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Liste des sujets

Chroniques de Pete

Pete
Pete
Niveau 10
21 septembre 2005 à 18:48:23

Ce qu´il y a c´est qu´en général les joueurs débutants dans FFX prennent le sphérier Standard pour une première partie. Or Boomerang dans ce sphérier se trouve dans la partie de Yuna, et qui plus est assez loin dans le cheminement. De plus évidemment Yuna n´est pas présente dans ce combat :p)
C´est peut-être pour ça qu´on ne cite pas souvent cette Magie blanche contre Effray.
Alors qu´effectivement c´est une bonne idée ! :p)

Pete
Pete
Niveau 10
21 septembre 2005 à 18:49:01

Au fait Crok tu regardes les vidéos aussi ?

Pete
Pete
Niveau 10
21 septembre 2005 à 20:03:36

:cd: NSGNONS :cd:

:globe: Via Purifico :globe:

Après avoir récupéré Bahamut, l’équipe est séparée dans les 2 parties du Via Purifico (à se propos, je me suis toujours demandé pourquoi ils avaient envoyé à l’eau ceux qui savaient nager… s’ils voulaient vraiment se débarrasser d’eux j’aurais inversé lieux ! bref…)

Yuna frêle et fragile ne fait pas le poids ici, surtout qu’elle ne peut pas invoquer. Du coup je lui crée une arme avec Initiative pour fuir les combats dès le premier tour. J’ai remarqué que dans cette partie du Via Purifico, aucune tentative de fuite n’échouait, ce qui facilite grandement la tâche. Je rejoint rapidement Kimahri, Auron et Lulu, en ouvrant tous les coffres du lieu pour prendre divers objets.
Avant d’aller rejoindre Isaaru, il y a un couloir avec des combats contre Maze Larva, qu’on ne peut pas fuir ! J’ai du donc créer quelques équipements pour ne pas avoir de problème pour ces combats. Yuna avait une Bague Bleue SOS Anti-Eau, Kimahri aussi (celle que j’ai gagnée contre le Piégeur Al Bhed, souvenez-vous ! Finalement elle me sert ! :p) ) et j’ai utilisé une Ecaille de Dragon pour en faire une à Auron. Je les mets dans le jaune avant d’emprunter le couloir. Ainsi, lors du combat je ne crains rien de la Maze Larva, vu qu’elle attaque toujours avec H20+. L’ennui c’est qu’elle se soigne par moment en se lançant sur elle-même H20+. J’ai donc utilisé les armes Atq Somni que j’ai gagné à Bikanel contre le Ver des Sables pour la ralentir. Une fois atteinte de Somni, Kimahri et Auron utilise des armes Atq Tonnerre pour lui faire plus de dégâts et en finir plus rapidement.
Finalement j’ai eu plus de mal à parcourir ce couloir qu’avec le combat suivant !

Chimères d’Isaaru
Ici, on a une nouvelle exception aux règles de la NSGNONS, puisqu’on est obligé de faire appel aux Chimères dans ce combat, on ne peut évidemment pas fuir comme dans les duels de Belgemine. Toutefois je n’utiliserai pas les OD des chimères, mais de toute façon j’en aurai pas besoin :) (et puis j’aurai même pas le temps de monter les jauges à fond ^^)
En effet mes chimères sont déjà au maximum de leurs stats possibles grâce aux combats effectués. Pour récupérer tous les objets que je voulais j’ai effectivement réalisé un grand nombre de combats, et les 600 qui constituent la limite de l’évolution des stats par les combats sont largement atteints. Du coup les chimères d’Isaaru ne font pas le poids ^^

Grothia – 8000 HP
- J’invoque Bahamut, qui a 2 tours devant lui pour attaquer Grothia : une attaque à plus de 3000 et une MagieX à près de 6000 et s’en est fini de la version d’Ifrit d’Isaaru !

Pterya – 12000 HP
- Cette fois j’invoque Ixion (je varie pour ces combats, histoire de ^^ )
- Pterya peut attaquer mais ce ne sont pas ces 150 points de dégâts par tour (quand elle arrive à me toucher ! ) qui vont me faire peur !
- 4 attaques d’Ixion à plus de 3000 et on passe à la suite !

