J'attendais un jeu digne de ce nom, venant de Peter Molyneux.
J'ai été bercé par les jeux Bullfrog (Syndicate, Theme Park, Populous) puis par Lionhead Studio (B&W, même Fable), mais il faut se rendre à l'évidence : La mode des Farmvilles et autre conneries de jeu sur réseau sociaux est passée par là.
On le sent à des kilomètres, le jeu qui génère de l'impatience pour te faire payer des cristals à la con.
Le système de carte, il manquerait plus qu'on puisse se les échanger, comme des cartes pokémons.
Même le fait de devoir "tapoter" sur les bubulles roses ... On sent le gamedesign pour smartphone/tablette (casual game à l'état brut).
Il est où le sentiment d'être un dieu avec autant de restrictions ? Pourquoi un dieu se ferrait chier à faire du porte à porte pour récupérer de la foi ? Pourquoi un dieu se ferrait chier à avoir un certains nombre de diamants pour pouvoir acheter une carte d'une certaine collection pour débloquer une technologie ?
GoDus, c'est un juste un Candycrush like. Et ça me fait chier de dire cela d'un jeu signé Peter Molyneux, mais il fait de la merde là.