Calcul du % de combat : 30+dext*2+bonus(compétence,arme,équipement) - bonus de defense de l´adversaire(charisme,equipement).
- Les deux joueurs font un jet.
- Si le jet est supérieur au % de combat le ou les joueurs ratent. - Sinon le meilleur rapport jet/% de combat touche l´autre et lui inflige des dégats.
Dégats = (force/2) +bonus arme + bonus equipement + dégats aleatoire entre 0 et 5 si Joueur/ 0 et 3 si Pnj - defense (equipement de l´adversaire).
en gros ça te permet de faire rater ton adversaire si je comprends bien ^^