Les chimères purgatrices : deuxième partie
-Bahamut purgateur
Lieu : dôme de yévon dans les limbes de zanarkand
Après Shiva, la difficulté augmente sensiblement. Avant d’affronter Bahamut, allez au CEM pour que vos caractéristiques les plus importantes atteignent 255.
A la cinquième augmentation de son overdrive, il utilise la technique « pulsar » qui infligent des dégâts à vos trois personnages et qui inflige aussi les altérations d’étât « fossile », « somni », « déchéance » et « délai ». Les protections comme « déf. fossile + » n’ont aucun effet. Protégez vous donc avec la compétence « ruban », la compétence « auto booster » quand t’a elle protège de « somni ». Bahamut fais ensuite appel à son overdrive « méga atomnium », mieux vos pour vous de possédez la compétence « auréole » ou encore de sacrifiez une chimère.
Caractéristiques de Bahamut purgateur :
HP : 4.000.000
Force : 245
Constitution : 234
Magie : 222
Esprit : 233
Rapidité : 255
Chance : 102
Esquive : 0
Précision : 250
Feu : normal
Tonnerre : normal
Eau : normal
Glace : normal
Sacré : normal
-Yojimbo purgateur
Lieu : près de la sphère de sauvegarde dans la grotte du priant volé
Lors de votre premier combat face à Yojimbo, il utilise une attaque surprise. Pour remédiez à ce remède faîtes en sorte avec un de vos persos au moins de possédez la compétence « initiative » qui vous permettra d’agir dès le début du combat. Yojimbo varie entre 4 attaque : « daigairo », « kozuka », « wakizachi » et « zanmato ». La 1ère attaque ne cible qu’une personne et peut infliger « fossile » veillez donc à avoir ruban, la 2ème cible qu’une personne et peut infliger « somni » et « déchéance ». La 3ème n’inflige pas d’altération d’état mais cible vos 3 personnages en infligeant des dégâts proche de 99.999HP, veillez donc à posséder une constitution proche de 250. Et sa dernière qui est son overdrive a le même effet que la précédente et retire en plus tous les états d’altérations bénéfiques de vos personnages.
Vous devez le battre cinq fois de suite, il ne faut donc pas quitter la grotte, ne pas utilisez le téléporteur ni sauvez et éteindre.
Caractéristiques de Yojimbo purgateur :
HP : 1.600.000
Force : 244
Constitution : 210
Magie : 131
Esprit : 144
Rapidité : 243
Chance : 114
Esquive : 0
Précision : 255
Feu : normal
Tonnerre : normal
Eau : normal
Glace : normal
Sacré : normal
- Anima purgatrice
Lieu : près du portique au mont Gagazet
Pour débloquer Anima il vous faudra recommencer la première épreuve du mont Gagazet, mais cette fois si lorsque vous loupez un tir vous devez combattre un monstre. Une fois cette épreuve réussie, Anima se trouve au portique. Ses attaques basiques vous infligent « poisons », « fossile », « zombie » et « fléau ». Sa technique « lamentho » tue instantanément un personnage. Son overdrive est dévastatrice alors n’hésitez pas à sacrifiez vos propres chimères.
Caractéristiques de Anima purgatrice :
HP : 8.000.000
Force : 155
Constitution : 230
Magie : 255
Esprit : 255
Rapidité : 183
Chance : 85
Esquive : 0
Précision : 255
Feu : absorbe
Tonnerre : absorbe
Eau : absorbe
Glace : absorbe
Sacré : normal
-Les sœurs Magus
Lieu : sur la route des Mycorocs au sud de l’embranchement menant à la vallée.
Il faut les éliminer une par une. Il vaut mieux commencer par Anabella car du trio, elle est celle qui possède le moins de HP et elle emploie la technique « dard-dard » qui inflige « mort ». Comme toujours utilisez les overdrives « champion de blitz » et « combos » qui sont vraiment très utile. Ensuite attaquez vous à Samantha car elle emploie la technique « ergots de feu » qui inflige beaucoup de dégâts et vous retire la compétence « auréole ». Maria retire toutes vos défenses avec ses attaques normales, elle utilise aussi « pataplouf » qui vous réduit votre défense à zéro en vous infligeant beaucoup de dégats. Si une seule jauge d’overdrive des sœurs est remplie, elles ne peuvent pas lancer « delta », elle utilise alors l’overdrive d’Anima.
Caractéristique des sœurs dans l’ordre : Anabella, Samantha et Maria
HP : 2.000.000 / 2.500.000 / 3.000.000
Force : 148 / 186 / 175
Constitution : 187 / 201 / 223
Magie : 248 / 207 / 171
Esprit : 132 / 168 / 105
Rapidité : 233 / 201 / 185
Chance : 130 / 80 / 40
Esquive : 240 / 100 / 0
Précision : 255 / 255 / 255
Feu : normal / normal / normal
Tonnerre : normal / normal / normal
Eau : normal / normal / normal
Glace : normal / normal / normal
Sacré : normal / normal / normal