Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
xD
vas-y dis-moi et je balancerai tout à ta place ![]()
Non mais j'l'ai fait ^^
J'ai chain MP tout le monde hier soir.
J'me suis fait supprimer mon compte et ban ip xD
J'suis quand même content de moi, même si j'avoue c'est relou de pas voir les réactions ni de pouvoir recevoir les mp.
J'te recopie le truc ici Jerem :
Contact de : Nightbringer
Sujet :
Message :
Bonjour,
Avec l'aimable permission de M. Loyal, je me présente devant vous en ce jour afin de vous dévoiler la quasi-totalité des secrets pirates. Vous m'avez bien lu, les pirates sur lesquels vous vous interrogez tant n'auront presque plus de secrets pour vous. Presque, car votre aimable serviteur n'a malheureusement pas pu mettre la main sur tout leur équipement ultra cheaté accessible via des suites de quêtes spécifiques aux pirates (ne vous demandez plus pourquoi le boucanier est si bien classé chez les quêteurs)... les saligauds !
Commençons par les bases, voici l'affiche placardée à l'entrée du repaire et qui accueille tout nouveau pirate :
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Salut à toi, ami de la liberté ! Frère de la côte !
Tu fais désormais parti de l'équipage redouté du Sournois, tu inspires la terreur chez les corsaires !
Il est grand temps de te faire visiter les lieux et de t'enseigner les quelques principes qui servent notre cause...
Je te fais confiance pour ne pas ébruiter nos secrets [ndlr : lol], ils sont la clef de notre survie !
Pirate, tu perds les avantages et le bonus nation de ta nation initiale, tu bénéficies toutefois de nombreuses contreparties :
- Tu bénéficies d'un bonus nation de +2 en jet close, jet distance, et jet vol.
- Tu n'es jamais engagé en combat avec un PNJ (personnage non joueur). En tant que pirate, tu subis juste l'attaque surprise, mais tu n'es jamais bloqué pour trois rounds au combat... très pratique pour prendre la fuite ! [0 round contre les pnj]
- Tu es également plus aguerri, tu ne perds que 10% de ton expérience quand tu es blessé et envoyé à l'hôpital.
- En plus de la redistribution mensuelle du butin en fin de mois, tu touches trois pièces d'or par jour à dépenser comme tu l'entends.
- Tu as accès à du matériel d'exception connu des seuls frères de la côte, ainsi qu'à des quêtes réservées aux pirates.
- Tu connais l'île comme ta poche, tu profites de raccourcis pirates qui te permettent d'atteindre n'importe quel lieu de l'île en seulement quelques heures, tu es également le bienvenu dans les différents repaires et planques pirates, les bloqueurs ne laissent passer que ceux qui portent le bandeau noir.
- Tu es le bienvenu dans la maison du borgne, une guilde aux avantages particuliers
- Tu connais en permanence la position et la situation de tes frères depuis le canal de guilde
Les pirates sont une faction unie et soudée, tu l'apprendras à tes dépends, les corsaires laissent peu de répit aux individus de ton espèce !
Pour survivre, il te faudra toujours trouver un endroit où te cacher, et il vaut mieux pour toi rester toujours au côté des tes frères et ne jamais t'aventurer seul sur Liberty Island !
Bon... tu peux quand même aller au bordel dépenser ton pécule sans qu'un frère ne vienne te la tenir... mais tâche de ne pas coller à tous ta chaude-pisse !
Au quotidien, les pirates se retrouvent majoritairement dans deux grands repaires pour descendre leur godet de rhum :
- Le repaire des flibustiers, accessible en barque depuis le village Chiika, au nord est de l'île
- Le repaire des confrères, accessible uniquement par voie navigable. Le sournois, amarré quelque part dans la crique pirate t'y emmèneras.
- En plus de cela, une planque pirate au nord est de l'île te permettra de passer la nuit sur Liberty Island à l'abri des corsaires.
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1) Le repaire des flibustiers
Le repaire des flibustiers est un ancien village indigène, ceux-ci ont été chassé un peu violemment de leur refuge lors d'une soirée trop arrosée...
Tu peux y accéder au moyen d'une barque, depuis le village Chiika
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Depuis le repaire des flibustiers, tu pourras embarquer sur le Goch, le capitaine t'emmènera à l'endroit qui lui plait... pas docile le bougre ! Il change d'avis régulièrement sur la destination...
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http://img827.imageshack..us/img827/3969/criquegoch.jpg
2)Le repaire des confrères
Les confrères ont établi leurs quartiers dans une crique à l'abri des regards. C'est Le sournois, le vaisseau de l'équipage qui t'y emmènera.
Depuis l'antre du Sournois, tu pourras également rejoindre assez facilement les différentes parties de l'île : le village Taopucco, le bar de la plage, le village Narawak.
