aka
je suis poursuivi par les gardes
=> foncer
=> protection anti tonnerre, anti glace et folie
=> attaque fossile ( gardes et monstres ), poison, obscurité, sommeil, poudre soporifique ( renouvelable juste après )
=> gains: 3 maxipotions, potions +, potion hypello
je continue le chemin à ma droite pour récupérer la sphère clé n°1 dans un coffre

-------------------------------------

:globe: wendigo

_______________

    • **************** connaître l ´adversaire

WENDIGO Hp 18 000, Mp32
sensible: à obscurité , emousse, sommeil , mutisme , attaques magiques
Immuniser contre
Poison / Somni / Zombie / Fossile / Mort / Ejecter

    • **************** préparation

formation de départ: rikku, kimarhi et auron
type d´ overdrive: combativité ( à chaque dgts infligés à l ´ennemi ), courage ( yuna)

    • **************** quelques moyens de défense et d ´attaque

fossile + ( contre les gardes ), émousse, obscurité+, sommeil +, carapace, booster
défense éléments

    • ************** **combat

1)sans chimère: monotone et long ****************************

endormir wendigo (sommeil + )
les gardes peuvent améliorer les compétences de wendigo ( furie, carapace, blindage )
éliminer les gardes ( fossile + )
overdrive de lulu 7*80 ( brasier
ryuken
émousse ( 560 dgt )
brasier ( +250 dgts )
=> alchimie: Fournaise ( b bombo*2) => feu => 6 coups à 690
=> il ne se réveille pas
grenades ( 320 dgts )
= > il ne se réveille pas
s´ il ne se rendort pas après une attaque sommeil+ , je profite pour l´ attaquer physiquement
=> attention: je garde les overdrives de tidus et d´ auron pour l ´oasis
je lui inflige obscurité, émousse, sommeil,...

2) avec chimères *******************************************
yuna invoque valeforce
booster, encourager
overdrive écho
overkill des gardes ( lancent blibdage et carapace sur wendigo avant de mourir )
vigilance

=> mais, c´est inutile car wendigo ne peut pas l ´attaquer en l ´air

gains: maxipotion, 3900 gils

-------

au fond du lac, je récupère derrière kimarhi une sphère de clé n°2 ( coffre )

ifor
ifor
Niveau 10
29 juillet 2007 à 19:32:41

commentaire: wendigo est un demi-boss

soradu11
soradu11
Niveau 7
02 août 2007 à 15:58:08

oui

ifor
ifor
Niveau 10
02 août 2007 à 16:01:14

moi, aussi j ´aime la ville de Lyon et sa basilique

soradu11
soradu11
Niveau 7
02 août 2007 à 16:04:15

ah ok !

wakka7992
wakka7992
Niveau 8
02 août 2007 à 18:09:35

moi je prefere djose et ses basilisk !

ifor
ifor
Niveau 10
06 août 2007 à 16:54:57

:globe: chap 14 – l ´oasis

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http://www.lecroquemitaine.com/ffx/bestiaire.php

- Loup des sables ( Hp: 450 ) Poudre soporifique x2
Mushussu ( Hp: 680 ) r: Sablier d´argent x1
=> sensibilités: obscurité, poison, sommeil, fossile
=> très puissant et attention à son souffle de feu ( sur les trois personnages )
- Alcyon ( Hp: 430 ) Grenade aveuglante x1, x2
=> sensibilités: fossile, sommeil, obscurité, brasier
Méca-Garde ( Hp: 1280 ) Grenade x2, x3
=> sensibilité: vol, obscurité et fossile
- Méca-Artilleur ( Hp: 2800 ) Potion Al Bhede x1
=> sensibilité: vol, tonnerre, fossile

- Zu ( HP: 18000 ) Grenade aveuglante x3, x4
=> attention à son onde choc puissante
=> sensibilité: obscurité, poison, somni, émousse

- Ver des sables ( Hp: 45000 ) Magikoroc noir x2 , r:Source vitale x2
=> sensible: overdrive d´ auron ( comète => ko ), poison ( 4500 ), obscurité
=> il aspire un personnage, séisme ( 500 ou 1100 dgts sur tous )
=> alchimie : Bivitale ( potion +, potion + ) => technique aléatoire ( on ne choisi pas le bénéficiaire de bivitale, dommage ) , double les HP maximums d´un allié
=> auron doit avoir 1133 Hp ( avec les protections ) pour résister à séisme

- Pampa ( Hp: 800 ) Plume de chocobo , r: Aile de chocobo x1
Balsamine des Sables ( Hp: 12750 ) Remède x2, r: Remontant x10

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1 ) dans l ´eau, il y a un coffre contenant 4 remèdes
2)Zu ( HP: 12000 )
=> sensibilités : obscurité, somni , poison, émousse
tidus attaque avec obscurité et poison , puis avec son overdrive
auron et lulu rejoignent tidus au combat
overdrive d´ auron : eradication
overdrive lulu: brasier
tidus change d´ arme => il utilise le sabre hélix ( somni )
au bout de quelques dgts , zu est au sol
émousse
tidus rechange d´ arme
zu est battu ( le poison a agit : 3000 de dgt à chaque fois )

j ´ai eu un anneau aurore ( obscurité, ------, ----- )

3)puis, à la tente, wakka nous rejoint et je recupère les 8 potions Al Bheldes
4)kimarhi nous rejoint
5)wakka ( fossile + ) ne sera jamais dans le trio de tête
=> risque de game over via pampa ( attaque 10.000 épines ), certes on peut fuir
je les équipe de protection obscurité,
6)on recontre rikku et 2 coffres sont à notre disposition ( éther *2 , 8 potions Al Bheldes )
7)à l ´embranchement, à gauche un coffre de 4 potions +, un panneau ( « le refuge est par ici » )

8)zone suivante: 3 coffres: 4 potions + , 2 maxi potions , 2 mégapotions, 8 potions Al Bheldes
un panneau: « attention aux monstres!, monstres faibles à droite, monstres forts à gauche »
9)j ´ai battu un ver des sables, grâce à poison et obtenu une tétra targe
10)dès que l´on a des Magikorocs noir , les hp des ennemis sont divisés par 2 ( limite de 9999 hp )

11)zone suivante
- zone monstres faibles: stèle pampa, panneau « danger, tempête de sable »
- zone monstres forts
au milieu de la zone : deux coffres 10.000 gils, une sphère clé n°2,
sur le côté gauche , un coffre: 1 élixir
emblême bleu « e-o-d-p-s-e-s-i-t-r-a »
panneau: « raccourci refuge »
panneau: « monstres puissants, 20% de réduction sur tous les articles du comptoir de rin »

12)zone suivante
- un coffre : 8 potions+
- un coffre dans un trou
=> le symbole de venus pour rikku
- un coffre : 3 mégaotions
- un coffre: 2 maxipotions
13)Balsamine des Sables ( Hp: 12750, Mp : 0 ) Remède x2, r: Remontant x10
sensibilité: sommeil, feu, ryuken, poison, overdrive d´ auron ( comète )
=>après les défaites des balsamines des sables, coffres: 3 méga élixirs, 2 sphères succession

gain:

99 magicorock noirs, 10 remontants, stock de grenades aveuglande et stock de poudre soporifique
5 sabliers d´ argent, 5 ailes de choco, 10 plumes de chocobo, sources vitales
une tétra targe ( Hp +10%, -----, -----, ----- )...