Spathi – 20000 HP
- Pour ce dernier combat j’invoque Shiva ( :content: ) qui elle aussi ne fera qu’une bouchée de cette version de Bahamut !
- Grâce à sa forte Magie, Glacier+ fait 5000 points de dégâts ! Bahamut se contente de faire monter sa jauge mais n’aura pas le temps de lancer son OD.

Et voilà c’était rapide :p)
Sauf pour les animations des invocations. D’ailleurs notez à ce propos que j’ai laissé continuer la vidéo jusqu’à la partie suivante du Via Purifico pour montrer que dans le menu j’ai bien les invocations abrégées, ce qui prouve bien que je n’ai jamais invoqué ces chimères pendant ma partie, car en effet avec l’option "abrégé", la cinématique d’invocation est toujours complète lors de la 1ère fois :-)))

Vidéo de ce combat :d) http://rapidshare.de/files/5367956/NSGNONS_Isaaru.avi.html

Pete
Pete
Niveau 10
21 septembre 2005 à 20:04:04

:cd: NSGNONS :cd:

:globe: Via Purifico (partie sous-marine) :globe:

Je profite de ces combats pour voler un nombre important d’Ecailles de Dragon, et quelques Magikorocs Eau au passage également. Ces derniers vont m’être très utiles par la suite !
Une fois que j’ai un bon stock, je passe au combat suivant, là aussi bien dérisoire :p)

Spectre d’Effray – 16384 HP
- Rikku et Tidus ont Initiative. Rikku est dans le jaune pour activer SOS Booster.
- Rikku vole 2 Magikorocs Eau, et oui j’ai bien le temps de le faire ^^
- Tidus lance une Queue de Phénix sur Effray, ce qui fait 8192 point de dégâts, soit la moitié de ses HP (je rappelle que le Spectre d’Effray est un Zombie, donc tous les sorts de soin lui font des dégâts)
- Effray contre mais Tidus esquive (coup de bol ^^)
- Rikku lance la 2ème Queue de Phénix fatale, qui overkille bien sûr le Spectre !

Vidéo de ce combat :d) http://rapidshare.de/files/5368471/NSGNONS_Spectre_Effray.avi.html
Bah oui j’en ai quand même fait une :-)

:globe: Grand Pont :globe:

Ces combats faciles c’était histoire de se mettre en confiance parce que celui à venir va être bien moins évident !

Avant d’aller au bout du Grand Pont, je cherche à récupérer des Sels purificateurs. Vu que ce sont des objets rares à voler sur les Moines guerriers, et que ceux-ci apparaissent également assez rarement, je me contente de 2 Sels, histoire de ne pas perdre plus de temps. J’ai créé au passage une protection SOS AntiFeu pour Rikku afin qu’elle puisse voler tranquillement les Moines sans danger, vu qu’ils sont équipés de lances-flammes.
Auparavant j’endort les 2 Moines avec une Poudre Soporifique puis j’élimine le Tekkick qui les accompagne avec des Ecailles de Dragon.

J’atteint donc le Grand Pont, puis je sauvegarde, et réfléchis aux équipements que je dois créer pour le combat à venir !

ieg2519
ieg2519
Niveau 9
21 septembre 2005 à 21:37:41

franchement t´es trop fort

faudrait vraiment s´arracher pour faire un truc comme sa avec 2 parties et autant d´handicap que tu te donnes (pas de chimères et d´overdrive pour la NSG et pas trop boosté pour la solo)
moi j´aurais déja abandonné depuis longtemps

continue comme sa

ultimegoku
ultimegoku
Niveau 28
21 septembre 2005 à 22:09:01

Comme quoi on en apprend tous les jours, je savais pas pour les chimères ! :s

Sinon j´ai commencé une Wakka Solo mais j´en suis qu´à Guno donc j´ai pas grand chose à dire...

Dans Kilika, est-ce qu´il y a des magasins pour acheter des objets ? parce que j´ai pas trouvé et ça fait que contre Guno j´étais quasiment à vide ! :s

ultimegoku
ultimegoku
Niveau 28
21 septembre 2005 à 22:20:03

Et aussi, je peux vendre mes queues de phénix ou elles pourront me servir pour créer un équipement ? (Wakka Solo)

Pete
Pete
Niveau 10
21 septembre 2005 à 22:54:52

A Kilika y´a un magasin, mais disponible qu´après la reconstruction, donc au retour du temple.

A priori tu peux vendre tes QdP oui, elles ne servent par pour modifier des protections.