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Tout comme le repaire des flibustiers, le repaire de la confrérie te permet de rejoindre facilement certains recoins de l'île.... mais attention ! Les marins qui t'emmèneront en barque sont réputés pour leur descente ! Et ils changent d'avis sur leur destination à mesure que le taux d'alcool grimpe dans leur sang...
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3)La planque pirate
La planque pirate est un petit refuge situé au cœur la montagne, au nord est de l'île.
Tu pourras y passer une nuit à l'abri des corsaires, les dortoirs y sont plutôt confortables malgré leur état ! Attention toutefois à ne pas marcher pieds nus, le sol est couvert de tessons...
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Si tu es bon nageur, au prix de quelques brasses, tu pourras également tenter de rejoindre le bar de la plage depuis la planque.
4)Le passe de Saint-Elme
Le passe de Saint-Elme est l'un des endroits les plus périlleux de l'île ! Plus d'un corsaire y a laissé ses os...
On y accède depuis deux endroits différents :
- Un buisson, depuis l'accès sud de la crique pirate
- L'oriflamme italien, au sud est de la crique pirate
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Le passe de Saint-Elme te permet de rejoindre au prix de quelques acrobaties l'antre du Sournois
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5)La maison du borgne
La maison de guilde des pirates dispose de certains avantages particuliers :
- Le coffre n'a pas de fond, tu peux y entasser autant d'or que tu le désires, personne ne viendra se risquer à piocher là dedans...
- Depuis les villes, les notaires de la marine te permettent de retirer tout l'argent qu'il te faudra, inutile de se trimballer avec les poches pleines ! Il est bon d'avoir des contacts dans chaque port...
- Il y a régulièrement un pirate gris comme un marlin pour se vanter d'avoir atterri dans la maison du borgne en tombant dans un tonneau, ou en trébuchant sur une caisse depuis le repaire des flibustiers ou la planque pirate... Bah ! Ce ne sont probablement que des foutaises...
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Sympathique, n'est-ce pas ?
Pour la modique somme de 100 po, votre serviteur peut également vous faire une visite guidée des installations de la confrérie des frères de la cote.
Merci bien !
Gardons le meilleur pour la fin et commençons par l'ancien repaire de la Flibuste qui fait aujourd'hui office de base secondaire pour les pirates, dont je vous rappelle la vue générale :
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Une fois pirate, vous arrivez sur cette plage par le village Chiika ou par brancard, mais n'ayez crainte car l'accès depuis le village Chiika est vaillamment défendu par un tas d'os qui revient à la vie lors d'une intrusion. A moins bien entendu, de rester trop proche de lui et de ne pouvoir éviter les balles tirées du haut de l'escalier.
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Nous pouvons y rencontrer un marchand tout aussi étrange qu'intéressant, ainsi que de l'alcool traditionnel... ou presque :
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Le Goch nous attend un peu plus à l'Est, nous emmenant vers n'importe quelle plage de Liberty :
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Si vous avez l'oeil, vous avez forcément dû repérer tous ces indigènes occupés à squatter cette planque. Leur mission est simple : vous mettre des mandales pour que vous puissiez retourner rapidement dans votre repaire principal. Qu'ils sont gentils.
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Dites bonjour à nos amis !
Allez, sortons de là afin d'accéder au repaire principal dont je vous remémore la carte, et entrons donc dans cette jolie cantine où nous sommes accueillis par un gentil mousse donneur de mission.
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A l'étage nous tronvons les latrines, depuis lesquelles vous pourrez rejoindre une nouvelle plage
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En quittant la cantine et en se dirigeant vers le sud, nous arrivons sur la chapelle d'azalée, bâtiment complètement inutile mais incontournable.
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Le petit bateau à la droite de la chapelle sert de raccourci afin d'accéder plus rapidement au centre de la zone et nous permet ainsi d'embarquer dès maintenant sur le Sournois, qui nous conduit de lui-même dans son antre [bien trouvé ce coup là quand même] :
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A l'intérieur nous attend de belles surprises inespérées.
Dans un premier temps nous tombons nez à nez avec un drôle d'invidivu proposant des quêtes assez louches... mais quelles récompenses !
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Sur votre droite vous pouvez apercevoir un petit couloir menant à la grotte de Zvargas (qui vit toujours et qui a du boulot à proposer) ainsi qu'au village des Narawaks.
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Sur votre gauche se trouvent le petit tunnel d'accès au campement pirate pour défendre le butin pillé aux corsaires, ainsi qu'un passage vers le village Taopucco.
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Le sud vous réserve la découverte d'un marécage depuis lequel vous pouvez accéder au bar de la plage et au passage de Saint-Elme.
