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Liste des sujets

Tactique contre Dark Yojimbo

Pete
Pete
Niveau 10
13 mai 2004 à 12:34:09

Non, je vois mal comment réduire une attaque qui fait 20000 à la base à 500 environ, même avec tous les gains possibles des protections et de UA.

LeCroqueMitaine
LeCroqueMitaine
Niveau 10
13 mai 2004 à 12:35:14

Oui ya pas moyen
meme en réduisant cette attaque à 1/4, elle fera toujours 5000... et comme c´est un contre, on ne peut pas être en garde, ya juste carapace qui marche, plus les bonus UA, et ça suffit pas...

LeCroqueMitaine
LeCroqueMitaine
Niveau 10
13 mai 2004 à 12:36:54

Jop: tu devrais faire quelques essais contre Shinryu, pour te rendre compte à quel point il est coriace ! Et te rendre compte, comme nous, qu´il est ( quasi) imbattable...

Pete
Pete
Niveau 10
13 mai 2004 à 12:37:34

Oui parce que là tu ne parles pas en connaissance de cause.

jopfleger
jopfleger
Niveau 10
13 mai 2004 à 12:43:36

Oui, je le reconnais et je ne veux donner de leçons à personne.
Je pourrais entamer une partie NSG ou créer une save en démolissant toutes mes stats pou revenir aux stats d´origine ( chéro), mais je n´ai pas encore débloqué Ultima Buster ( il me reste juste un Ver des Sables pour avoir 5 ennemis partout, mais je fais exprès car je fais des tentatives contre Yoyo avec un seul perso qui a Ruban et je n´ai pa senvie d´avoir 99 H6Espaces qui tombent d´un coup, je les veux mes protections contre Yoyo).

Je ne savais pas que son contre était si puissant ( 20000) en NSG, car je l´ai battu avec Rikku en solo en partie régulière avec moins de 9999HP pour avori des portes de l´inconnu et je voyais des chiffres à 6000 ou 7000 pour son contre.

Pete
Pete
Niveau 10
13 mai 2004 à 12:50:04

Et oui mais t´avais un peu plus en Constitution par rapport à une NSG...

Mais t´en avais pas commencé une ?

helraiser3
helraiser3
Niveau 10
13 mai 2004 à 12:51:58

tu nous a fait un bon roman et tres utile en plus c tres gentil :-) meme si g pas tou lu :-d

en fait :hello: pete

Pete
Pete
Niveau 10
13 mai 2004 à 12:52:50

Salut.

helraiser3
helraiser3
Niveau 10
13 mai 2004 à 12:54:01

c con g pas pas pu essayer le X-2 mais g tjr cru ke c t une serie dee tres mauvais gout....

pm_
pm_
Niveau 10
13 mai 2004 à 12:55:07

n´essaye pas le X-2... c´est pas forcément la meilleure chose à faire pour aimer les FF...

helraiser3
helraiser3
Niveau 10
13 mai 2004 à 12:56:13

tu la pas aimer Pm?

jopfleger
jopfleger
Niveau 10
13 mai 2004 à 13:24:28

Contre Shinryu ( je sais j´insiste) est-ce qu´en embryon de solu ne pourrait pas résider dans Ultra Bivitale?
Imaginons que miraculeuseemnt Rikku ait le temps de placer 2 OD ( une de toute façon), elle se fait tuer mais se fait revenir à la vie par un copain, et qu´elle place ensuite un Ultra Bivitale?
9a pourrait donner de meilleures conditions:
- autobooster
- autocarapace
- autoblindage
- def + 20
- 5 encourager ( première OD, Anti UltraElements)
- Max HP doublés pour elle et les autres ( Ultra Bivitale)

Est-ce que ça pourrait suffire pour garder Wakka en vie coûte que coûte ( à sa charge de faire revenir les deux autres juste avant l´attaque régulière de Shinryu qui devrait être exclusivement Flash Bomb)?

naunau22
naunau22
Niveau 10
13 mai 2004 à 13:26:26

Non puisque des que tu vas attaquer avec wakka il se fera descendre par la contre attaque !

burns20
burns20
Niveau 21
13 mai 2004 à 13:27:01

son contre fait du 15000 ou 20000,même avec tout ca,il y passera.

jopfleger
jopfleger
Niveau 10
13 mai 2004 à 13:30:14

Non, Wakka n´attaque jamais, il ne fait que se mettre en garde et faire revenir un copain qui attaque et meurt de suite, Wakka resterait ad vitam aeternam sauf si Shinryu fait regard pétrifiant.
Mais justement, le fait-il si les persos sont réssucités JUSTE avant l´attaque régulière de Shinryu?

burns20
burns20
Niveau 21
13 mai 2004 à 13:33:13

pourquoi le garder en vie s´il n´attaque jamais?

naunau22
naunau22
Niveau 10
13 mai 2004 à 13:34:15

Jop :d) oui de toute facon je pense qu´il le fait mais il ne tient qu´a toi d´essayer :rire: !

jopfleger
jopfleger
Niveau 10
13 mai 2004 à 13:39:29

Pourquoi garder un perso en vie qui ne meurt jamais:
- il réssucite un copain qui attaque et meurt
- si Shinryu fait une attaque normale, il fait MegaPhénix et fait revenir les deux pour ne pas avoir à essuyer tout seul Flash Bomb
- il doit être capable de résister à Flash Bomb

Peu importe la durée et on ne cherche pas d´overkill, juste une tactique permettant de faire tomber Shinryu à la longue ( même s´il faut des centaines de coups sans MF9).

burns20
burns20
Niveau 21
13 mai 2004 à 13:41:13

a force shinryu fera forcément son flash bomb qui fait 2000 par coup environ,donc tu n´y resistera pas.
De meme il ne laissera qu´un perso en vie a partir d´un moment grace a sa petrification,ce qui empeche de résister ensuite en 1 contre 1.

jopfleger
jopfleger
Niveau 10
13 mai 2004 à 13:47:14

Justement, le souci c´est de faire revenir les trois juste avant son attaque régulière ( le flash bomb) et celui qui a:
- Autocarapace
- AutoBlindage
- Ultra AntiElements ( 5 encourager et ttes les stats boostées)
- Def.Phy+20
- Ultra Bivitale ( Double HP Max)
- Garde
devrait pourvoir résister à plusieurs bombes?