Pete
Pete
Niveau 10
22 septembre 2005 à 12:47:29

Pitit :up:

burns20
burns20
Niveau 21
22 septembre 2005 à 18:04:13

J´en oublie de signaler mon avancée :o))

J´ai tué ultros :fier:

Je ratrappe naunau :p)
Je dois tuer yunalesca avant lui :content:

Bucephal
Bucephal
Niveau 10
22 septembre 2005 à 18:07:22

Vivement la suite :p) .

Lordofmurder
Lordofmurder
Niveau 10
22 septembre 2005 à 18:17:42

je t´aime Pete

Pete
Pete
Niveau 10
22 septembre 2005 à 18:25:34

Moi aussi je m´aime :hap:

Bon, je dois comprendre pourquoi on me sert une Despé quand j´en veux pas... (et Dieu sait que c´est rare).

Mes félicitations à celui qui comprend la précédente phrase :p)

Bucephal
Bucephal
Niveau 10
22 septembre 2005 à 18:28:07

Quand je serais grand je serais comme Pete :D .

zephirain
zephirain
Niveau 6
22 septembre 2005 à 19:57:50

J´ai compris ta phrase :p) Sinon,toujours trop fort toi!

Pete
Pete
Niveau 10
22 septembre 2005 à 22:47:24

T´as compris ? oO
Sachant que le contexte est principalement FFX, ça m´étonne, puisque tu n´en es pas encore là dans le jeu !
Enfin il me semble.

Et, au fait... espèce d´alcoolique ! :-p

Pete
Pete
Niveau 10
22 septembre 2005 à 23:36:56

:cd: NSGNONS :cd:

:globe: Bevelle – Grand Pont :globe:

Le voici le voilà, enfin un combat intéressant après les deux précédents vraiment faciles :p)