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Remontons à la lumière et allons explorer le chemin qui s'ouvre à nous.
Passage obligé par la Sainte Barbe où nous retrouvons un nouveau commerçant disposant d'une ceinture qui en ravirait plus d'un.
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En continuant au nord nous pouvons découvrir... demi-tour, autant garder ça pour la fin.
Nous revoici devant la Chapelle d'Azalée, au sud de laquelle se situe une sympathique maison de passe répondant au nom du Cercle du ponton sud.
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En poursuivant au sud nous accédons aux geôles lugubres sous la responsabilité d'un gardien terrifiant que nous n'irons pas toucher pour des raisons évidentes.
Mais si vous avez bien appris votre leçon, vous savez qu'un accès à une barque se situe derrière lui, le prisonnier ayant creusé ce tunnel court toujours...
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Une petite trotte nous est désormais nécessaire afin de découvrir la partie sud-est du repaire, profitez de votre passage sur le pont (solide, je vous jure !) pour admirer le paysage.
- Ahoy Mae ! Je t'amène des clients, tu leur montres un peu ce que t'as à déballer ?
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Cessez donc de saliver aimables visiteurs, vous reviendrez plus tard pour faire vos emplettes.
Le bâtiment en ruines au nord-est dont je vous avais parlé tout à l'heure est un vestige des mayas appelé Ixtapa.
Des guerriers y séjournent encore, nous ne nous y enfoncerons pas trop... Sachez cependant qu'avec un peu d'expérience dans le maniement de l'épée, l'endroit est parfait pour vous entrainer tranquillement et sans aucun risque d'irruption de corsaires.
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Et voilà mesdames et messieurs, la visite est terminée, je vous remercie d'avoir été attentifs tout du long.
Nous ne nous reverrons sans doute plus mais je tiens quand même à vous remercier pour toutes ces années et à vous souhaiter une bonne continuation. Désolé mais il faudra vous trouver un nouveau Grand Méchant, je laisse le rôle à qui en voudra.
Et bien entendu, merci à M. Loyal sans qui rien de tout cela ne serait possible.
N'hésitez pas à lui envoyer un perroquet pour le lui répéter à votre tour : Merci M. Loyal !
"- Tu n'es jamais engagé en combat avec un PNJ (personnage non joueur). En tant que pirate, tu subis juste l'attaque surprise, mais tu n'es jamais bloqué pour trois rounds au combat... très pratique pour prendre la fuite ! [0 round contre les pnj]"
C'était donc pour ça qu'il y a un ou deux ans t'avais posté un message du genre "Vous n'avez pas à vous plaindre des PNJ"
Je vais rejoindre Garett et militer contre le +2 en jet cheaté.
Soyez sympa et copiez moi un peu ce que se dit là dessus, hein ! Même par mail sur mon adresse msn !
Je peux plus lire moi ![]()
Le topic sur ça a été supprimé hier soir par les admins.
Ouais mais je doute que la suppression d'un topic suffise à supprimer ça des mémoires et des boites mails. ![]()
C'est vrai mais en publique, rien ne se passe pour le moment.
C'est revenu aux discutions habituelles.
Quelle hypocrisie ^^
en tout cas c'est énorme xD
J'ai loupé la discussion hier soir. Dommage, ça (/ç' ?) avait l'air sympa.
En ce moment, à part une blague assez pourrie de Fifi, y'a rien. Je cite "Des perso "pretés" pour l'occasion à quelques joueurs et le tour est joué. (consulter Night pour l'élaboration de bonus et d'avantages, il en connait un rayon.)"
Boarf, tout ce que Night a déclenché, c'est une revisite du bonus pirate, que ces derniers demandaient depuis 2 ans. Et tant qu'à faire, vu que les bateaux commencent à prendre forme, celui la même sera codé dans la foulée.
Tu aurais pu faire mal si tu avais montré plus de tempérance, mais je crois que tu t'es juste grillé tout seul.
En même temps c'est pas comme si j'avais ciblé les pirates...
Sujet : Nightbringer et les secrets des pirates.
Mr le gentil Chat :
"Bonjour à tous.
J'ai reçu un mail de Nightbringer révélant pas mal de choses sur les pirates. C'était assez intéressant. Contrairement à lui ça ne me choque pas qu'ils aient des avantages.
Par contre j'ai vu que son compte avait été supprimé. Est ce que ce sont vraiment les admins qui l'ont supprimé ? C'est pas très juste vu qu'il n'y a aucunes règles sur le site qui interdisent de révéler les secrets.
Et puis c'est pas très RP.
- Mr Chat -"
Moi :
"Justement si. Quand tu deviens pirates, on te fait accepter une charte afin de ne jamais révéler les avantages des pirates."
Kid :
"Faut il que je rajoute dans la charte que les comportements d'adolescents prépubères, irrespectueux du travail fourni par les admins depuis 6 ans ne sont pas tolérés sur le site?
Nous n'avons pas pour vocation de reprendre l'éducation ratée par vos parents."
Gleam :
"Après on s'étonne que le passage chez les pirate soit si compliqué.... avec des cas comme ça, ça ne peut être que d'autant plus restreint pour pas tomber sur l'mec qui va saboter une partie du travail des admins.
"
Le Musicien (Long John ?) :
"Les infos données étaient-t'elles exactes ? Par contre, aussi, ça semble récent et il n'était pas pirate, ça veut dire qu'un pirate avait aussi fait suivre les informations en question ? "
Manitas :
"Le musicien, je ne pense pas que tu trouveras réponse à ces questions. Je pense que tu comprendras pourquoi."
Quel tas de cons.
Trop lol x)
"Et puis c'est pas très RP."
2koikiparl ? ![]()
Bien joué Night. ![]()
C'est tout de même marrant de voir que ceux qui ont fait la même chose que Night depuis des années ont pour seule punition reçue de rester paria pirate en gardant le matos pirates.
Facile de comprendre pourquoi, ils ne sont toujours pas anglais ...
Ça me fait délirer leur "ouais machin t'as ruiné 6 ans de boulot bouuuuuh"
Ça reflète trop bien les admins : ils taff que pour les pirates.
Déjà quand j'étais dans la confrérie c'était ça, les corsaires se faisaient entuber et les admins étaient aux petits soins pour nous.
A titre d'exemple, après un pillage de PL quand le contrepillage n'existait pas et que Derf jouait Mary Read, j'avais dit sur yahoo "bon bah y'a plus qu'à aller pexer au crâne maintenant", 15s après tous les intéressés étaient téléportés là-bas par Derf.
Et avec tous les néo admins qu'on voit jamais mais qui sont sans cesse en train d'améliorer le confort des pirates, ça s'arrange pas.
C'est bien fait pour leur gueule.
Le jeu se porterait très bien sans la confrérie de toute façon.
Pas mal le coup de la téléportation.
A partir du moment où les admins se permettent d'apporter manuellement des modifications au jeu pour avantager certains joueurs (ololz t'es mon pote j'te file une épée de roxor que personne d'autre peut avoir, pis je te mets lvl 25 tiens), ils ruinent eux-mêmes leur propre jeu, qu'ils se plaignent pas après. ![]()
Oui, tout le monde sait que JFDM est le meilleur ami des admins et qu'il doit sa hache à la fantastique nuit de passion qu'il a offert à Derf quand il avait les cheveux longs :D
Le discours basique anti admin ci dessus brille par sa vision unilatérale. Ce n'est pas parce qu'on joue des pirates qu'il faut voir les choses d'un seul œil.
J'avoue ne pas trop saisir les propos de ceux qui râlent contre le jeu, ses joueurs, son évolution et son staff et qui, malgré tout, persistent et s'agrippent comme des morpions à ce jeu qu'ils conspuent tant.
Le jeu, ses joueurs, ses admins, les cochons tueurs ont le droit d'avoir des défauts, de ne pas être marrant tous les jours ou de carrément être anti jeu. C'est la vie, chacun fait ce qu'il peut, s'active en tentant d'apporter sa vision du jeu.
Ceux que ça n'intéresse pas ou plus peuvent tout aussi bien partir, comme je l'ai fait (bien que depuis hier, je me suis engagé à revenir d'ici peu.) c'est plus digne. Ceux qui veulent, au contraire, nuire au jeu et y mêler une vision pernicieusement nihiliste teintée de métagaming peuvent le faire, mais si ils veulent la reconnaissance du public, il convient de le faire d'une façon un peu plus fine et subtile qu'un simple et grossier déballage "d'infos", comme le ferait de son étalage une poissonnière de Menilmontant, le tout appuyé d'œillades vulgaires et d'injonction de "ah qu'elle est bonne ma moule !".
Voila un peu ce qui explique ton bide et ta fin assez peu glorieuse Night. Le râleur de l'avenir se cache sous le costume du type qui fait semblant de s'intéresser au jeu. Le temps des francs aboyeurs désinvoltes et rebelles comme Lizzie est terminé. Alejandro (don't call my name !) l'a bien compris, mais toi, tu n'as pas changé de peau. Tu meurs seul, entouré de tes convictions chimériques, avec autant d'effet et de répercussions qu'un pet dans la baignoire.
A dire vrai, le seul gros évènement que ton chantage puéril aura provoqué est mon retour dans le jeu. Une conséquence tellement mineure qu'au final, tout le monde s'en fout, pas vrai ?
;)