Seymour Spectral – 36000 HP
- Le trio de départ est imposé, il s’agit de Tidus, Yuna et Kimahri. Yuna et Tidus disposent chacun d’une arme avec Initiative (Tidus l’a depuis un moment, et celle de Yuna je l’ai créée récemment dans le Via Purifico, souvenez-vous ^^ ). L’inventaire de Kimahri n’étant pas disponible, il garde ce qu’il avait pour les Maze Larva, mais ce n’est pas important.
- Au niveau des protections, Tidus a Annu Tonnerre et Annu Glace, Rikku SOS AntiGlace et SOS AntiTonnerre (créée pour le premier Seymour). Auron à quant à lui une protection Annu Glace. Et oui j’ai sacrifié des Nunataks pour ce combat !
- Pour le déroulement, Tidus commence le combat, et parle à Seymour pour augmenter sa Force.
- Yuna se fait remplacer par Rikku, qui lance une Aile de Chocobo pour booster tout le monde. Rikku a immédiatement un tour pour lancer un Crochet Venimeux sur Seymour, qui perd donc déjà 2000 HP, et va en perdre 1440 exactement pour ses prochains tours !
- Tidus a le temps d’attaquer Seymour, il fait 500 points de dommage sur lui depuis qu’il a augmenté sa Force.
- Rikku lance un Magikoroc Eau, objet essentiel dans ce combat puisque c’est lui qui me permet de faire un maximum de dégâts sur Seymour. En effet le Magikoroc fait 5 coups de 600 points chacun. Le problème c’est que ces coups sont répartis entre Seymour et le Furomorphe. Toutefois, ça se tourne comme un avantage puisque le Furomorphe une fois "tué" récupère ses HP sur Seymour ! D’abord 4000, puis 3000, 2000 et 1000 pour toutes les dernières fois. Du coup des Magikorocs avec une bonne répartition des coups entre Seymour et le Furomorphe peut faire très très mal !
- En parlant de faire mal, le Furomorphe peut le faire à mon équipe si Kimahri reste en jeu. En effet, il attaque avec Desperado si toute l’équipe bénéficie d’une altération d’état bénéfique, ce qui est le cas puisqu’actuellement Tidus, Rikku et Kimahri sont sous l’effet de Booster. Kimahri cède donc sa place à Auron, qui lui aussi peut bénéficier d’une augmentation de sa force en parlant à Seymour. Sorry Kimahri, mais ton tour viendra plus tard contre Seymour Spectral :-)))
- Le Furomorphe ne lançant pas Desperado, il fait une salve de Glacier sur l’équipe, ce qui laisse froids (ahahah…) Tidus et Auron avec leur protection Annu Glace. Rikku par contre passe dans le jaune, mais c’était prévu pour activer son SOS AntiGlace. Du coup, personne ne peut mourir avec l’attaque Multi Glacier + de Seymour. Par contre lui il perd 1440 points supplémentaires.
- Par la suite, Rikku lance toujours ses Magikorocs Eau pour un maximum de dégâts. Tellement que Seymour n’a même pas le temps de passer à la phase de Foudre ! Car avec les dommages qu’il a reçu plus les 4000 points que le Furomorphe lui a pris pour sa régénération, il passe en dessous des 24000, et donc le combat arrive dans sa 2ème phase.
- Ici j’ouvre une parenthèse pour signaler qu’au cours de mes différents essais, il se trouve qu´à ce moment-là le Furomorphe me lançait Desperado, sans que je comprenne vraiment pourquoi. Sûrement à cause du niveau des HP enlevés, peut-être parce que Rikku avait un tour supplémentaire juste avant Seymour, va savoir… D’autre part, au début de la seconde phase Seymour a pour habitude de se lancer Carapace, chose qu’il n’a pas faite non plus dans cet essai final, toujours pour la même raison sûrement, à savoir son niveau de HP. Au cas où il fait Carapace, il faut annuler cet état pour que Tidus et Auron fasse toujours le maximum de dégâts possible, on utilise pour cela un Sel Purificateur, qui en plus de Dissiper Carapace, inflige 1000 points de dommages. Fermeture de la parenthèse.
- Auron qui n’a pas booster, s’il peut attaquer le fait, pour près de 900 points, ça ne se refuse pas. Mais il n’aura pas beaucoup l’occasion de le faire puisque les Mégaliths de Seymour sont pour lui la plupart du temps.
- Rikku lance donc une Potion Al Bhede pour soigner la fossilisation rapidement. De plus elle se retrouve alors avec ses HP max, ce qui lui permettrait de résister à une attaque directe du Furomorphe.
- Si ce dernier attaque une personne fossilisée avec Queue, celle-ci disparaît du combat. Donc je guérit rapidement en lançant une Potion Al Bhede. Si c’est Rikku qui par malheur est touchée par Mégalith, le prochain à jouer lui lance tout de suite un Défigeur.
- Entre-temps j’ai bien le temps de lancer quelques autres Magikorocs, le Furomorphe se régénère toujours, et Seymour passe alors sous les 12000 HP, ce qui amorce la 3ème et dernière phase du combat.
- Cette fois, il lance Atomnium. Bien sûr, je ranime le plus vite possible un perso touché par cette attaque fatale. Le Furomorphe quant à lui soigne Seymour avec Soin+, qui lui redonne plus de 1000 HP, mais la puissance des Magikorocs Eau est tout de même plus forte ! :diable:
- Finalement, je fini le combat sans trembler, d’autant plus que c’est le Furomorphe qui va avoir l’honneur de tuer lui-même Seymour en lui prenant une dernière fois 1000 HP !

Voilà donc un combat bien sympathique ma foi :)
Les protections Annu Tonnerre s’avèrent même inutiles ici :p)
Vidéo de ce combat :d) http://rapidshare.de/files/5414670/NSGNONS_Seymour_Spectral.avi.html

Lordofmurder
Lordofmurder
Niveau 10
23 septembre 2005 à 01:32:05

Pete est fort, Pete est beau, Pete est dieu. :oui:

:content:

Pete
Pete
Niveau 10
23 septembre 2005 à 02:30:05

Petite remarque :d) Notez que le coup critique de Tidus vers la fin du combat est un nombre impair.
J´ai vu ça également dans un autre essai, où le coup critique donnait 999 HP.
Bizarre quand on sait qu´un coup critique est le double d´un coup normal, et donc devrait toujours donner un nombre pair.

J´ai pas vraiment d´explication à ça, si ce n´est que l´augmentation de la Force n´est pas un nombre pile, comme par exemple 22.5 au lieu de 15 pour Tidus, ce qui fait que les coups normaux ne sont pas des nombres entiers, et que les critiques peuvent être impairs :doute:

Bon je sais il est tard, je me mets à divaguer :sleep:

Lordofmurder
Lordofmurder
Niveau 10
23 septembre 2005 à 02:45:51

Nono continue... j´adore les intelectuels

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